0,99 $ ou gratuit avec des biens virtuels - Modèle de revenus pour les jeux mobiles

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J'essaie de décider entre un jeu payant et un jeu gratuit. Existe-t-il des recherches sur les avantages et les inconvénients de chacun. J'apprécierais vraiment des données concrètes à ce sujet et pas seulement des opinions. Ceci est pour le jeu mobile (actuellement iOS avec Android plus tard).

Lisa Howard
la source
Pouvez-vous changer la question pour être plus générale sur les applications mobiles?
you786
Oui - laissez-moi faire
Lisa Howard
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J'espère qu'il est correct de référencer mon propre projet ici - mais si vous finissez par mettre en œuvre le jeu gratuit 2, vous devriez jeter un œil à project.soom.la - c'est un projet open source simplifiant l'économie virtuelle et les achats intégrés
Scott Fisher
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Nous venons de terminer une recherche très intéressante sur ce sujet. Si vous regardez les 100 meilleurs jeux qui utilisent des achats intégrés,
Scott Fisher

Réponses:

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Il y a pas mal de ressources à consulter. La première chose à noter est que 93% des 100 jeux les plus rentables utilisent les achats intégrés, ce qui en soi signifie quelque chose. Voici une recherche par flurry montrant la dominance de la domination des achats intégrés comme modèle de monétisation pour les jeux mobiles. Cela remonte à environ un an et la tendance s'est renforcée depuis:

Une partie des raisons pour lesquelles le jeu gratuit 2 fonctionne bien:

  • Il vous permet de générer de la viralité et de la traction avec les joueurs gratuits
  • Il permet aux utilisateurs de devenir accro au jeu avant de décider du montant à payer. En retour, cela augmente les chances qu'ils paient plus - 14 $ en moyenne selon la rafale .

D'un autre côté - vous devez garder à l'esprit que les biens virtuels nécessitent plus d'efforts pour se développer et optimiser et vous devriez probablement investir un peu de temps à lire les ressources de conception de jeux qui traitent de la construction d'économies virtuelles. Voici quelques ressources à ce sujet:

Je travaille toujours sur l'obtention de plus de ressources et je le modifierai sous peu.

Scott Fisher
la source
@ you786 - vous m'avez battu au poinçon - je l'ai vu il y a quelque temps et je le cherchais. C'est vraiment un super article.
Scott Fisher
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Un inconvénient d'un jeu gratuit avec achats intégrés: si vous avez un backend central pour le jeu qui doit être hébergé quelque part, etc., cela vous coûtera. Si vous avez beaucoup de joueurs, cela pourrait signifier que vous pourriez ne pas obtenir les revenus nécessaires, gardez le backend, etc. en ligne. Si votre jeu n'est pas gratuit, vous pouvez calculer votre coût total par joueur et fixer le prix en conséquence. Cela garantit que vous pouvez continuer à jouer et fournir des mises à jour / support.
Thomas
Nous prévoyons actuellement de résoudre ce problème avec un hébergement gratuit. Nous l'appelons le moteur de l'économie des jeux. Suivez-nous sur Facebook (www.facebook.com/the.soomla.project) ou inscrivez-vous pour les mises à jour sur www.soom.la.
Scott Fisher
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Cela dépend du jeu que vous essayez de faire, la décision est prise avant que le jeu ne soit fait après. Le F2P qui implique une micro transaction et une monétisation est intégré dans la conception du jeu, votre jeu utilise-t-il un boost pour accélérer la progression du jeu? offre-t-il quelque chose de nouveau et de gratifiant aux joueurs après avoir acheté des parties du jeu, si vous concevez le jeu en utilisant le modèle F2P, le modèle de revenu est naturellement F2P.

D'un autre côté, si vous concevez votre jeu avec un contenu, des niveaux ou une expansion traditionnels, il convient naturellement à un seul achat. Parfois, cela peut bien fonctionner pour les petits projets, surtout si votre jeu ne concerne pas la persistance des joueurs dans le monde.

user21963
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