Des bandes-annonces impressionnantes pour votre jeu peuvent vraiment aider à montrer aux joueurs à quel point votre jeu est génial, mais j'ai du mal à trouver des conseils qui décrivent comment créer une grande bande-annonce. Je voudrais en savoir plus sur la meilleure façon de décider de la longueur, de la structure, de la musique / du son et du contenu de la bande-annonce. En gros, quelles parties de mon jeu dois-je montrer dans une bande-annonce, comment les scènes doivent-elles être organisées et comment feriez-vous le son?
Tout conseil sur les choses à éviter serait également très bien; par exemple, j'ai lu qu'épisser une vidéo, passer à un écran avec du texte, revenir à la vidéo, etc., n'est probablement pas la meilleure façon de le faire. Merci!
Je ne suis pas un cinéaste, donc je crains de ne pas pouvoir donner beaucoup de conseils spécifiques à ce sujet, mais si vous essayez de générer du buzz, créez-en trois et déployez-les au fil du temps. Assurez-vous d'avoir un thème cohérent (probablement vous avez un ou deux éléments de gameplay pour bien montrer ce spectacle visuellement, je le soulignerais), et peut-être même faire une seule bande-annonce plus longue et hacher cela.
La note méconnue est la plus douce, alors ne montrez pas les choses qui semblent mauvaises et cachez vos spots de la semaine. Augmentez la résolution au maximum si vous effectuez des captures d'écran. L'audio peut aider à donner une sensation aux choses (pas seulement de la musique, mais de bons sons, etc.).
Bonne chance!
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Je viens de remarquer cet article aujourd'hui sur la création de bonnes bandes-annonces de jeux, et j'ai pensé qu'il serait utile de le lier comme réponse à cette question.
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