Je regardais le match opposant Ian Nepomniachtchi à Hikaru Nakamura et Nakamura a utilisé les deux mains pour chicaner.
Pourquoi est-il illégal de faire du château avec les deux mains? Qu'est-ce qui ne va pas avec ça?
Je regardais le match opposant Ian Nepomniachtchi à Hikaru Nakamura et Nakamura a utilisé les deux mains pour chicaner.
Pourquoi est-il illégal de faire du château avec les deux mains? Qu'est-ce qui ne va pas avec ça?
Réponses:
La procédure officielle pour le château est ( Schiller 2003: 19–20 de Wikipedia):
En utilisant les deux mains, le joueur peut gagner du temps, comme utiliser différentes mains pour se déplacer (comme promouvoir un pion en reine) ou se déplacer d'une main et frapper l'horloge avec l'autre.
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Déni de responsabilité: ce n'est probablement pas la solution, mais cela invite à une réflexion intéressante.
Cela me rappelle un pari à cordes au poker. Les paris sur les ficelles sont illégaux, car ils peuvent être utilisés pour obtenir des informations - «Je verrai vos 5 $»… <surveille le visage de l'adversaire> «… et vous réunissent 20 $».
En déplaçant le roi en premier, vous faites ce qui serait autrement un mouvement illégal (déplacer le roi de plus d'un carré) et vous ne pouvez pas «miser par ficelle».
Si vous deviez déplacer la tour en premier, vous pourriez observer le visage de votre adversaire, puis choisir rapidement de déplacer le roi, affirmant que vous aviez l'intention de chasser depuis le début.
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Je sais qu'en règle générale, les règles stipulent que la main avec laquelle vous déplacez votre pièce doit être celle qui frappe. Si vous châteaux avec deux mains lequel utiliseriez-vous pour frapper la pendule? Cela pourrait faire partie de la raison pour laquelle la règle dit que vous ne pouvez jouer au château qu'avec une seule main.
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Les règles des échecs sont tout au sujet de la séquence. Si vous utilisez deux mains, vous ne savez pas ce qui est arrivé en premier. Donc, vous utilisez toujours une main. D'abord, vous faites votre geste, puis vous frappez l'horloge.
Comme d'autres l'ont fait remarquer, le seul mouvement de tour pourrait être un ou deux mouvements. Peut-être que vous ne faisiez que déplacer votre tour, peut-être que vous étiez un chat Le mouvement du roi, cependant, détermine le seul et unique mouvement. Il n'y a pas d'autre mouvement du roi qui permette au roi de se déplacer de deux cases. En déplaçant le roi d'abord, puis en déplaçant la tour, il n'y a aucune question quant au mouvement réel. La Tour, tout en faisant partie du mouvement, est forcée. Comme il s’agit d’une séquence, vous devez utiliser une main pour la jouer.
En note, si vous pouviez utiliser les deux mains et que vous jouiez avec une horloge, vous pouvez déplacer la tour et frapper l’horloge d’une main, et déplacer le roi de l’autre main, puis il y aurait un argument de séquence. si le roi avait déménagé avant ou après le coup de l’horloge, et donc qu’il s’agisse d’un tour ou d’un château. En exigeant une main pour faire les trois (roi, puis tour, puis horloge), il n'y a aucune question quant à ce qui s'est passé. Le roi déplaça deux carrés en premier. Cela a défini le mouvement. Ensuite, la tour s'est déplacée (avec la même main), puis le chronomètre a été frappé après que le tableau soit dans une situation valable. Aucun argument.
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Parce que les règles le disent.
D'après les lois des échecs de la FIDE -
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Il existe une règle très importante pour les châteaux avec une main. Dans le manuel Fide, il s'agit de la règle 4.1.
La règle s’applique à toutes les étapes du déménagement, y compris la capture, la sélection et la promotion.
Maintenant, pour le raisonnement, expliquant pourquoi un mouvement doit être exécuté avec une seule main: Si vous effectuez un mouvement non valide, il existe des règles spécifiques sur la manière de procéder après la reprise du mouvement invalide. En règle générale, vous devez déplacer le premier élément que vous avez touché (règle 4.3.a). Au cas où vous utiliseriez vos deux mains pour faire du castling, ce serait une chance pure de dire que vous devez faire un autre mouvement de roi ou de tour. Au lieu de cela, l'ordre est clair. Vous touchez d'abord le roi (et le déplacez de deux cases). Ensuite, vous touchez la tour et déplacez-la de l'autre côté du roi.
Et pourquoi devez-vous déplacer le roi d'abord? Encore une fois, c’est pour réduire toute ambiguïté. Si vous voulez déplacer la tour à côté du roi (sans toucher le roi), vous avez déjà effectué un déménagement légal. Castling maintenant serait très étrange, car pour la seule fois aux échecs, un coup complet pourrait encore être prolongé. Votre adversaire peut donc déjà faire son coup et vous pouvez toujours dire: "Je n'ai pas encore fini, reprenez votre coup". (Dans un cas extrême, vous pourriez attendre tout le temps sur votre horloge avant d’annoncer que vous êtes en train de faire du castling).
Pour ces raisons, il est important que vous exécutiez le château en deux étapes (premier roi, puis tour). La règle supplémentaire selon laquelle vous ne pouvez utiliser qu'une seule main n'a pas d'importance pratique tant que les deux parties du mouvement sont clairement distinctes.
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Cela permettrait une ambiguïté plutôt intéressante sur le tableau.
Beaucoup ont mentionné que le roi doit déplacer 2 espaces en premier, de sorte qu'il n'y a qu'une seule chose valide à faire. Supposons donc que nous faisons cela.
D'une main, déplacez le roi de deux cases. Une fois que le roi est en place (prouvant que vous avez l’intention de faire un château), l’autre main saisit la tour et la déplace. Pendant ce temps, la première main va frapper l'horloge.
Il est possible que la première main frappe l'horloge avant que la tour ne soit déplacée. Maintenant, vous avez une situation vraiment amusante où vos mains bougent toujours alors que c'est au tour de l'adversaire ! Inutile de dire que cela pourrait être un gros problème, surtout si le coup gagnant est de prendre cette tour.
Pour éviter ce cas, il faut des règles qui garantissent que toutes les pièces sont dans leur position finale avant que l'horloge ne soit actionnée. Quelle que soit la règle choisie par la FIDE, il s’agit là de la condition essentielle. Les mains du tableau quand ce n'est pas votre tour!
Si nous utilisons pi caluclus, nous pouvons définir un processus dans lequel la presse à horloge doit avoir lieu une fois les deux mouvements terminés, quelle que soit la main qui fait quoi. Donc, en théorie, on pourrait définir une règle différente permettant le fonctionnement à deux mains. Cependant, dans la vie réelle, ces définitions sont déraisonnables. Ils fonctionnent très bien avec des transistors et des fils, et moins bien avec des mains humaines. Au lieu de cela, nous simplifions le processus en ne permettant pas que des choses se passent en parallèle.
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C'est parce que vous ne pouvez pas gagner du temps en bougeant avec plus d'une main comme ça. Imaginez une minute où les gens ont fait ça. Castle serait surchargé pour des raisons de gestion du temps. Par conséquent, vous chattez avec une main, et le problème est évité.
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Aux échecs, chaque fois que vous touchez une pièce, vous DEVEZ la déplacer. Si vous deviez commencer à jouer à deux mains, puis retirer vos mains, il serait difficile de savoir quelle pièce vous devez déplacer. C'est pourquoi il faut le faire d'une seule main.
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