Dans le cadre d'une démonstration d'un moteur de règles dont je rêve, je voudrais faire une évaluation d'un échiquier qui communique la force générale de chaque camp à ce moment-là. Des choses avancées comme la prédiction de mouvements ou l'établissement de modèles de partenaires dépassent largement le cadre de cette idée; Je n'ai qu'à penser à ce qui est devant moi pour l'instant!
Je n'ai pas non plus besoin d'établir précisément comment réduire la force de la carte à un certain nombre; ce sera beaucoup de bricolage, de cette façon et cela, pour trouver quelque chose qui semble raisonnable. Pour l'instant, j'ai juste besoin de comprendre le haut, disons, 3 éléments pour décider de la position forte ou faible d'une personne sur le tableau.
Ma pensée actuelle est, par ordre d'importance générale:
- Matériel (en pions, donc tour = 5, chevalier = 3 etc.)
- Chemins d'attaque ouverts au centre du plateau (zone critique, passe au développement)
- Total des carrés attaquables (développement)
Me manque-t-il un élément particulièrement important dans cette évaluation? Suis-je en train de tenter de mesurer mal?
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Réponses:
Cela dépend de la précision que vous souhaitez apporter, mais pour avoir une force précise, il doit être capable de construire un arbre de possibilités et de rechercher des avancées.
Imaginez un cas hypothétique où l'on a des tonnes de matériel, déjà tout développé, roque, quelques pions près d'être promus MAIS sans pouvoir rien faire pour éviter de s'accoupler. Il n'y a aucun moyen de donner une lecture correcte quel que soit le nombre d'éléments que vous prenez en compte sans quelques recherches alpha-bêta.
Plus d'informations peuvent être trouvées dans cet article.
Mais je suppose que c'est trop difficile à mettre en œuvre, certains points de départ plus faciles à faire sont:
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