Je dirige une grande communauté de joueurs de jeu massivement multijoueurs en ligne (MMO) et l'un des services que nous essayons de fournir à nos membres est l'artisanat. L’un des défis de ce processus a été de déterminer le prix des articles fabriqués lorsque nous vendons à nos membres.
Bien souvent, les matériaux que nous utilisons pour fabriquer des objets nous sont donnés; nous avons souvent eu besoin de matériaux rares qui représentent la majeure partie du coût d’un article. Lorsque cela se produit, nous devons les acheter à d’autres joueurs au taux du marché en vigueur dans le jeu.
Dans beaucoup de MMO, le prix du matériel de fabrication peut être supérieur à celui du produit fabriqué sur le marché. Cela se produit pour plusieurs raisons différentes. Le matériau de fabrication est nécessaire pour «niveler» la capacité de fabrication d'un personnage, ce qui signifie que les matériaux ont plus de valeur que le résultat final. L'artisanat est basé sur le hasard et certains résultats sont moins souhaitables, de sorte que les résultats non souhaitables sont vendus afin de récupérer le plus de coûts possible pour financer une autre chance.
En plus de tout cela, nous souhaitons proposer à nos objets fabriqués un prix inférieur à ce que nos membres peuvent obtenir sur le marché libre. Déterminer un prix qui maintient nos marges bénéficiaires au moins égales à nos pertes a été difficile. Dans le passé, nous avions essayé de baser le prix sur le prix du produit avec un rabais de base, mais souvent, cela ne couvrait pas suffisamment nos coûts et ne dépassait pas les prix du marché.
Comment pouvons-nous déterminer un prix pour un article qui tient compte de notre offre de matériaux donnés et de matériaux que nous devons acheter? Existe-t-il une méthode standard de suivi des coûts dans cette situation?
Je suis un joueur et un développeur Web, pas un économiste, alors une aide serait appréciée. Merci!
Réponses:
Une partie de votre question consiste à trouver le prix de seuil d'un article fabriqué qui couvre exactement son coût de production, en particulier lorsque la production est aléatoire. Une fois que vous connaissez ce seuil, le prix que vous demanderez à un acheteur doit être supérieur à ce seuil. Sinon, vous faites des pertes.
Considérez le métier d'un article précis. Tout d'abord, vous devez déterminer une valeur pour chaque élément qui entre en tant qu'entrées. La somme sera notée . Si vous n'avez aucune idée des valeurs, vous pouvez les définir comme prix moyens du marché, de sorte que V I soit le prix moyen du marché pour tous les intrants. En d' autres termes, V I est ce qu'il vous coûte de produire l'élément si vous devez acheter les intrants sur le marché.Vje Vje Vje
S'il n'y avait pas de hasard dans la production, vous demanderiez au moins un prix à tout acheteur qui ne vous fournissait aucune information. Inversement, si l’acheteur est fourni avec toutes les entrées, vous n’avez aucun coût et votre contrainte est simplement p ≥ 0 . Si l'acheteur vient avec certains intrants, le prix devrait être supérieur à la valeur des intrants restants.p ≥ Vje p ≥ 0
Cela devient plus difficile avec le hasard dans la production. Vous devez déterminer deux éléments: i) la probabilité échec dans la production de l'article, ii) la valeur des résultats non souhaitable V N . Vous pouvez estimer q en divisant le nombre d'échecs par le nombre d'essais. Si les résultats non souhaitables ne sont pas toujours les mêmes, V N peut être une moyenne. Encore une fois, si vous ne savez pas quelle valeur associer, vous pouvez prendre les prix moyens du marché. Dans ce cas, V N serait en moyenne l'argent que vous obtiendrez de la vente des résultats non souhaitables sur le marché.q VN q VN VN
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Le concept que vous devriez rechercher s'appelle les coûts principaux. Les entreprises utilisent le coût principal pour mesurer le coût total des intrants de production nécessaires pour créer un produit donné. Il s’agit généralement, par exemple, du matériel, des heures de travail, du temps machine, etc. dans la mesure où, dans votre cas, il n’existe que des matériaux, ce sont les seuls éléments à prendre en compte lors du calcul du prix.
Ainsi, dans votre exemple, les coûts principaux seraient le coût du matériel acheté + le coût du matériel donné au prix du marché. Ensuite, vous devrez ajouter une marge bénéficiaire que vous vous sentirez à l'aise d'offrir à vos membres.
Comme vous l'avez mentionné, il peut arriver que les coûts principaux soient plus élevés que les prix sur le marché libre. Dans ce cas, la seule chose que vous pouvez faire est de vendre votre matériel et d’acheter le produit directement sur le marché. C’est une décision classique de fabrication ou d’achat. Si vous souhaitez toujours offrir ces produits à un prix inférieur au prix du marché, votre seule option est de prendre une perte sur chaque article vendu.
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Quelques idées qui peuvent aider à éviter les pertes:
En ce qui concerne la tarification de vos articles, vous pouvez définir les prix en tant que pourcentage de la remise par rapport au prix du marché en général et les ajuster pour obtenir une réduction inférieure sur les articles pour lesquels vous subissez des pertes.
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On dirait que vous voulez vendre un produit:
Réflexions initiales: vous essayez d’établir un prix plafond pour vos membres en dessous du prix du marché. Vous allez subir une perte économique sur ce produit - il est inévitable, une fois que vous avez pris en compte le coût d'opportunité , que ce produit puisse être vendu sur le marché à un prix plus élevé. Désolé pour les mauvaises nouvelles.
Cependant, la bonne nouvelle est que la perte économique que vous subissez est à peu près égale à la réduction que vous accordez à vos membres. La plupart des organisations perçoivent des taxes ou des cotisations pour fournir des services similaires. Vous semblez vouloir fonctionner plus efficacement. Voici quelques idées simples.
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