Je sais que les vrais noms de joueurs ne peuvent pas être utilisés dans les jeux vidéo à moins que l'autorisation (généralement très coûteuse) n'ait été donnée par les titulaires des droits (joueurs, équipes, etc.)
comme expliqué ici et ici . Il y a une discussion ici sur les sources possibles qui peuvent être consultées afin de déterminer si vous violez un problème de droit d'auteur, mais cela ne dit rien de spécifique sur mon problème (du moins pour autant que je l'ai compris, étant donné ma mauvaise compréhension et expertise en la matière).
ma question est très simple : existe-t-il une règle qui détermine la quantité de différence (en caractères, son, longueur, caractéristiques phonologiques, etc.) d'un vrai nom à un nom fictif (ou faux) pour que ce dernier soit considéré comme vraiment faux?
Par exemple, si j'ai créé un jeu vidéo de football dans lequel il y a un milieu de terrain offensif fort qui a les caractéristiques de Cristiano Ronaldo (en ce qui concerne les caractéristiques, les statistiques, etc. pas l'apparence physique), comment pourrais-je appeler ce joueur pour éviter une violation du droit d'auteur?
Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?
il y a eu une célèbre sortie d'ISS PRO (jeu de football) utilisant de faux noms - voici la liste - qui étaient très similaires aux vrais.
Existe-t-il une règle / loi spécifique qui dit ce qui est bon et ce qui ne l'est pas?
Réponses:
Il n'y a pas de règles spécifiques qui régissent cela.
La décision finale sera prise par un juge d'un tribunal.
Mais vous ne pourrez pas en arriver là.
Ce qui est le plus susceptible de se produire, c'est que l'équipe juridique de la FIFA vous enverra une lettre vous demandant de faire ce qu'elle veut (cela peut aller d'un simple changement de nom à un retrait du jeu dans les magasins et nous donner tout l'argent fait à partir de lui », pour« cesser toutes les activités de création de jeux », etc.).
Ils peuvent vous envoyer cette lettre parce que vous n'avez pas d'argent pour vous en défendre devant les tribunaux. Cela leur aurait coûté seulement 1000 $, mais cela suffira à vous faire peur. Les batailles légales peuvent être longues et extrêmement coûteuses. Ils supposeront que vous ne voulez pas emprunter cette voie parce qu'ils ont plus d'argent que vous pour leur prouver qu'ils ont tort.
Dans tous les cas, cela peut vous coûter beaucoup d'argent, soit en honoraires d'avocat pour vous défendre en justice, soit en argent que vous auriez à les payer en tant que «compensations».
Je créerais des personnages originaux et ne m'inspirerais pas de vrais joueurs.
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Bien que je ne sois pas autorisé à fournir des conseils juridiques, je peux signaler quelques informations importantes concernant ce sujet pour vous aider à prendre une décision éclairée.
Premièrement, quant à la question de savoir s'il y a déjà eu des poursuites comme celle-ci, il y a eu des poursuites similaires . Le procès NCAA Athletes v EA me vient à l'esprit:
http://www.usatoday.com/story/sports/college/2015/11/07/ncaa-college-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/
Les détails sont légèrement différents, mais je suppose qu'il est sûr de supposer qu'EA dispose de plus grandes ressources juridiques et financières que vous, et qu'ils ont tout de même perdu 40 millions de dollars.
Je peux comprendre le désir de créer des statistiques et des noms similaires, mais cela n'en vaut pas la peine. Faites un grand jeu qui se tient tout seul sans avoir à se tenir sur le dos de vraies personnes dans le sport. Vous serez beaucoup, beaucoup plus sûr.
Vous pouvez rechercher des informations sur le test de Rogers qui peuvent être utiles, bien que ce soit plus pour le droit d'auteur et la marque (bien que les noms personnels puissent, ostensiblement, faire partie d'une marque).
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IANAL.
Pourquoi attribuer la création de noms à un humain? Une autre option consiste à générer les noms de manière aléatoire à partir d'une liste de prénom et de nom. Si vous obtenez une collision (prénom, nom de famille, attributs physiques, position), il est alors fortuit et fortuit. Vous devrez vérifier, mais l'OMI qui le rend moins dangereux.
Ensuite, s'il y a une plainte, vous pouvez théoriquement simplement supprimer le prénom ou le nom de la liste et cela ne se reproduira plus.
Remarque: La génération doit être en direct et différente pour chaque joueur. Vous ne pouvez pas simplement lancer les dés et utiliser "Reggie Bush" avec une ressemblance similaire, car c'est ce qui vous est arrivé .
Deuxième remarque: cela peut nécessiter une conception et des tests supplémentaires du système / des statistiques, etc. afin de garantir que les différentes combinaisons fonctionnent, tandis qu'un système statique peut nécessiter moins de tests à cet égard.
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L'affaire relève d'un tribunal, plus que probablement de plusieurs tribunaux si vous sortez le jeu dans plusieurs juridictions.
En pratique, soit rien ne se passe, soit vous recevrez une lettre vous demandant de changer les noms. La lettre menacera également que vous devrez payer les factures de leurs avocats si vous ne vous y conformez pas. La lettre peut également demander un pourcentage de votre produit jusqu'à présent, et elle peut également demander un montant forfaitaire, même si vous respectez leurs autres exigences. Vous pouvez recevoir plusieurs lettres dont certaines sont des escroqueries et d'autres sont réelles.
Si vous recherchez des joueurs de football / football célèbres, vous êtes pratiquement assuré de recevoir plusieurs de ces lettres, car plusieurs organisations impliquées prennent la protection des marques très au sérieux.
Si vous ignorez les lettres et ne payez pas d'avocat pour vous représenter devant le tribunal, il est très probable que vous devrez payer des dommages et intérêts et couvrir une partie des frais d'avocat de l'autre partie.
Bref, si vous faites cela, vous finirez par avoir besoin d'un avocat. Vous économisez de l'argent en parlant à l'avocat maintenant, plutôt qu'après la libération.
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Dans de tels cas, l' intention s'avère jouer un rôle dans les poursuites, et il est évident à partir de cette question que votre intention est de représenter les personnes existantes dans votre jeu.
En d'autres termes, vous pourriez changer beaucoup et cela pourrait ne pas être suffisant car votre désir déclaré est de contourner la loi tout en vous assurant que vos clients expérimentent un jeu construit autour de personnes existantes.
En tant que tel, je vous suggère d'abandonner l'idée de créer des statistiques et des noms qui correspondent spécifiquement aux personnes existantes, et de créer plutôt des personnages à partir de zéro. Documentez minutieusement le processus que vous utilisez pour générer des personnages (randomiseur avec quelques ajustements par une personne expérimentée dans l'équilibre du jeu mais pas familière avec les joueurs du sport, par exemple) car inévitablement certains des personnages aléatoires apparaîtront à certains comme des copies de personnes existantes. En d'autres termes, même si vous évitez délibérément de créer des personnages qui rappellent aux joueurs les joueurs existants, vous constaterez que les humains, étant capables de trouver des similitudes, établiront de telles connexions de toute façon. C'est bon pour votre jeu, mais cela signifie que vous devrez peut-être travailler plus fort pour vous assurer que vous pouvez prouver au tribunal que votre processus exclut cette possibilité.
Si votre jeu n'est pas commercialisable sans personnages réels, alors vous devriez reconsidérer l'opportunité de le poursuivre.
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Utilisez des noms moqueurs. Ensuite, au moins, s'ils vous poursuivent, vous obtiendrez la satisfaction de leur demander s'ils pensent vraiment que Cretino Ritardo fait penser aux gens.
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