Je crée un jeu d'action basé sur une carte 2D avec une conception d'interaction similaire à Diablo II. En d'autres termes, le joueur clique sur une carte pour déplacer son joueur. Je viens de terminer le mouvement du joueur et je passe à la recherche de chemin. Dans le jeu, les ennemis doivent...
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Comment puis-je modifier cet algorithme de recherche de chemin A * pour gérer différentes valeurs de mouvement du terrain?