J'ai donc joué à Mass Effect 2 (PC) et l'une des choses que j'ai remarquées est que vous ne pouvez sauvegarder votre partie que lorsque vous n'êtes pas engagé dans un combat. Dès que le premier ennemi apparaît sur votre radar, le bouton Enregistrer est désactivé. Une fois le combat terminé, la fonctionnalité de sauvegarde réapparaît.
Il semble raisonnable de supposer que Mass Effect 2 est une machine à états, et par conséquent, l'état interne du programme à tout moment peut être capturé et rechargé plus tard. C'est fondamentalement un problème résolu - les jeux ont été conçus de cette façon depuis l'ère Half-Life. Il semble également raisonnable de supposer que BioWare savait ce qu'ils faisaient lorsqu'ils ont décidé de ne pas suivre ce modèle - c'est un système éprouvé; BioWare ne l'aurait pas fait comme il l'a fait sans une bonne raison.
Quelles sont les raisons de désactiver la fonctionnalité de sauvegarde de jeu pendant le combat?
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Réponses:
Il y a un certain nombre de raisons pour lesquelles je peux penser pourquoi les concepteurs le feraient de cette façon.
La première et probablement la raison la plus importante est d'éviter que le joueur ne soit vraiment, vraiment ennuyeux. Par exemple, vous êtes au milieu d'une fusillade tendue, vous enregistrez le jeu, le laissez pendant quelques semaines, le rechargez et vous êtes sous le feu de tous les angles sans aucune pièce pour respirer.
Une autre raison est que la sauvegarde des états des ennemis à ce moment-là pourrait être problématique. La sauvegarde de l'état du jeu est assez simple car tout est assez statique (objets dans le monde du jeu, position du joueur, etc.). Vous pouvez sauver les ennemis, mais selon la façon dont leur IA a été implémentée, cela peut entraîner des problèmes de sérialisation.
Enfin, économiser à d'autres moments en dehors du combat est de par leur conception. Encore une fois, si le combat dans lequel vous vous trouvez est un échange de tirs particulièrement tendu, les développeurs voudraient que vous ressentiez cette tension à chaque fois (ou quelque chose dans ce sens).
Personnellement, je crois que c'est la première et la deuxième raison plus que tout.
Rayon
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Si vous enregistrez au combat, vous courez le risque de sauver juste avant que quelque chose ne vous tue. Le rechargement de cette partie sauvegardée vous replonge dans le jeu quelques instants avant cet événement, et il peut parfois être impossible de récupérer.
Par exemple, j'ai une partie sauvegardée en ce moment dans Dead Space où ma santé est incroyablement faible, et pas 1 seconde après la sauvegarde, un monstre à gros boss attaque. J'ai essayé de le charger et de le combattre à plusieurs reprises, et j'ai essentiellement renoncé à le faire. Ma seule solution est de revenir à une très ancienne sauvegarde, et franchement, je ne suis pas sûr de vouloir le faire.
Donc, fondamentalement, vous ne voulez jamais que le joueur enregistre la partie juste avant que quelque chose ne lui donne un sérieux revers. Et être au combat augmente considérablement les chances de cela.
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Je pense que les réponses existantes sont très bonnes mais je veux poser une autre raison possible. La désactivation de la sauvegarde empêche l'utilisateur de l'utiliser comme une béquille bon marché, économisant juste avant de prendre un risque sérieux, puis rechargeant sa sauvegarde en cas d'échec. J'avais l'habitude de le faire tout le temps dans les jeux RTS et cela finissait par relever tout le défi. De même, dans les émulateurs de console avec des fonctions «enregistrer l'état», vous pouvez pratiquement régler votre jeu pour qu'il soit parfait. En désactivant la sauvegarde, vous conservez le sens du risque par rapport à la récompense et incitez le joueur à penser rationnellement avant d'essayer quelque chose de stupide.
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Les seules raisons auxquelles je peux penser sont les suivantes:
Je ne pense pas que vous devriez utiliser des arguments sur la possibilité de sauvegarder juste avant de mourir comme une raison pour laquelle vous ne devriez pas pouvoir sauvegarder n'importe où ou en combat. En tant que développeur, vous pouvez implémenter des sauvegardes automatiques qui se déclenchent dans les zones où le combat est sur le point d'éclater. De cette façon, le joueur peut toujours revenir avant le début du combat. Vous pouvez également laisser le joueur avoir plusieurs sauvegardes, puis il peut revenir à tout moment qu'il souhaite s'il utilise cette fonctionnalité.
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Cela donne aux joueurs une raison de vraiment penser à leurs tactiques. Avec une sauvegarde rapide, vous pouvez simplement l'essayer de la même manière encore et encore (en progressant lentement vers l'avant) jusqu'à ce que vous l'ayez "battu". Sans cela, ils doivent repenser la façon d'aborder le problème. (que ce soit pour être moins agressif, pour mieux utiliser les capacités ou quoi que ce soit)
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