Le problème tactique suivant vient de ChessTempo, et a été tiré d'un match entre Anatoly Karpov et Alexey Kuzmin . C'est le mouvement des blancs.
L'idée du problème est de trouver le meilleur mouvement du blanc à partir de la position indiquée.
Mais ma question est légèrement différente: si les deux joueurs jouent parfaitement à partir de la position indiquée dans le diagramme, les blancs peuvent-ils forcer une victoire, ou les noirs peuvent-ils forcer un match nul?
J'ai essayé d'utiliser quelques moteurs d'échecs pour analyser la position, les laissant tourner pendant des heures. Le blanc obtient une évaluation très favorable (environ +4 ou +5 selon le moteur). Je considère normalement que cela suffit pour une certaine victoire. Mais après avoir regardé la meilleure ligne de l'ordinateur, il semble qu'après avoir initialement gagné du matériel, la reine des blancs tourne en rond sans faire de progrès tandis que le roi noir est assis en toute sécurité derrière le mur de pions.
Je suppose que soit la position est nulle, soit l'ordinateur n'est pas en mesure de planifier suffisamment loin pour trouver la ligne gagnante. Je ne vois pas de moyen facile pour les blancs de gagner, mais je ne suis pas un expert et il est possible que j'ai oublié quelque chose.
Alors qu'en pensez-vous: est-ce une victoire théorique pour les blancs ou les noirs peuvent-ils s'échapper avec un nul?
Réponses:
Je pense que la position est un tirage théorique .
Bien que la réponse de Freeman soit assez bonne, mais je pense qu'il a ignoré cela
1. Qxd2
conduit à une position clairement dessinée en raison de la réponse étonnante de Black1 ...Rb3!!
Maintenant, je ne vois aucun moyen pour les blancs de gagner. Les noirs ont créé une forteresse impénétrable et la reine des blancs ne peut rien faire.
Le joueur classé 2400+ Alexey Kuzmin a raté le coup
1... Rb3
dans le jeu, jouant à la place,1... Re5?
ce qui donne une position théoriquement perdante. Tous les moteurs que j'ai essayés manquent également la séquence1... Rb3
et2... Rb2
jouent à la place un coup perdant.Je suggère que s'il y a une victoire forcée pour les Blancs, alors nous devons commencer à regarder 1.Kxe3. Ce mouvement ne gagne pas autant de matériel que cela
1. Qxd2
, mais il conduit à une position plus dynamique. Le blanc peut empêcher le noir de se promouvoir grâce à l'évêque de couleur noire qui est incapable de protéger le carré a1. Les blancs peuvent également menacer de faire avancer le pion g pour tenter de perturber le mur de pions des noirs.Cependant, une analyse informatique de
1. Kxd3
semble montrer que malgré l'avantage matériel des Blancs, les Noirs peuvent toujours obtenir un match nul.Je ne suis pas un expert, il peut donc y avoir une erreur dans mon analyse, alors corrigez-moi si je me trompe.
la source
1. ... Rb3
, il est difficile de progresser. Kxd3 semble également intéressant, mais l'évêque est particulièrement bien placé pour défendre ce pion sur a3, ce qui rend également difficile la progression, même avec Q vs B + N.1. Kxd3
(cela ressemble à un tirage jusqu'à présent).1. ... Rb3
est certainement un match nul s'il est joué correctement.En fait, cela ressemble à une victoire pour moi.
Une fois que vous obtenez la séquence ci-dessous:
Les moteurs informatiques sont distraits à cause de toutes les possibilités avec le roi pour aider la reine avec ce pion solitaire, mais vraiment, si vous mélangez les choses et commencez à échanger des pions du côté du roi, vous allez vous retrouver avec un position beaucoup plus favorable pour White.
Regarder:
Ce qui lance l'action du côté du roi. En fait, avec Stockfish, ce mouvement seul n'était pas recommandé même après avoir regardé la position pendant un certain temps (il voulait que je fasse marcher le roi pour aider la reine à défendre le côté de la reine contre le pion et la tour), mais après fait, le score a immédiatement grimpé à 7+.
Quoi qu'il en soit, un couple emménage à partir d'ici et j'ai commencé à recevoir des rapports "compagnon en 35", donc je pense que c'est définitivement gagnable une fois que vous commencez à échanger (ou à gagner) certains des pions royaux, tout en faisant attention au pion sur A.
Mise à jour après un peu plus d'analyse:
La plupart des chemins mènent à quelque chose comme ceci:
Où il vous reste un pion blanc sur le côté roi, et le pion queenside a été pris en charge. Ainsi, la forteresse a disparu une fois que vous poussez un peu plus le pion et que vous les échangez. Avec un jeu parfait, c'est une perte en 20 coups selon cette table de 6 joueurs .
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