Quels sont les résultats possibles d'un jeu?

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Quelle est la gamme de résultats possibles d'une partie d'échecs?

Je pose cette question, car je développe un schéma XML pour l'enregistrement des parties d'échecs; un peu comme une version XML de PGN, et j'ai besoin d'un moyen de classer et d'enregistrer le résultat du jeu.

La liste des résultats possibles que j'ai trouvée:

  1. Gagnez pour le blanc, en vertu de l'échec et mat.
  2. Gagnez pour le blanc car le noir démissionne.
  3. Gagnez pour le blanc par la déclaration de l'arbitre.
  4. Identique à 1, 2 et 3, mais pour le noir.
  5. Tirage au sort par impasse.
  6. Tirage au sort avec l'accord des joueurs.
  7. Tirage par déclaration d'arbitre.
  8. Dessiner par revendication de répétition triple par blanc
  9. Tirage au sort sur la feuille de pointage intention écrite de la répétition triple par blanc
  10. Tirage au sort par la règle de 50 coups par blanc
  11. Tirage au sort par la revendication de la feuille de score intention écrite de la règle des 50 coups par blanc
  12. Identique aux raisons 9 .. 11, mais affirmation faite par le noir
  13. Jeu abandonné
  14. Match ajourné

Y a-t-il un problème avec ma liste? Est-ce exhaustif? Y a-t-il d'autres façons de mettre fin à un jeu?

Sean B. Durkin
la source
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Jeté hors du tournoi en vérifiant la position sur un appareil mobile dans les toilettes
HelloWorld
2
Cela est classé sous (3) ou (4) (déclaration de l'arbitre)
limites
Une particularité pour réinventer cette roue en particulier?
David Richerby
3
15. guerre nucléaire. 16. la vision du monde terminale s'effondre en se rendant compte que nous filons tous aveuglément vers l'inévitable gueule de la mort. 17. les joueurs reconnaissent l'absurdité de la lutte abstraite face à la réalité. 18. vous êtes en fait un poisson.
imallett
1
19. Anomalie irrégulière de l'espace-temps. 20. Utilisation illégale par le joueur d'Infinity Gauntlet pour désintégrer l'adversaire. 21. Violation existentielle. 22. Oui. 23. Black Pawns Matter. 24. La chèvre était derrière la porte n ° 3. 25. Frappé par Duck .
Robert Columbia

Réponses:

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En plus des choses mentionnées, au moins deux catégories manquent à mon avis. Le premier est "Un temps dépassé lorsque B n'a pas assez de matériel d'accouplement" et le second est "A n'est pas arrivé à l'échiquier à temps et B a gagné".

Structurons-le un peu mieux pour nous assurer de ne rien manquer. J'ai marqué certains d'entre eux d'un astérisque pour indiquer que les cas existent mais pourraient bien être traités par d'autres catégories.

  1. Le jeu doit commencer.

  2. (*) Jeu reporté. (Si nous avons un jeu en cours , nous devrions également avoir celui-ci. Sinon, mettez-le sous 1.)

  3. Le jeu s'est terminé sans aucun mouvement joué. Ceci est important car le fait qu'un jeu soit évalué ou non dépend du fait que chaque joueur a joué au moins un coup .

    a) Les blancs sont arrivés à l'échiquier après l'heure par défaut. ( -:+, § 6.7 )

    b) Les deux joueurs sont arrivés à l'échiquier après l'heure par défaut. ( -:-ou 0:0)

  4. Jeu en cours. (Comme mentionné dans l'autre réponse.)

  5. (*) Match ajourné. ( Annexe E. Je pense qu'il y a encore des événements dans le monde où cela se produit, mais aucun d'entre eux n'est en fait suffisamment grave pour justifier cette catégorie. Je suppose que la FIDE la supprimera au cours des dix prochaines années. Cependant, il est possible sur certains serveurs Internet (par exemple FICS), alors ne le placez pas trop loin si vous voulez également répondre à cela. Sinon, cela devrait être 4.)

  6. Le jeu s'est terminé selon les règles de base du jeu. (Les "règles de jeu de base" sont les cinq premiers articles des lois des échecs; les autres articles sont appelés "règles de compétition".)

    a) Les blancs gagnent par échec et mat. ( 1:0, § 5.1a )

    b) Le noir démissionne. ( 1:0, § 5.1b )

    c) (*) Match nul par impasse. ( ½:½, § 5.2a ) C'est un cas particulier de d), mais, sans aucun doute, c'est un cas très spécial et mérite sa propre catégorie.

    d) Jeu tiré par position morte. ( ½:½, § 5.2b )

    e) Jeu tiré d'un commun accord. ( ½:½, § 5.2c )

  7. Jeu terminé à l'horloge.

    a) (*) Le drapeau des Noirs tombe pendant le nième contrôle du temps et le joueur n'a pas effectué le nombre de coups requis. ( § 6.4 en conjonction avec le § 6.3a ) Vous pouvez fusionner a) et b), mais alors, à moins que vous n'ajoutiez des indicateurs de temps, les deux cas sont indiscernables. ( 1:0)

    b) Le drapeau de Black tombe lors du dernier contrôle horaire. ( 1:0)

    c) (standard) Les deux drapeaux sont tombés et on ne sait pas lequel est tombé en premier. ( § 6.11 ) ( ½:½, § 6.11b )

    d) (*) (standard) Au cours de la dernière période, les deux drapeaux sont tombés, mais le drapeau noir est tombé en premier. (Peut être placé sous a) ou b)) ( 1:0)

    e) (rapide et éclair) Les deux drapeaux sont tombés. ( ½:½, Annexe A, § 4c )

    f) Le drapeau blanc tombe, mais le noir n'a pas assez de matériel d'accouplement. Dessiner. Notez que ce n'est pas nécessairement 6d. (par exemple, KB v KQ est toujours au moins dessiné pour le noir). (Vous en avez réellement besoin pour a), b) et d) séparément. Voir la note sous la liste.) ( 0:½)

  8. La partie s'est terminée selon l'article neuf des lois des échecs. (Le jeu dessiné.)

    a) Dessiné par la répétition triple du blanc. ( ½:½, § 9.2b )

    b) Dessiné par la revendication de la feuille de pointage écrite intention de répétition triple par blanc. ( ½:½, § 9.2a )

    c) (*) Tiré parce que X a réclamé un tirage par répétition triple et une offre de tirage implicite a été acceptée par Y. Pourrait être considérée comme une offre de tirage normale. ( ½:½, § 9.2 en liaison avec § 9.1.b.3 )

    d) Tiré par la revendication de la règle des 50 coups en blanc. ( ½:½, § 9.3b )

    e) Tiré par la revendication de la feuille de pointage, l'intention écrite de la règle des 50 coups est blanche. ( ½:½, § 9.3a )

    f) (*) Tiré parce que X a réclamé la règle du tirage par 50 coups et l'offre de tirage implicite a été acceptée par Y. Pourrait être considérée comme une offre de tirage normale. ( ½:½, § 9.2 en liaison avec § 9.1.b.3 )

    g) Dessiné par l'article 9.6a (la même position est apparue, comme en 9.2b, pour au moins cinq coups alternés consécutifs par chaque joueur, nouvelles règles!) ( ½:½)

    h) Tiré par l'article 9.6b (toute série consécutive de 75 coups a été complétée par chaque joueur sans mouvement d'aucun pion et sans aucune capture, nouvelles règles!) ( ½:½)

  9. Les résultats du jeu se terminent rapidement. ( annexe G , uniquement en standard et rapidplay sans incrément) Peut-être ajouter un indicateur où le mode de temps d'incrémentation démarre si l'annexe G4 est appliquée. Au cours de ces deux minutes, toutes les autres choses mentionnées ici peuvent bien se produire (échec et mat, mouvements illégaux, etc.).

    a) L'arbitre déclare le match nul immédiatement. ( ½:½)

    b) L'arbitre accorde deux minutes supplémentaires et déclare le match nul par la suite. ( ½:½)

    d) (dans les jeux sans la supervision d'un arbitre) Un arbitre externe décide selon G6.

  10. Jeu terminé par décision d'un arbitre en raison d'une violation des règles d'un joueur.

    a) (jeux standard) Partie perdue à cause de deux coups irréguliers de Black. ( 1:0, § 7.5b ).

    b) (jeux standard) Like a), mais Blanc ne possède pas assez de matériel gagner ( ½:0, § 7.5b ).

    c) (*) (anciennes règles, standard et rapidplay) Partie perdue à cause de trois mouvements irréguliers de Black. ( 1:0) (Il est très peu probable que ces cas aient été enregistrés pour des tournois passés.)

    d) (*) (anciennes règles, standard et rapidplay) Comme c), mais les blancs n'ont pas assez de matériel gagnant. ( ½:0) (Il est très peu probable que ces cas aient été enregistrés pour des tournois passés.)

    e) (jeu rapide et blitz) Un mouvement incorrect des Noirs est obstrué par l'arbitre ou correctement réclamé par les Blancs. ( 1:0)

    f) (rapidplay et blitz) Comme e), mais les blancs n'ont pas assez de matériel gagnant. ( ½:0)

    g) (blitz) L'arbitre observe que les deux rois sont en échec ou une promotion de pion inachevée et la position est toujours sur le plateau après un coup. ( ½:½, Annexe A, §4a.)

    h) Black apporte un téléphone portable et / ou d'autres moyens de communication électroniques sur le lieu de jeu ( 1:0, notez que White gagne même avec un matériel insuffisant !).

    i) Match terminé par décision d'un arbitre en raison d'une faute de la part des Noirs. ( 1:0, Décision § 12.9)

  11. Jeu terminé par décision d'un arbitre car les deux joueurs refusent obstinément de se conformer aux lois des échecs. Notez que les deux joueurs perdent dans ce cas. ( 0:0, Peut-être que cela devrait être 10l))

  12. (*) La partie s'est terminée en raison d'une irrégularité au début de la partie. Maintenant, j'espère qu'un jeu à un niveau qui mérite d'être enregistré ne sera jamais rejoué selon le § 7.2 (mauvais placement initial des pièces). De plus, sémantiquement, il n'y aura toujours qu'un seul jeu, donc ce ne devrait pas être un marqueur de fin de partie.

  13. (*) Résultat à déterminer.

  14. (*) Jeu abandonné.

  15. (*) Résultat inconnu. (par exemple, notation incomplète)

Autre remarque: peut-être faut-il avoir un marqueur matériel insuffisant . Ensuite, vous pouvez simplifier quelques-uns des cas ci-dessus.

Dans le cas d'un événement d'équipe, par exemple, vous avez besoin de deux résultats différents pour représenter le jeu correctement: Par exemple, ici en Allemagne, si deux joueurs sont assis aux mauvais endroits, l'un des jeux sera déclaré perdu même après le match. avoir fini. Tous les cas où cela peut se produire sont cependant dans un contexte d'équipe, donc il devrait être possible de l'implémenter d'une manière différente. Le développement récent de la triche électronique signifie que c'est tout à fait une possibilité: le jeu où le joueur a été trouvé en train de tricher sera certainement déclaré perdu pour lui. Cependant, il pourrait être décidé que pour la compétition, tous les matchs seront déclarés perdus, mais ils comptent toujours pour le classement (même si c'est un cas de coin).

Oui, les échecs du tournoi peuvent être compliqués.

chaosflaws
la source
Eh bien, je suis impressionné. Bonne réponse.
Sean B. Durkin
1
@ SeanB.Durkin: Merci. Je pense que c'est assez complet, mais il y a peut-être encore un cas que j'ai ignoré. Si quelqu'un voit quelque chose que je n'ai pas vu, n'hésitez pas à le commenter ou à le modifier.
chaosflaws
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Il est important de noter que 11ce n'est pas un match nul - les deux joueurs perdent.
corsiKa
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@chaosflaws: Je n'étais pas assez sûr de l'USCF, de la FIDE ou d'autres lois pour savoir si elles permettaient à quelqu'un dont l'adversaire avait été réduit au-dessous du matériel nécessaire à faire, pourrait encore donner à cet adversaire une victoire complète au préjudice possible aux autres participants, mais en tout cas je suis presque sûr que les règles permettent la possibilité d'un double forfait sanctionnant les deux joueurs avec un zéro en cas de conduite antisportive mutuelle (une situation que j'ai lue à ce sujet se produisait après le refus d'un arbitre accepter "1 e4. tiré" comme un jeu valide dans un cas où les deux ...
supercat
1
... les participants ont pu finir dans l'argent avec des résultats d'un demi-point, et après que l'arbitre a refusé d'accepter "1 e4. tiré", les joueurs ont proposé une des impasses de mouvement minimal de Sam Lloyd comme jeu à la place. Je ne pense pas que la conduite du joueur aurait dû être interdite (si un joueur se sentait fatigué et craignait vraiment qu'une telle fatigue puisse le faire gaffer et perdre, il ne serait pas contraire à l'éthique de chercher ou d'accepter un match nul même si, dans l'absence de fatigue, il serait presque certainement capable de remporter une victoire).
supercat
4

La première chose qui me vient à l'esprit est

Tirage par un matériau d'accouplement insuffisant

Pour autant que je sache, cela ne relève d'aucune de vos catégories. J'en ajouterai plus si j'y pense.

Éditer:

Le blanc gagne parce que le noir manque de temps, et le
tirage inverse parce que le noir n'a plus de temps et que le blanc n'a pas suffisamment de matière pour livrer le compagnon, et le
tirage inverse parce que les deux horloges indiquent 0:00 et aucune réclamation n'a été faite avant d'atteindre cet état

Cleveland
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Je voudrais juste ajouter que la dernière phrase ne s'applique pleinement qu'aux jeux rapides et blitz.
chaosflaws
1
  1. Blanc gagne à temps
  2. Noir gagne à temps
  3. En cours (souvent vu dans PGN)
limites
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