Technique de fin de partie: comment gagner avec la tour + g et h pion vs tour?

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La base de table suggère que c'est une victoire pour White, mais j'ai du mal à battre mon téléphone. La tour des noirs semble toujours pouvoir harceler le roi blanc pour empêcher les blancs de progresser.

Quelle est la technique pour gagner cette finale?

NN - NN
jf328
la source
3
Je me demande pourquoi les votes négatifs? Si même un joueur de plus de 2200 n'a pas réussi à gagner cette fin de partie dans un jeu officiel, alors il doit avoir des éléments délicats: chessgames.com/perl/chessgame?gid=1879896
Maxwell86
2
Peut-être que s'il incluait quelques PGN de ​​ses tentatives, la question serait plus utile?
Tommiie
@ Maxwell86 D'accord. Ceci, comme beaucoup d'autres jeux de fin, est simple mais trompeur dans sa nature. Je ne vois aucune raison de rejeter cette question car il y a des pièges à surveiller.
échangé
Personnellement, je pense que vous devriez publier votre PGN de ​​jeu afin que vous puissiez obtenir des conseils clairs sur où vous vous êtes trompé et comment vous l'auriez évité.
Isac
1
J'ai passé une fois 20 minutes à essayer d'éviter cette phase finale du côté le plus fort. J'ai finalement dû me lancer. A gagné facilement, en évitant toutes les astuces de l'impasse et de la forteresse, mais ce n'est pas une fin de partie à sous-estimer!
hoacin

Réponses:

2

Je me souviens avoir dessiné une tour et deux pions par rapport à la position de la tour avec les pions g et h. J'étais du côté des perdants. Fondamentalement, 1) empêcher la mobilité du roi, 2) gagner le pion tour et 3) jouer la défense de premier rang sur le pion g.

Dans les fins de tour, il existe de nombreuses positions où deux pions ne suffisent pas pour gagner. Seules les terminaisons évêque de couleur opposée présentent une tendance à la baisse plus élevée.

Extrait de: "100 Endgames You Must Know: Vital Lessons for Every Chess Player Improved and Expanded" de Jesus de la Villa.

Mais que faire si l'adversaire joue avec précision et ne laisse pas tomber les pions?

entrez la description de l'image ici

L'idée est la suivante: mettre un blocus au septième rang en jouant Rb7 et Kh7. Si le roi s'approche, vérifiez-le avec votre roi sur g6. Si la tour attaque votre roi à h8, Blanc n'a pas le temps d'avancer son roi au prochain coup à cause de ... Kxg8.

Pour gagner, empêchez l'adversaire de mettre en œuvre cette stratégie de blocage. A en juger par la position de l'affiche originale, Black joue 1 ... Ra5 (ou 1.Ra1 Rb5) et des blocages.

Dessiner.

EDIT C'est un tirage au sort uniquement si les pions sont poussés sans réfléchir comme le suggère une autre affiche. La stratégie consiste à pousser lentement, un à la fois et à éviter de dessiner des positions comme indiqué.

Un avantage de deux pions dans la plupart des cas garantit la victoire. Mais il y a pas mal de positions tirées, en particulier lorsque l'un des pions est un RP (comme dans OP).

Extrait de Rook Endings. Smyslov et Levenfish.

Ce livre est une excellente référence sur de telles positions. Il y a huit pages qui lui sont consacrées. En voici un extrait:

entrez la description de l'image ici

Jossie Calderon
la source
Merci. Je suppose donc que ce n'est pas facile du tout. La position 108 que vous avez téléchargée a même besoin d'un zugzwang de niveau maître pour gagner! Vous ne savez pas quand vous dites original post, black plays 1...Ra5 and blockade, draw, voulez-vous dire la position du conseil d'administration dans la question? La base de données de 6 hommes dit que c'est la victoire pour les blancs, peu importe qui est en déplacement.
jf328
@ jf328 Selon Stockfish 9, la position dans votre question d'origine est tracée. N'oubliez pas non plus de choisir une réponse!
Jossie Calderon
3
@JossieCalderon La position dans la question d'origine est une victoire pour les blancs, peu importe qui doit se déplacer, comme indiqué par les bases de table Nalimov 6 pièces. Des moteurs comme Stockfish peuvent rencontrer des problèmes causés par l'effet d'horizon dans des cas comme celui-ci.
Scounged
@Scounged quel est l'effet d'horizon? Et quelle est la ligne gagnante pour White?
Jossie Calderon
3
@JossieCalderon L'effet d'horizon est un terme décrivant le fait que les ordinateurs ont une puissance de calcul finie, et peut mal évaluer certaines finales que les humains peuvent évaluer correctement avec la puissance de la déduction logique. Cela implique principalement que l'ordinateur ne puisse pas réaliser qu'une forteresse est en effet incassable. Quant à la ligne gagnante, elle est assez longue mais vous pouvez la rechercher par vous-même ici: k4it.de/index.php?lang=en&topic=egtb
Scounged
5

Comme nous pouvons le voir dans les autres réponses, il y a deux choses que vous devez éviter: 1) Les pions sont bloqués. 2) Votre roi se fait couper des pions.

Ce n'est pas le seul moyen de gagner, mais pour des hraisons techniques, c'est une bonne chose d'avancer le -pawn avant le g-pawn. De cette façon, votre roi peut utiliser le g-pion pour se cacher à la fois des chèques sur le côté et des chèques derrière. Mais utilisez d'abord la tour pour chasser le roi adverse aussi loin que possible.

Exemple:

Fin de partie tour g + h
1. Ra6 + Kg7 2. h5 Rb3 +
( 2 ... Rg1 + 3. Kh4 Rh1 + 4. Kg5 )
3. Kh4

Les vérifications vont s'arrêter et vous pouvez penser à la prochaine étape.

Fin de partie tour g + h
1. Ra7 + Kg8
( 1 ... Kh6 ?? 2. g5 # )
( 1 ... Kf6 2. g5 + Kf5 3. Rf7 + Ke6 4. Rf6 + Ke7 5. h6 )
2. h6 Rb5 3. g5 Rb1 4. Kh5

Ici, je hchassais à nouveau le roi avant d'avancer le pion d'un autre pas.

Si le gpion est épinglé, il est inutile de donner un chèque en premier.

Fin de partie tour g + h
1. h6
( 1. Ra7 + Kh6 )
Rb1
( 1 ... Rb5 2. g5 Rb1 3. Ra7 + Kg8 ( 3 ... Kg6 4. Rg7 + Kf5 5. h7 ))
2. Kh5 Rb5 +
( 2 ... Rh1 + 3 . Kg5 )
3. g5

De cette façon, vous pouvez avancer lentement rang par rang. Vers la fin, les Noirs devront se défendre passivement pour éviter le second au second rang. Juste pour le plaisir, j'essayerais de terminer le jeu avec une promotion de chevalier ou d'évêque comme dans ma réponse à cette question .

Fin de partie tour g + h
1. Rf8 + Rxf8 2. g7 + Kh7
( 2 ... Kg8 3. Kg6 )
3. gxf8 = N +!
( 3. gxf8 = B! )
( 3. gxf8 = Q ?? )
( 3. gxf8 = R ?? )
Dag Oskar Madsen
la source
-1

Cela semble trivial, poussez les pions et utilisez la tour pour bloquer. Je ne sais pas dans quelle partie vous auriez des problèmes. Il n'y a même pas de technique générale pour cela, car c'est une victoire nette pour les blancs.

Vous devez afficher la position où vous avez du mal à gagner, comme éviter les pièges bloqués. Il est difficile de donner une solution à partir de cette position.

Matthew Liu
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2
En fait, il existe une technique générale pour cela et il y a quelques points à rechercher. Au diable ce site si cette question obtient des votes négatifs ...
Jossie Calderon
2
@JossieCalderon a accepté. Ce site devrait être pour les joueurs d'échecs de tous niveaux, pas seulement pour les joueurs très forts qui caressent leurs propres egos. Et puisque les gens ne semblent pas avoir de problème avec les questions concernant les principes d'ouverture de base, je ne vois pas non plus pourquoi quelqu'un devrait avoir un problème avec les questions concernant la technique de base de la phase finale.
Scounged
@Scounged je posterai une réponse à cette question. C'est une bonne critique.
Jossie Calderon
Je n'ai pas encore pu battre l'ordinateur en blanc lorsqu'il est réglé au niveau le plus élevé.
Michael West