J'essaie de décider entre un jeu payant et un jeu gratuit. Existe-t-il des recherches sur les avantages et les inconvénients de chacun. J'apprécierais vraiment des données concrètes à ce sujet et pas seulement des opinions. Ceci est pour le jeu mobile (actuellement iOS avec Android plus tard).
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Lisa Howard
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Réponses:
Il y a pas mal de ressources à consulter. La première chose à noter est que 93% des 100 jeux les plus rentables utilisent les achats intégrés, ce qui en soi signifie quelque chose. Voici une recherche par flurry montrant la dominance de la domination des achats intégrés comme modèle de monétisation pour les jeux mobiles. Cela remonte à environ un an et la tendance s'est renforcée depuis:
Une partie des raisons pour lesquelles le jeu gratuit 2 fonctionne bien:
D'un autre côté - vous devez garder à l'esprit que les biens virtuels nécessitent plus d'efforts pour se développer et optimiser et vous devriez probablement investir un peu de temps à lire les ressources de conception de jeux qui traitent de la construction d'économies virtuelles. Voici quelques ressources à ce sujet:
Je travaille toujours sur l'obtention de plus de ressources et je le modifierai sous peu.
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Cela dépend du jeu que vous essayez de faire, la décision est prise avant que le jeu ne soit fait après. Le F2P qui implique une micro transaction et une monétisation est intégré dans la conception du jeu, votre jeu utilise-t-il un boost pour accélérer la progression du jeu? offre-t-il quelque chose de nouveau et de gratifiant aux joueurs après avoir acheté des parties du jeu, si vous concevez le jeu en utilisant le modèle F2P, le modèle de revenu est naturellement F2P.
D'un autre côté, si vous concevez votre jeu avec un contenu, des niveaux ou une expansion traditionnels, il convient naturellement à un seul achat. Parfois, cela peut bien fonctionner pour les petits projets, surtout si votre jeu ne concerne pas la persistance des joueurs dans le monde.
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