Mon partenaire et moi commençons à nous lancer dans le développement de jeux sur iPhone. Je suis programmeur et il ne l'est pas. Nous recherchons de bons livres de programmation de jeux indépendants du langage. Espérons que des choses qui expliqueront les principes de base du développement de jeux sans trop se concentrer sur les détails d'un langage et plus sur les concepts nécessaires pour construire et concevoir des jeux.
Nous nous concentrerons probablement sur les jeux 2D (au début de toute façon) donc pas besoin de livres sur les mathématiques 3D approfondies, l'IA complexe, etc.
Aucune suggestion?
Réponses:
Pour la conception de jeux, je recommande fortement Jesse Schell: lien texte
J'espère que cela pourra aider!
[MODIFIER] Stupide StackExchange ... J'avais plus de liens pour vous, mais j'ai besoin d'une meilleure représentation avant de pouvoir les lier. Je vais essayer de les mettre en commentaires ...
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Alors que quelques chapitres sont largement dépassés (le livre a été écrit en 1982), The Art of Computer Game Design a de grandes idées et principes.
http://library.vancouver.wsu.edu/art-computer-game-design
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Gardez à l'esprit les différences entre le développement du jeu (le processus tout compris de faire un jeu), la programmation du jeu (écrire le code qui fait qu'un jeu se produise) et la conception du jeu (concevoir le jeu: intrigue, personnages, mécanique, etc.) . Vous semblez les utiliser de manière interchangeable.
Mais il semble que vous recherchiez le développement / la programmation de jeux iPhone, pas la conception de jeux. Le livre majeur en ce moment semble être le début du développement des jeux iPhone .
Il y a aussi le développement de jeux iPhone: développement de jeux 2D et 3D dans Objective-C qui a un large éventail de critiques, bonnes et mauvaises; J'y réfléchirais avant d'acheter.
Le problème est que, si vous cherchez dans le développement d'iPhone, Objective-C est votre seule option linguistique à ma connaissance, et le développement pour iPhone est considérablement différent de celui pour PC. Je pense que dans ce cas, vous feriez mieux d'essayer l'un de ces deux livres, plutôt que de commencer par un livre de développement de jeux PC.
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Juste mes 0,02 $, mais vous devriez toujours commencer par les fondamentaux - FUN. "A Theory of Fun" de Raph Koster est une excellente lecture. Voici une revue: http://www.runawaycreations.com/home/2010/11/21/book-review-a-theory-of-fun-for-game-design.html
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À lire: Steve Swink - Game Feel
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