Je fais souvent face à des situations à la fin du milieu de jeu (peut-être seulement une pièce mineure et une tour ou deux de chaque côté, pas de reines) où je peux forcer une position (via des échanges) où les deux joueurs sont sensiblement égaux mais j'ai une passe isolée pion au 4ème ou 5ème rang. J'ai entendu dire que les pions isolés sont mauvais (car ils ne peuvent pas être supportés par d'autres pions) mais aussi que les pions passés sont bons. Les pions passés isolés sont-ils généralement bons ou mauvais? Est-il bon de les créer?
Je me rends compte que la réponse dépend probablement de la position, donc des directives pour déterminer quand de tels pions sont bons ou mauvais feraient une excellente réponse.
Réponses:
Je suis content quand j'ai un pion passé et que mon adversaire n'en a pas. Pourtant, les pions passés connectés sont bien meilleurs que les pions passés isolés.
Voici les avantages bruts d'un pion passé:
Pourtant, il y a des mises en garde concernant un pion passé isolé:
Mais:
En fin de partie, les pions passés connectés ont battu le roi opposé:
S'ils sont côte à côte, ils installent un mur de 4 cases contrôlées, ils ne peuvent donc pas être menacés par le roi opposé.
[fen "8 / 4k3 / 8 / 3PP3 / 8/8/8/8 w - - 0 1"]
S'ils sont connectés, une rangée à part, le roi doit d'abord capturer le pion arrière, laissant effectivement la case de promotion du pion avant.
Tout cela est limité à ce que les spécificités de chaque poste permettent.
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Si vous pouviez fournir un peu plus d'informations, je pourrais essayer de vous aider avec une plus grande confiance. Pour l'instant, je dois faire les hypothèses suivantes avant de répondre à votre question:
Dans de tels cas, il est important de nous indiquer ce qui suit:
Ce n'est qu'après avoir obtenu ces informations que vous pourrez décider si le pion isolé sera une force ou une faiblesse.
Puisque votre question actuelle ne remplit pas tous les critères énumérés ci-dessus, je vais essayer de "couvrir autant de terrain" que possible, tout en essayant de garder cette réponse brève.
OK, commençons maintenant:
Le schéma de base consiste à utiliser le passeur pour dévier les pièces de l'adversaire afin que vous puissiez faire une pause décisive de l'autre côté du plateau.
La meilleure façon d'y parvenir serait que le pion isolé soit loin sur l'aile, et le pire serait s'il est au centre.
De plus, vous devez empêcher votre passeur d'être bloqué (c'est obligatoire!). N'ayez pas peur d'échanger des pièces si la fin vous convient. C'est une arme très puissante dans de telles finales.
Ensuite, le
R + minor piece(s)
type de fin de partie concerne les pièces mineures. Les pions ne sont pas pertinents pour le moment.Ici, vous aimeriez avoir un
R + B vs R + N
scénario, carR + B
généralement surpasseR + N.
le passant ne sera qu'un atout, car il détournera les pièces opposées et vous pourrez utiliser une longue portée duR + B
pour faire des ravages de l'autre côté de la planche. N'oubliez pas de ne pas permettre à l'adversaire de bloquer le pion isolé.N + R vs B + R
sera plus difficile pour vous, car l'évêque est si rapide qu'il peut contrôler le passeur et aider à la création de son propre pion passé. Ici, vous devriez viser un match nul en échangeant le pion isolé contre le pion supplémentaire de l'adversaire (et il pourrait toujours être difficile pour vous de tenir la fin de partie!). Le meilleur scénario serait que les deux côtés aient des pions sur un seul côté du plateau.R + B vs R + B
dépend de la couleur des évêques. Avec des évêques de couleur opposée, rappelez-vous que le côté avec l'initiative gagne. Sinon, tout dépend de l'activité de la pièce et du placement de votre pion isolé. Je ne le pousserais pas trop loin car cela deviendra une faiblesse la plupart du temps. Préparez-vous à une longue défense.2B + R vs 2B + R
est tout au sujet de l'activité des pièces et du contrôle des carrés, les pions ne sont pas pertinents. Le côté avec l'initiative gagne. Ceci est entièrement spécifique à la position, et si j'étais vous, je garderais probablement toutes les pièces sur le plateau tout en échangeant des pions uniquement s'il est forcé ou peut m'aider à prendre l'initiative / créer une faiblesse.2N + R vs 2N + R
est une question d'initiative et de structure de pion. Chaque position de pièce compte, et le côté avec l'initiative gagnera généralement. C'est tellement fragile, que vous pouvez probablement évaluer le résultat immédiatement!2B + R vs N + B + R
devrait être fortement en votre faveur. Gardez les pièces et utilisez des évêques pour restreindre le chevalier. Le pion passé n'est pas un problème, car vos pièces à longue distance le protégeront tout en attaquant les pions de l'adversaire. Passer restreindra davantage les unités adverses, ce qui permettra aux évêques de créer des faiblesses (ne sous-estimez jamais leur vitesse et leur capacité à se repositionner rapidement!). Encore une fois, il est très important de ne pas bloquer votre passeur. Si cela se produit, vous recherchez toujours un contre-jeu basé sur la rupture de l'autre côté du plateau en y créant des faiblesses. N'oubliez pas ce plan, il est crucial.N + B + R vs 2B + R
, pourrait ne pas être si mauvais, car aucune des pièces opposées n'est bonne au blocage. Pourtant, leur longue portée et leur vitesse compenseront cela et ils pourront soutenir la création de leur propre passeur. Encore une fois, je me dirigerais vers un match nul ici, en échangeant des pions afin qu'ils ne restent que d'un côté de la planche. Échanger un chevalier contre un évêque est excellent ici, mais rappelez-vous une règle importante: si par hasard vous vous retrouvez avec une évêque de couleur opposée et une tour de chaque côté, rappelez-vous que le côté avec l'initiative gagne.2N + R vs 2B + R
n'est pas bon, mais si vos chevaliers sont proches du passant et que vous pouvez créer une action rapide pour promouvoir le pion, vous pouvez gagner. Sinon, votre adversaire utilisera les évêques pour attaquer et défendre, ce qui sera difficile à rencontrer. Encore une fois, je me dirigerais vers un match nul en échangeant des pions afin qu'ils soient tous d'un côté du plateau et j'échangerais au moins un chevalier contre un évêque.2N + R vs 2N + R
est tout au sujet de l'activité des pièces et de la structure des pions. Vous devez vous concentrer sur le positionnement des chevaliers et essayer d'utiliser la tour pour imposer une faiblesse de pion.J'ai "manqué de vapeur" à la fin mais vous obtenez l'image ...
Gardez les évêques et échangez des chevaliers contre ses évêques. Postez vos pièces activement et utilisez le passeur pour restreindre les pièces opposées. Créez une action rapide de l'autre côté du plateau.
Cela dépend vraiment beaucoup de la position, donc si vous pouviez éditer votre message, je serais en mesure de fournir une meilleure aide.
J'espère que cela a été utile. Si vous avez besoin d'aide, laissez un commentaire.
Bonne chance et meilleures salutations.
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Un attribut est généralement un avantage et l'autre est un inconvénient.
Lorsque vous combinez les deux, que ce soit un avantage ou un inconvénient dépend entièrement de la position. Vous pouvez avoir un pion passé au 7e rang, ce qui n'est pas défendable et n'est qu'une cible. Ou, le pion passé peut être soutenu par vos autres pièces et menace la promotion, ce qui en fait un avantage.
Remarque : les passants connectés sont généralement meilleurs que les passants isolés.
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Bien sûr, tout dépend. Mais généralement, la question la plus importante est de savoir si le pion peut être bloqué. Par exemple, vous avez isolé un pion passé en d4, Black met N en d5 et se moque de vous. Pour jouer contre un pion isolé, Nimzovitch l'a dit le mieux. , puis détruisez (attaquez et gagnez). Mais peut-être que Black prend tellement de temps pour mettre en place cette situation que vous pouvez monter une grande attaque contre son roi. Tout dépend.
Un pion qui ne peut pas être bloqué est souvent une force, mais les exploitations peuvent être diverses. Un détournement pour lancer une attaque ailleurs. Lier les pièces adverses pour vous permettre de marcher avec votre roi. Et parfois, vous pouvez simplement promouvoir la chose. Si le Pion est bien avancé, il peut restreindre davantage votre adversaire, mais il peut également être coupé du support. Tout dépend.
À un stade précoce du jeu, il y a souvent le choix entre capturer / recapturer d'une manière qui ne crée / ne crée pas un tel pion. Si vous vous sentez agressif ou si vous pensez être plus fort que votre adversaire, vous aurez tendance à opter pour la position avec le pion isolé, que vous ou votre adversaire l'ayez. C'est parce que vous créerez (probablement) une position déséquilibrée avec plus de chances d'un résultat décisif, même si pour le moment vous ne voyez aucun avantage de toute façon.
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Lisez Mon système par Nimzowitch. Vous devez voir des exemples où le pion passé isolé est faible et des exemples où il est fort. Si votre jugement sur la question peut être toujours plus précis que celui de vos adversaires, vous gagnerez beaucoup de matchs
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Bien sûr, tout dépend de la position, mais les pions passés isolés ont deux propriétés qui en font généralement plus un actif qu'un passif:
Ils sont rapides:
Dans cette position, bien que la majorité des noirs soit déjà avancée, le blanc continue de promouvoir en premier (et gagne) même si le noir bouge en premier. Si les rois étaient sur des places plus réalistes, cela signifierait que le roi noir doit se précipiter vers le passant et que le roi blanc pourrait essayer d'attaquer le côté noir du roi.
Souvent, les perdre est un pire scénario tolérable:
Cette fin de pion est perdue, mais… cette position est généralement toujours valable pour les blancs SI il y a encore des pièces sur le plateau. Donc, très souvent, vous pouvez essayer de promouvoir votre pion passé sur le côté de la reine ou le centre et toujours être sûr de tenir le tirage si vous le gâchez et perdez le pion.
Je pense donc que le scénario le plus probable d'un mauvais pion passé isolé est celui où ce pion est bloqué en toute sécurité et l'autre côté a toujours la possibilité de créer un propre passant sur le côté de la reine. Donc quelque chose comme ça:
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