Ou, pour poser la question avec un peu moins d'opinion, "quelles nouvelles idées ont été introduites dans les problèmes d'échecs au cours des 20 dernières années?" J'imagine que de nombreux problèmes se sont posés à cette époque, mais il semble que toutes les stipulations (compagnons de modèle, autocampines, etc.), tous les éléments structurels (épingles et décrochements, interférences, etc.) et toutes les tâches (Tâches de Phoenix, etc.) ont depuis longtemps été abordées. Le seul développement relativement récent que je connaisse est divers «cycles Babson» qui ont été composés par Peter Hoffmann (voir la page de Wikipedia sur la tâche Babson pour plus de détails). Y a-t-il d'autres développements relativement récents à noter dans les problèmes d'échecs?
Je ne connais aucun exemple récent au-delà du type de problème "Babson cyclique" mentionné dans l'article Wikipedia que vous avez publié. Je conviens que pratiquement tous les motifs tactiques significatifs (épingles, déviation, desperado, différents types de partenaires, etc.) ont également été classés.
À mon avis, des problèmes comme l'exemple de Phoenix sont remarquables car ils défient notre impulsion naturelle à évaluer une position par rapport à un ensemble instinctif de modèles et de règles stratégiques et illustrent carrément le fait que les échecs sont fondamentalement un jeu tactique.
La classe de problèmes Babson Task semble avoir une valeur esthétique particulière car ils présentent «d'autres propriétés intéressantes» (je les appellerai OIP) - dans ce cas, la beauté symétrique de la promotion de White à l'une des quatre pièces possibles que Black promeut (ou une cartographie asymétrique dans le cas cyclique) - dans le cadre de la séquence forcée.
Je dirais que l'OIP dans de tels problèmes d'échecs augmente la valeur esthétique de la composition; si un problème n'a pas ou un ensemble incomplet d'OIP dans sa solution, alors sa valeur esthétique est inférieure à un problème qui contient un ensemble plus complet ou harmonieux d'OIP. Ainsi, l'exemple de la composition de Wolfgang Pauly mentionné dans l'article Babson Task Wikipedia pourrait avoir moins de valeur esthétique qu'un vrai problème Babson, car la sous-promotion de Bishop ne force pas une victoire.
Pour illustrer pourquoi le problème des échecs pourrait ne pas être une forme d'art `` morte '', je pourrais évoquer une classe hypothétique de problème avec un ensemble intrigant d'OIP, ou étendre la profondeur d'un schéma existant, pour lequel un exemple pourrait à existent le moins possible. Je ne suis pas bon dans ce domaine, mais comme un mauvais exemple, prenons une variante du modèle Allumwandlung: peut-être un ensemble de conditions initiales existent telles que les Blancs peuvent gagner de force en promouvant un pion a à une tour, ou un b- pion à un chevalier, ou pion c à un évêque, ou pion d à une reine. Le OIP d'une telle solution aurait une pertinence évidente pour le fait que ces fichiers correspondent à la position de départ des pièces de Black. Voila - définir un ensemble d'OIP, dans ce cas un type plus restreint d'Allumwandlung (la partie facile),
D'un autre côté, nous avons peut-être déjà classé tous les OIP plausibles et significatifs.
Bien que je trouve difficile de croire que le problème des échecs en tant qu'art est mort, je pense qu'il y a des limites au nombre de classes de problèmes d'échecs qui pourraient intéresser les êtres humains, en raison de notre capacité relativement limitée à évaluer des lignes concrètes au-delà d'une certaine profondeur.
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