Existe-t-il un format de fichier standard pour les atlas de texture?
Quelles sont les applications qui prennent un répertoire d'images et le transforment en un atlas de texture png et un fichier texte décrivant ce qui s'y trouve?
Ceci est principalement destiné à être utilisé dans OpenGL iPhone / Objective-C, mais il semble qu'il devrait y avoir une norme sur de nombreuses plates-formes. Je peux les créer à la main ou en écrivant un script pour les carreler simplement, mais il semble qu'il y aurait déjà des outils pour cela.
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davidcann
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http://spritesheetpacker.codeplex.com/ heres un lien vers un emballeur de feuilles de tuiles extensible. Il peut exporter des tableaux de recherche de feuille dans un format texte et en XML par défaut, mais vous pouvez écrire des plug-ins en c # pour ajouter de nouveaux formats d'exportation.
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J'ai utilisé Texture Packer pour créer des sprites pour mon jeu iPhone. Il est similaire à Zwoptex mais est multi-plateforme et a une version gratuite.
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J'utilise ImageMagick moi-même, c'est un outil en ligne de commande, mais assez bon, car il peut faire des téléchargements de choses (même convertir entre des formats de fichiers, faire des modifications mineures, certaines optimisations ...) et parce que c'est en ligne de commande, vous pouvez créer des scripts pour l'utiliser de la manière la plus impressionnante possible ...
J'ai fait un script adapté à mon pipeline, qui consistait à l'appeler à partir d'un dossier plein d'animations, et la feuille de sprite "sortirait" déjà optimisée et en .png, peu importe quelles étaient les images d'entrée :)
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Je recommande Shoebox, l'outil parfait et c'est gratuit!
http://www.renderhjs.net/shoebox/ Fonctionne également pour la plupart des plateformes!
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