J'ai récemment vu ce problème de compagnon en 2
Blanc à accoupler en 2
Cela a été posé avec l'allusion que le joueur des pièces blanches était un joueur fort et que Black était un novice. Le point à retenir était que White offrait des cotes de tour, a commencé le jeu sans tour sur a1 et que la tour maintenant sur a1 avait commencé sur h1.
La clé était que les châteaux blancs à côté de la reine avec le fantôme de la tour donnée en cote, le roi est passé de e1 à c1 et la tour sur a1 est restée où elle était. Cela oblige les Noirs à jouer c2 permettant aux Blancs de jouer le compagnon Ra3.
Cela soulève deux questions:
- Est-ce que le roque avec une tour "fantôme" est légal là où il n'y a jamais eu de tour sur a1 parce qu'il a été donné en cote au début du jeu?
- Le roque avec une tour "fantôme" comme celui-ci est-il légal où il y avait une tour sur a1 au début du jeu mais elle a été capturée avant de pouvoir bouger?
Le replayer ne l'aime pas. Il ne permettra que le roque avec une vraie tour.
Réponses:
La deuxième partie de la question est plus simple, je vais donc l'examiner en premier.
L'article 3.8.2 des lois de la FIDE sur les échecs décrit le fonctionnement du roque:
Cela indique explicitement que le roque implique deux pièces, le roi et la tour, et il décrit comment la tour se déplace dans cette manœuvre. Si vous n'avez pas de tour immobile sur le plateau, vous ne pouvez pas roquer. Par conséquent, roquer avec une tour "fantôme" est illégal.
Avec cela clair, la première partie devient plus facile à répondre.
Cela dépend des règles de la compétition ou du jeu individuel, si le jeu est unique. Si les règles stipulent qu'en dehors de la position initiale du plateau, les lois de la FIDE sur les échecs s'appliquent, alors c'est clairement illégal.
En l'absence d'une telle clarification, le meilleur guide est probablement l'historien des échecs Edward Winter. Dans ses notes d'échecs de mars 2009 , note 6029, il considère exactement cette question:
Selon Winter, il n'y a pas de décision définitive dans un sens ou dans l'autre. Il cite probablement l'approche la plus sensée d'Howard Staunton à la page 35 de Chess Praxis (Londres, 1860):
Il y a de forts sentiments des deux côtés de l'argument. Voici plus de l'hiver:
L'hiver revisite ce sujet dans la note 6035. "Castling with a fanthant rook (CN 6029)" avec quelques anecdotes intéressantes concernant le castling with a ghost ou fanthant rook.
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Non, pas vraiment. Certains problèmeistes pourraient utiliser votre cas 1 comme une blague, mais ce n'est pas vraiment légal. Votre cas 2 n'est certainement pas légal (même si la tour n'a jamais bougé).
la source
@Remellion a suggéré dans un commentaire, il y a moins d'une heure, un problème de blague de compagnon direct dans lequel la clé est de capturer une tour fantôme afin d'empêcher le roque fantôme comme défense.
En tant que tel, j'ai décidé d'essayer de faire un tel problème juste pour le plaisir. C'est ce que j'ai trouvé.
Un grand merci à @Remellion pour avoir signalé une faille dans mon diagramme d'origine! J'ai également corrigé le cuisinier Rb8. Un grand merci à @Evargalo pour avoir montré que Rc8 n'est pas un cuisinier, comme suit de leur commentaire: 1 ... Rc8 2.Bc3 h2 3.0-0-0 Rb8 4.Bb4! Et il n'y a pas de compagnon à suivre d'un seul coup.
Si les Noirs tentent de pousser leur pion en premier, les Blancs peuvent simplement fantôme château et empêcher l'échec et mat dans la longueur spécifiée, bien qu'ils perdent toujours dans un sens ou dans l'autre. Ainsi, les Noirs doivent capturer la tour fantôme, et SEULEMENT alors ils peuvent pousser leur pion.
Désormais, White ne peut pas échapper au château fantôme. Ils essaient de retarder leur vie mais c'est vain. Ils sont rapidement matés par une reine ou une tour noire promue.
Voila!
J'aime la façon dont cette idée peut être réalisée avec une telle économie d'un total de seulement 9 pièces, et comment elle peut être étendue à un moteur à quatre.
De plus, je suppose que le fonctionnement de ces tours "fantômes" est qu'elles SONT OTB techniquement, mais elles sont invisibles, peuvent être déplacées et ne peuvent pas interagir, c'est-à-dire se déplacer ou attaquer, avec tout le monde, le tout comme un vrai fantôme . Mais d'autres pièces peuvent choisir de ne pas interagir avec lui en s'asseyant sur la place, ou une capture unique de la tour fantôme est annoncée.
La technicité ici est que puisque la tour est toujours là, et que le roque compte comme un mouvement de roi, la tour fantôme peut être déplacée sans jamais se déplacer techniquement seule. En tant que tel, des problèmes intéressants, comme le mien, peuvent survenir.
Un concept intéressant qui découle de cette définition d'une tour fantôme est qu'une pièce peut capturer deux pièces ennemies sur la même case. Si la tour a8 de blanc passe à a1, une pièce noire peut réellement faire une "double capture" sur a1, et prendre les deux tours en même temps. Cependant, les équipes qui donnent des cotes peuvent conserver leurs droits de roque et si elles se déplacent sur leur propre place de tour à mon avis. La tour fantôme est «capturée» si un morceau ennemi se déplace vers cette case.
Bien que ces règles puissent être appliquées à n'importe quelle pièce "fantôme", moins le roi bien sûr, la tour est le seul cas intéressant en raison des possibilités de roque qu'il y a à explorer.
J'ai trouvé un joli problème à partir de 1949 par Karl Fabel qui incorpore à la fois le roque fantôme du côté et du côté de la reine.
Cela vient du site d'échecs russe SuperProblem dans la page Tâches inhabituelles.
C'est peut-être en russe, mais je peux comprendre les notations d'échecs. C'est clair ce qui est dit (ou du moins c'est clair pour moi). La stipulation du problème est la suivante: «Rentrez le dernier coup de Blanc et matez en deux».
Vraisemblablement, le libellé russe explique ce qui suit: Blanc a donné des cotes de tour des deux côtés, de sorte qu'ils ont le droit de château fantôme des deux côtés. Par conséquent, la tour vue sur le plateau est une pièce promue. La solution consiste à rétracter le chœur fantôme blanc, puis à se diriger vers le château fantôme queenside. Seul le coup légal des Noirs est 1 .. Ka1, puis les Blancs s'accouplent avec 2. Ra3 #.
Un problème d'échecs très spirituel en effet!
PS-Vous pouvez voir deux autres problèmes de roque fantôme dans la PDB de Schwalbe ici et ici .
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Il n'y a pas de règles officielles concernant les jeux avec "cotes", donc je suppose que c'est à votre goût pour ce cas particulier. Quoi qu'il en soit, ma première pensée serait de dire «Non, vous ne pouvez pas» et autoriser cette possibilité reviendrait à faire un détour étrange des règles qui devraient être spécifiées à l'avance
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