C'est assez simple à faire, Weexe était en fait sur le bon chemin, il n'a pas donné toutes les informations dont vous avez besoin.
Créez d'abord vos 2 sprites et une toile contenant l'image que vous souhaitez entre les deux.
Réglez "Ordre dans le calque" sur 2 et 0 pour les 2 Sprites que vous souhaitez en arrière-plan ou au premier plan. Un nombre plus élevé signifie qu'il est à l'avant. Tous les éléments, y compris l'interface utilisateur, devront se trouver sur le même calque de tri.
Maintenant, cliquez sur votre canevas et réglez le mode de rendu sur World Space , cela est nécessaire pour que vous ayez réellement la possibilité d'aller entre les sprites du monde. Parce que maintenant vous avez également l'option Tri des calques et ordre dans les calques sur votre toile. Réglez l'Ordre dans la Couche sur 1 et la Couche de Tri sur la même chose que les 2 Sprites !
Remarque: Si vous ne trouvez pas votre image d'interface utilisateur, notez qu'elle est en fait super grande dans la scène, vous devrez la réduire fortement et la positionner l'image (pas la toile). Si vous voulez le trouver, faites un zoom arrière et vous commencerez à le voir ( Astuce: s'il s'agit en fait d'une petite image, vous devez activer l'outil de transformation pour savoir où il est actuellement positionné).
Je viens de recréer cela en une minute avec des exemples d'images, ça marche définitivement. Si vous avez d'autres questions, faites un commentaire. Je serai ravi de vous aider.
Je me bats avec ça depuis une heure et j'ai finalement trouvé une solution.
Je travaillais avec une interface utilisateur World Canvas et je ne pouvais pas le faire fonctionner correctement avec les sprites: d'abord, les sprites étaient toujours au sommet, puis les sprites disparaissaient complètement même si l'image de l'interface utilisateur au-dessus d'eux n'était pas complètement opaque.
Donc, basé sur: http://answers.unity3d.com/questions/832834/unity-2d-46b-ui-why-are-instantiated-prefab-sprite.html
Vous devez définir «Ordre dans le calque» du «Sprite Renderer» de votre image-objet d'arrière-plan sur 0.
Ensuite, définissez «Ordre dans le calque» de votre composant Canvas UI sur 1.
Le sprite d'avant-plan «Ordre dans le calque» doit être défini sur 2 .
La couche de triage est par défaut pour les 3 éléments.
Fondamentalement, vous pouvez travailler avec plus d'un canevas d'espace mondial et plus d'un sprite (au cas où vous voudriez plusieurs couches de trucs 2D) et définir les couches de tri correctement (rappelez-vous que vous ne pouvez pas définir individuellement l'ordre des couches de l'élément d'interface utilisateur. est défini par l'ordre du GameObject dans la hiérarchie. À la place, vous devez définir l'ordre dans la couche pour l'interface utilisateur dans le canevas)
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