Quelles sont les règles des échecs avec les yeux bandés?

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Forcer les joueurs à maintenir un modèle mental des positions des pièces en utilisant les yeux bandés semble intéressant, mais je n'ai pas pu trouver de règles officielles pour jouer aux échecs avec les yeux bandés.

Quelles sont les règles pour jouer?

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Réponses:

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Les règles d'Amber sont un bon début, mais dans les jeux de bandeaux légèrement plus occasionnels, des règles différentes s'appliquent.

Avertissement:
je ne connais aucune source officielle pour ces règles autres que la pratique courante dans mes propres jeux avec les yeux bandés et en observant de nombreux autres jeux avec les yeux bandés.

  • Les joueurs doivent annoncer leurs mouvements verbalement, et ce n'est qu'après avoir fini de parler que le chronomètre s'arrête et que le chronomètre de l'adversaire démarre.
  • Chaque joueur doit effectuer des mouvements légaux - si un mouvement donné est illégal, l'adversaire / arbitre dira "illégal" et le joueur doit effectuer un mouvement légal différent.
  • La partie est perdue par un joueur effectuant deux mouvements illégaux.
  • Il est permis d'utiliser un relayer pour effectuer les mouvements sur un plateau physique et de faire fonctionner l'horloge si un seul joueur joue à l'aveugle ou si les deux joueurs sont d'accord.

L'essentiel ici est que deux coups illégaux perdent la partie. Dans le tournoi Amber, les joueurs ont un ordinateur devant eux pour saisir les mouvements - les règles ci-dessus s'appliquent davantage à la situation où deux joueurs jouent simplement sans planche (c'est-à-dire pendant un trajet en voiture).

Andrew
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Je n'ai jamais joué 2 coups illégaux perd, mais c'est une belle torsion.
Eve Freeman
C'est surtout là pour que si une personne oublie totalement la position, vous n'avez pas à vous asseoir et à attendre qu'elle essaie de la reconstruire dans sa tête.
Andrew
Ouais, j'y suis déjà allé. J'aime ça ...
Eve Freeman
À l'époque où nous jouions, UN mouvement illégal était une perte instantanée. Et pour les mouvements ambigus, l'adversaire pourrait spécifier quel mouvement a été réellement effectué.
edwina oliver
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Telles étaient les règles du tournoi Amber 2006 avec les yeux bandés avec de nombreux super-GMs participants:

Règles de jeu

Règles pour les jeux avec les yeux bandés

  • Le jeu sera régi par les lois des échecs de la FIDE, sauf lorsqu'elles sont remplacées par les règles suivantes.
  • Les joueurs ne sont pas autorisés à enregistrer les mouvements.
  • Au début de la partie, chaque joueur a vingt-cinq minutes au compteur. Avant qu'un joueur ne se déplace, vingt secondes seront ajoutées à son temps restant.
  • L'horloge de l'ordinateur marque la fin de la période de contrôle du temps.
  • Le moniteur montrera aux joueurs quand la même position est apparue trois fois sur le plateau ou que la "règle des 50 coups" peut être appliquée. Dans ce cas, chaque joueur a le droit de réclamer un match nul.
  • Si un joueur fait un mouvement illégal, le moniteur affichera le message: "Mouvement illégal, faites un autre mouvement". Dans ce cas, aucune action supplémentaire du joueur n'est nécessaire.
  • Si un joueur a besoin de l'aide de l'arbitre, il peut appeler l'arbitre. L'arbitre interrompra dans ce cas le jeu; l'interruption du jeu prend environ 5 secondes. Dans cette situation, les joueurs ne peuvent pas quitter l'aire de jeu de la salle de jeu et ne peuvent pas regarder la position sur les moniteurs.
  • Les joueurs qui quittent l'aire de jeu sans l'autorisation de l'arbitre perdront immédiatement la partie.

Règlements en cas de panne informatique

  • Après une panne d'ordinateur, il est interdit de parler à quiconque sauf à l'arbitre.
  • Les jeux se poursuivront sur des plateaux vides dans les deux salles de jeu et, si trois matchs sont en cours, également dans une salle de l'hôtel.
  • L'heure sera contrôlée à l'aide de l'horloge Fischer; l'heure sera transférée aussi précisément que possible du système informatique à l'horloge Fischer. 25 secondes supplémentaires seront ajoutées pour chaque coup (au lieu de 20 secondes).
  • Deux personnes contrôleront le jeu; l'arbitre notera les mouvements sur une feuille de match, qui est cachée aux joueurs, et fera fonctionner l'horloge. L'assistant jouera les mouvements sur un ensemble de poche, qui est caché aux joueurs. L'arbitre vérifiera la légalité du coup prévu, et s'il est légal, il fera fonctionner l'horloge puis inscrira le coup sur la feuille de match. Remarque: il est possible que l'arbitre prenne quelques secondes pour vérifier le coup et appuyer sur l'horloge, mais en tout cas le temps nécessaire n'est pas plus long que pour que le joueur entre le coup sur l'ordinateur.
  • Les joueurs doivent montrer leurs mouvements sur le plateau vide en pointant vers la case de départ et de destination du mouvement qu'ils ont l'intention de faire; en même temps, ils parleront à haute voix. Si le coup prononcé diffère du coup indiqué au tableau, l'arbitre dira: "Que voulez-vous dire?"
  • Si un joueur fait un mouvement illégal, l'arbitre dira "Mouvement illégal" et il ne poussera pas le chronomètre. Par exemple, si un joueur dit "La tour prend d6" et que le coup n'est pas une capture, alors l'arbitre dira "Coup illégal", ou si le joueur montre d1-d6 sur le plateau et dit "Reine d6", mais le pièce en d1 est en fait une tour, alors l'arbitre dira encore "Mouvement illégal".

SOURCE: ChessBase News, 2006

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