Quels livres de développement de jeux mon partenaire / moi-même devons-nous lire? [fermé]

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Mon partenaire et moi commençons à nous lancer dans le développement de jeux sur iPhone. Je suis programmeur et il ne l'est pas. Nous recherchons de bons livres de programmation de jeux indépendants du langage. Espérons que des choses qui expliqueront les principes de base du développement de jeux sans trop se concentrer sur les détails d'un langage et plus sur les concepts nécessaires pour construire et concevoir des jeux.

Nous nous concentrerons probablement sur les jeux 2D (au début de toute façon) donc pas besoin de livres sur les mathématiques 3D approfondies, l'IA complexe, etc.

Aucune suggestion?

vol stationnaire
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-1, subjectif et dupe probable. J'en ai aussi fait un CW.
Tetrad
Quel rôle voyez-vous pour votre partenaire? Quelle expérience a-t-il? Quelle expérience avez-vous?
Kaj
La formation de mon partenaire est la gestion de projet. Je suis développeur de logiciels (c #, .net, asp.net etc.)
survolez

Réponses:

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Pour la conception de jeux, je recommande fortement Jesse Schell: lien texte

J'espère que cela pourra aider!

[MODIFIER] Stupide StackExchange ... J'avais plus de liens pour vous, mais j'ai besoin d'une meilleure représentation avant de pouvoir les lier. Je vais essayer de les mettre en commentaires ...

Grimless
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Pour la PROGRAMMATION du jeu: amazon.com/s/…
Grimless
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Pour le DÉVELOPPEMENT du jeu: amazon.com/Game-Development-Essentials-Jeannie-Novak/dp/…
Grimless
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Gardez à l'esprit les différences entre le développement du jeu (le processus tout compris de faire un jeu), la programmation du jeu (écrire le code qui fait qu'un jeu se produise) et la conception du jeu (concevoir le jeu: intrigue, personnages, mécanique, etc.) . Vous semblez les utiliser de manière interchangeable.

Mais il semble que vous recherchiez le développement / la programmation de jeux iPhone, pas la conception de jeux. Le livre majeur en ce moment semble être le début du développement des jeux iPhone .

Il y a aussi le développement de jeux iPhone: développement de jeux 2D et 3D dans Objective-C qui a un large éventail de critiques, bonnes et mauvaises; J'y réfléchirais avant d'acheter.

Le problème est que, si vous cherchez dans le développement d'iPhone, Objective-C est votre seule option linguistique à ma connaissance, et le développement pour iPhone est considérablement différent de celui pour PC. Je pense que dans ce cas, vous feriez mieux d'essayer l'un de ces deux livres, plutôt que de commencer par un livre de développement de jeux PC.

Ricket
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Vous pouvez également développer en C, C ++ et Javascript. Vous aurez besoin de faire un peu d'Objective-C mais cela peut être minime par rapport aux autres si vous le souhaitez. On peut soutenir que vous pouvez également développer des langages de script comme Lua, mais les règles et réglementations qui l'entourent sont encore quelque peu floues.
ZorbaTHut
Merci pour votre réponse. J'obtiens la différence entre le développement, la programmation et la conception, mais je cherchais des suggestions de livres sur les 3 sujets. Je ne suis pas vraiment à la recherche de livres spécifiques à l'iPhone car la plupart d'entre eux semblent nuls. Je recherche également des livres plus généraux pour mon partenaire qui ne code pas. Il aimerait mieux comprendre le processus.
planer
Si vous voulez comprendre le processus, ne serait-il pas préférable de lire, disons, Gamasutra? Parce qu'il n'y a vraiment pas un processus, et un livre vous fera croire qu'il y en a un, mieux pour avoir une bonne compréhension du domaine dans son ensemble.
Kaj
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À lire: Steve Swink - Game Feel

Iain
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