Comment puis-je promouvoir mon jeu? [fermé]

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Je suis un développeur indépendant débutant et je souhaite faire connaître mon jeu. Sur quels sites puis-je consulter pour des critiques de mon jeu et où pourrais-je parler et obtenir des commentaires sur mon jeu de la part des joueurs?

RCIX
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J'ai besoin de quelqu'un pour ajouter des balises appropriées à cette question, car je n'ai pas 150 rep ...
RCIX
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Quel type de jeu? Web, téléchargeable, Flash, Java, etc. fait une grande différence en termes de personnes à qui vous devriez parler.
Jason Kozak
Dans mon cas, un jeu indépendant Xbox Live, mais je voulais formuler la question de manière générique pour la rendre plus utile à tout le monde.
RCIX
La liste 'questions' devrait être un wiki de communauté au minimum. Forcé.
Jesse Dorsey
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Oui, mais rien ne rend votre demande spécifique. C'est une question très ouverte qui peut avoir plusieurs réponses, mais aucune qui puisse être considérée comme la bonne. Parce que sur n'importe quel nombre de sites, vous pouvez obtenir des critiques et obtenir des commentaires sur votre jeu de la part des joueurs. Par conséquent, pourquoi j’ai appelé une liste et l’ai fait savoir.
Jesse Dorsey

Réponses:

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La réponse dépendra vraiment du type de jeu que vous avez créé. Voici certaines de mes pensées:

  1. Pour Flash: la licence de jeu Flash est un bon endroit pour obtenir les commentaires d'autres développeurs. Vous pouvez également essayer les forums de Mochi. Les équipes de FGL utilisent également Flash Game Distribution, qui peut vous aider à diffuser votre jeu sur différents portails (si vous décidez de ne pas obtenir de sponsor exclusif). Cette réponse contient une bonne liste de portails auxquels vous pouvez soumettre votre jeu.

  2. En règle générale: des sites tels que le blog indépendant et TIGSource peuvent vérifier votre jeu si vous leur envoyez des informations. TIG Source gère également des forums où les utilisateurs peuvent jouer à votre jeu et laisser des commentaires. Les forums Indie Gamer sont une autre communauté qui peut aider.

Alex Schearer
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On dirait qu'il n'y a pas eu de nouveaux messages sur TIGSource depuis décembre 2015, mais c'est un site sympa avec un grand forum
XandruCea
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J'enverrais (et aurais) un courrier électronique à chaque site Web qui passe en revue les jeux de toute sorte. Mais pas avant d'avoir un jeu presque terminé. Être réel. Être humble. Montrez quelque chose d'innovant.

Beaucoup d'endroits ne prendront pas vraiment leur temps à vous regarder jusqu'à ce que vous ayez quelque chose mis en place. N'essayez pas de contacter les réviseurs pour revoir un prototype pré-alpha-alpha. Cela peut sembler du bon sens, mais j'ai lu des critiques qui font ce genre de remarque (qui est un indicateur suffisant).

En ce qui concerne les commentaires. Prenez quelques testeurs, de préférence localement, que vous pourrez regarder jouer. Ce seront les meilleurs commentaires que vous pourrez obtenir. Sinon, suivez les conseils de l'autre. tigsource.net , les forums gamedev.net et devmaster.net .

David McGraw
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Les deux Bytejacker et Rock, Paper, Shotgun ont un lectorat considérable et examineront les jeux indie qui leur sont envoyés s'ils les trouvent assez intéressant. J'appuie également l'idée d'Alex sur les forums TIGSource; Assurez-vous simplement de suivre leurs directives pour les nouveaux utilisateurs et de poster dans la catégorie appropriée.

Gregory Avery-Weir
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Bytejacker est obsolète, le dernier message date de 2011
XandruCea
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Mon conseil est de connaître votre marché. Une boue, par exemple, achète généralement des annonces sur topmudsite ou mudconnect. Un MMO pourrait vouloir acheter une annonce à massivement.

Le problème des développeurs de jeux indépendants pourrait faire de la bonne publicité en étant direct et en postant simplement sur un forum connexe en disant qu'ils ont un nouveau jeu et veulent que les gens y jettent un coup d'œil. Si vous faites cela cependant, ne soyez pas prétentieux et dites que vous avez trouvé un jeu sympa et que vous voulez que les gens l'essaient. Dites simplement que vous êtes le développeur et espérez que les gens vous donneront leur avis. Essayez de trouver un forum spécifique au genre pour cela. Par exemple, le forum wargamer est un bon endroit pour faire cela si vous avez un jeu de grognard-ish. Le forum Gamedev est également utile pour cela, mais le public ciblé est toujours meilleur.

paan
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Recherchez des blogs qui publient des articles / applications sur ce que vous développez. Par exemple, si vous créez un jeu Android, vous obtiendrez tout d'abord une sorte de déclaration de relations publiques sur le jeu que les blogs pourront publier (avec quelques captures d'écran du jeu ou de la vidéo! Un must!). C’est encore mieux si vous avez un site Web sur lequel vous pouvez le publier. Ensuite, lancez tous les blogs liés à Android et voyez s’ils écriront une critique de votre jeu. La plupart de ces sites de blog disposent également de forums sur lesquels vous pouvez publier des informations sur la sortie de votre jeu.

Vous pouvez facilement remplacer "Android" pour "iPhone" ou "xBox" etc.

Bryan Denny
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J'ai posté cette réponse dans une question similaire


Je ne sais pas à quel point cette idée est efficace (je ne l'ai pas encore essayée), mais pour mon projet actuel, je vais faire de la publicité sur Facebook. Laissez-moi expliquer.

Essentiellement, je vais créer une page de fans et lancer une campagne de publicité sur Facebook. Ce que je pense, c'est que je peux dépenser environ 30 $ / mois (ou tout ce que vous voulez) pour la publicité. À mesure que les gens deviennent des "fans" de la page, beaucoup d'autres le verront. Donc, fondamentalement, si ces 30 $ / mois génèrent directement 5 fans, ils pourraient en générer 50 indirectement. Je pense que je pourrais aussi faire des choses amusantes avec la page de fans, comme donner des copies, solliciter des idées, etc.

Comme je l'ai dit plus haut, je n'ai pas essayé cela, donc je ne sais pas si cela fonctionnera. Cependant, je vous le ferai savoir dans un proche avenir. :)

utilisateur159
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