Comment s'assurer que les objets en rotation frappent une cible avec l'extrémité droite?
Je travaille sur une arme de type couteau de lancer où un joueur vise librement puis jette un couteau. Le couteau tourne dans les airs et, lors d'une collision, il s'arrête de tourner et se dirige vers l'objet avec lequel il est entré en collision. La rotation est gérée via une animation tandis que...