Est-ce une violation?
Non. L'article 4.7 des lois de la FIDE sur les échecs définit le moment où un coup a été "effectué". Fondamentalement, lorsque votre main perd le contact avec la pièce déplacée / capturée / promue, etc. Une fois le mouvement effectué, l'adversaire peut effectuer un mouvement. Cela s'applique que les horloges soient utilisées ou non.
Si des horloges sont utilisées, le mouvement est "terminé" lorsque le joueur appuie sur l'horloge. Si le joueur n'a pas appuyé sur le chronomètre, celui-ci est terminé lors de son prochain mouvement - article 6.2.1 -
6.2.1 Pendant le jeu, chaque joueur, ayant fait son mouvement sur l'échiquier, doit arrêter sa propre horloge et démarrer celle de son adversaire (c'est-à-dire qu'il doit appuyer sur son horloge). Cela «complète» le déménagement. Un coup est également accompli si:
6.2.1.1 le coup met fin à la partie (voir les articles 5.1.1, 5.2.1, 5.2.2, 9.6.1 et 9.6.2), ou
6.2.1.2 le joueur a effectué son coup suivant , lorsque son déménagement précédent n'a pas été achevé
Lorsque des incréments sont utilisés, il est important qu'un joueur effectuant un mouvement ait la possibilité d'appuyer sur l'horloge et de gagner l'incrément. Ceci est couvert dans l'article 6.2.2 -
6.2.2 Un joueur doit être autorisé à arrêter son chronomètre après avoir effectué son coup, même après que l'adversaire a effectué son coup suivant.
Par conséquent, si l'adversaire fait son mouvement avant que le joueur ait appuyé sur l'horloge, le joueur peut appuyer sur l'horloge sans faire de mouvement et c'est à l'adversaire de reculer l'horloge, ce que la plupart des adversaires feraient immédiatement dans un jeu éclair.
Il n'y a donc pas de rupture, pas de pénalité.
Vous pouvez demander une presse d'horloge, en le rappelant à votre adversaire. 99% du temps, les gens oublient l'horloge. Ce que vous pouvez faire, c'est soit montrer l'horloge à votre adversaire après qu'il ou elle a joué, soit laisser tourner l'horloge et profiter de votre temps libre pour réfléchir. Évidemment, montrer l'heure à votre adversaire est plus noble que de profiter de la situation. Si vous vous précipitez pour jouer un coup, vous finissez par manquer une pression sur vous deux. C'est une erreur des deux côtés, vous avez donc tous les deux la même responsabilité. Si quelqu'un perd dans un tournoi de style pêcheur à cause du temps, parce qu'il pensait avoir appuyé 40 fois sur l'horloge, tant pis. Ainsi, c'est une bonne idée de rappeler l'horloge à votre adversaire.
la source
Je n'ai pas lu toutes les pages du manuel, mais afaik oui.
Même si l'adversaire joue le coup suivant, vous avez le droit d'arrêter votre horloge et de forcer l'adversaire à passer une fraction de "son temps"
Dans un jeu chronométré, vous ne pouvez pas vous déplacer librement. Gratuit = ne coûte pas de temps d'horloge.
la source