Comme son cousin de fin de partie KRBvKR, votre fin de KRNvKR est généralement dessinée. Ce n'est pas toujours dessiné, bien sûr, mais en général KRNvKR est beaucoup moins dangereux et plus facile à défendre que KRBvKR. Dans Secrets of Pawnless Endings , John Nunn écrit:
Si le roi en défense n'est pas dans un coin, il y a quelques situations où la tour et le chevalier peuvent gagner tactiquement en quelques mouvements, généralement par une combinaison de brochette et de fourchette de chevalier, mais en général, la tour et le chevalier n'ont de chances de gagner que lorsque le le roi du défenseur est très mal placé.
Les positions de KRNvKR font partie des bases de table existantes, nous pouvons donc être précis sur la fréquence à laquelle c'est une victoire: 35,9% des positions dans lesquelles le côté fort a le mouvement gagnent (voir par exemple "L'analyse rétrograde de certaines finales" de Ken Thompson de 1986). Notez que puisque cela dit que donner au côté fort le mouvement (ce qui est avantageux la plupart du temps) dans une position aléatoire ne rapporte une victoire que 35,9% du temps, le pourcentage de gain global pour le côté fort dans KRNvKR est considérablement inférieur à celui ; Je ne suis pas encore en mesure de déterminer le chiffre à partir de n'importe quelle source.
Pour votre jeu en particulier, les mots de Nunn peuvent donner une idée de si votre adversaire a fait une erreur ou était déjà condamné, mais si les bases de table nous ont appris quelque chose, c'est que le jeu optimal peut être assez aléatoire et que les heuristiques sont d'une utilité limitée pour un verdict fiable. Si vous avez un enregistrement de la position KRNvKR initiale qui est apparue sur le tableau dans votre jeu, alors une rapide requête de base de table Nalimov vous dira si votre adversaire a scellé son sort pendant cette fin ou avant.