Si un joueur (Noir) donne à un autre joueur (Blanc) une cote de x mouvements, stipulant que les Blancs ne doivent déplacer aucun homme au-delà de son quatrième rang jusqu'à ce que Noir ait fait un mouvement, quelle est la plus petite valeur de "x" qui forcerait échec et mat par le est-ce au tour de Black de bouger? Et quels seraient ces mouvements x?
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Daniel
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Réponses:
Puzzle intéressant.
Je suis venu avec ça.
Après que Black ait fait quelque chose, c'est un échec et mat selon Houdini. Le meilleur coup est '15 ... f6 '. Il permet d'accoupler en 10 mouvements.
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1. d4 2. Qd2 3. Qf4
l'y amène un mouvement plus rapidement, donc vous l'avez vraiment en 15 mouvements.Je pense que quelque chose comme ça est la solution la plus simple. La configuration prend 16 mouvements, mais il ne reste plus que deux mouvements pour échouer et vous n'avez pas besoin d'un ordinateur pour le vérifier. C'est presque la même chose que la configuration d'Akavall, sauf qu'un chevalier est affiché sur c4 au lieu de g4.
Mais vous pouvez vous arrêter après seulement 14 mouvements, et Stockfish annonce un compagnon forcé en 7.
( 14 ... d5 15. Qxf7 + Kd7 16. Ne5 # )
15. Qxf7 + Kd7 16. Nc5 + dxc5
( 16 ... Kc6 17. Na5 + Kb6 18. Qb3 + Kxa5 19. Qb5 # )
17. Ne5 + Kd6 18. dxc5 + Kxc5 19. Qc4 + Kd6
( 19 ... Kb6 20. Qb5 # )
20. Qd4 + Ke6 21. Nd3 #
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