Je crée un jeu RTS 2D descendant à des fins éducatives. Actuellement, je ne fais que copier les designs / idées de Starcraft. J'ai décidé que je devrais probablement aussi implémenter Fog Of War.
Mes attentes:
- Les zones actuellement explorées (les unités sont là) doivent être éclairées.
- Les zones précédemment explorées (les unités étaient là) devraient être plus sombres mais montrer quelles étaient les choses lorsque votre unité était là.
- Les zones non explorées (les zones où vos unités n'ont jamais été) doivent être complètement noires.
- Il devrait y avoir un changement de gradient de chaque type (par exemple exploré à précédemment exploré) Voir l'image ci-dessous.
Juste les détails: comment pourrais-je faire cela?
2d
xna-4.0
rts
fog-of-war
Freesnöw
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