Parlons-nous de moteurs / bibliothèques pour MMO, ou de MMO réels?
The Communist Duck
1
Converti ceci en CW car c'est vraiment juste une "liste de" question.
Tetrad
Réponses:
9
RunUO et SunUO sont des serveurs Ultima Online gratuits. Le client Ultima Online peut être téléchargé gratuitement.
SunUO est un serveur Ultima Online gratuit pour Linux / Mono et Windows.NET, basé sur RunUO. Ultima Online est un MMORPG commercial par Origin / Electronic Arts.
Photon Socket Server est un fournisseur de middleware qui utilise C ++ comme infrastructure sous-jacente mais l'essentiel de la logique (c'est-à-dire ce à quoi vous avez accès) utilise .NET.
Désolé, ce sont des jeux russes, mais je vous assure que ce sont de vrais MMO et que leurs serveurs sont faits avec .NET. J'ai moi-même travaillé sur ces serveurs (-8
ne vous inquiétez pas!)) Je pense que ce n'est pas grave russe / brésilien / américain / allemand / etc si les gars sont créatifs. Donc, si vous voulez savoir "King's Bounty: The Legend" a été réalisé par la société russe "Katauri Interactive" kings-bounty.com/eng/screens.php
Edward83
1
Je craignais seulement que vous ne compreniez pas la langue de ces sites. Bien sûr, étant moi-même développeur de jeux russes, je connais King's Bounty et beaucoup d'autres grands jeux russes. Beaucoup de mauvais aussi (-8
Nevermind
3
Je ne connais aucun MMO commercial du haut de ma tête, mais le moteur NetGore , le successeur du puissant moteur vbGore , a l'air plutôt bien. NetGore est actuellement en développement très actif avec une communauté croissante.
Second Life s'exécute (au moins partiellement) à l'aide de code managé. Ils fonctionnent sur MONO, qui est un port Linux de .NET. Il est possible qu'ils hébergent simplement .NET dans C ++ pour les scripts, mais ils l'exécutent au moins partiellement.
Le client de Lord of the Rings Online utilise .NET 1.1. Pas sûr du serveur. Je pense que les jeux de Turbine (LotRO, DDO, Asheron's Call) utilisent .NET.
Le serveur Vindictus est entièrement écrit en .Net. Vindictus ne propose qu'un seul fragment logique avec des centaines de milliers d'utilisateurs simultanés, ce qui peut être fait via des techniques de calcul réparties de fonctions et de données.
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RunUO et SunUO sont des serveurs Ultima Online gratuits. Le client Ultima Online peut être téléchargé gratuitement.
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Photon Socket Server est un fournisseur de middleware qui utilise C ++ comme infrastructure sous-jacente mais l'essentiel de la logique (c'est-à-dire ce à quoi vous avez accès) utilise .NET.
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Désolé, ce sont des jeux russes, mais je vous assure que ce sont de vrais MMO et que leurs serveurs sont faits avec .NET. J'ai moi-même travaillé sur ces serveurs (-8
Arena Online
Éléments de guerre
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Je ne connais aucun MMO commercial du haut de ma tête, mais le moteur NetGore , le successeur du puissant moteur vbGore , a l'air plutôt bien. NetGore est actuellement en développement très actif avec une communauté croissante.
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Second Life s'exécute (au moins partiellement) à l'aide de code managé. Ils fonctionnent sur MONO, qui est un port Linux de .NET. Il est possible qu'ils hébergent simplement .NET dans C ++ pour les scripts, mais ils l'exécutent au moins partiellement.
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Le client de Lord of the Rings Online utilise .NET 1.1. Pas sûr du serveur. Je pense que les jeux de Turbine (LotRO, DDO, Asheron's Call) utilisent .NET.
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Je n'ai aucune idée du côté serveur mais le client DDO lève des exceptions qui ressemblent à .net lorsqu'il se bloque.
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Le serveur Vindictus est entièrement écrit en .Net. Vindictus ne propose qu'un seul fragment logique avec des centaines de milliers d'utilisateurs simultanés, ce qui peut être fait via des techniques de calcul réparties de fonctions et de données.
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Je suis presque sûr que CCP Games utilise certains composants .NET sur leurs serveurs.
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