J'ai besoin de trouver quelqu'un de talent pour créer une série de graphiques 2D à la carte pour mes jeux mobiles. Mes graphismes ne sont tout simplement pas assez impressionnants, mais le jeu est solide et amusant.
C'est une sorte de question en plusieurs parties:
Par où commencer pour trouver quelqu'un?
À quoi dois-je m'attendre pour payer des sprites et des arrière-plans personnalisés?
Quels types de termes dois-je utiliser pour que je reçoive la propriété exclusive et sans redevance de l’œuvre une fois terminée?
graphics
graphics-design
Ben Mc
la source
la source
Réponses:
Il existe un certain nombre de sites Web qui proposent des emplacements pour publier des opportunités de carrière et d'indépendant. Les endroits les plus impressionnants que je connaisse pour Pixel Art sont Way of the Pixel et Spriter's Resource. Pour tout autre art, je vérifierais Conceptart.org ou DeviantArt pour trouver d'autres artistes.
Ce montant variera en fonction de ce que vous négociez avec votre artiste et de ce que vous recherchez, je ne pourrais raisonnablement vous donner aucune sorte de chiffre potentiel sans savoir ce que vous recherchez. Et même alors, il est fortement sujet à toutes sortes d'autres choses.
Vous devez négocier un transfert de droits entre l'artiste et vous-même. En général, obtenir un artiste professionnel pour signer les droits augmente le coût mais il est nécessaire d'obtenir ces droits pour reproduire l'œuvre. (Vous pourriez faire face à de graves conséquences si vous ne le faites pas)
la source
En plus de Pixelation, mentionné ci-dessus, il y a PixelJoint , qui abrite de nombreux artistes professionnels de pixel et de faible qualité à louer. Vous pouvez publier des offres d'emploi sur le forum et vous devriez pouvoir discuter et négocier la rémunération sur une base individuelle. Vous pouvez vous faire une idée des compétences de divers artistes en parcourant la galerie.
En ce qui concerne les prix, les sprites individuels et les animations de base auront tendance à vous coûter 50 $ à 100 $ chacun, tandis que les arrière-plans sont généralement plus chers. Cela dépend vraiment du style que vous souhaitez, mais je pense que l'art de haute qualité à faible spécification prend généralement plus de temps (car il est tellement axé sur les détails) et donc plus coûteux que les autres formes d'art de jeu.
Edit: Voici un excellent article sur le côté commercial du pixel art: quand et où l'utiliser, à quoi s'attendre et combien cela coûte. Tout l'art dans l'article est de Fool , l'un des artistes de pixel les plus (sinon le plus) hautement qualifiés et respectés.
la source
Un endroit qui vaut toujours la peine d'être affiché est quelque chose comme le forum Gamedev Help Wanted . Cela suscite beaucoup d'intérêt de la part des artistes et des programmeurs.
En ce qui concerne les termes (en basant cela principalement sur le bon sens), vous voudriez acheter la propriété plutôt que de licencier l'art. Assurez-vous simplement de clouer ce point avec votre artiste.
la source