Évidemment, je suis en retard sur cette question de quelques années (oui), mais je vais quand même faire un swing.
Producteur
Dans les jeux modernes, le producteur est généralement chargé de terminer une partie du jeu. Il y a de nombreuses années, lorsque les équipes de jeu comptaient moins de 10 personnes, elles auraient pu gérer l'intégralité du jeu. De nos jours, dans une grande partie de l'industrie, ce sera probablement une tranche verticale ou horizontale d'un jeu. Quelques exemples de la façon dont il pourrait être organisé: multijoueur, outils, interface utilisateur, illustration de personnage ou conception de niveau. Selon l'entreprise, ils peuvent avoir une contribution créative (et il peut y avoir un rôle complémentaire de directeur du développement), ou être plus axés sur le calendrier et le budget. La réponse concise est: ils font avancer la balle. Si c'est un endroit qui permet une entrée créative, ils maintiennent également la direction créative pour leur zone définie.
Producteur exécutif
L'EP dans les jeux est assez différent de son homologue dans le cinéma. Le rôle est généralement en charge d'une franchise (il / elle peut également gérer le développement de jeux, en tant que «chef de projet»). Ils aident à définir la direction créative et s'assurent ensuite qu'elle est suivie. Ils définissent et gèrent le budget de la production. Ils approuvent les modifications apportées à l'un ou l'autre et (ils devraient) prendre le coup lorsque ces modifications sont incorrectes. Ils orientent les pistes créatives et d'ingénierie, et dans la plupart des cas, ces personnes leur rendent compte - au moins en ce qui concerne leur travail sur la franchise. Parce que nous parlons d'une franchise, ils dirigent également les décisions concernant les correctifs, les extensions et le support en direct. Ils participent au marketing et, dans certains cas, aux décisions de vente.
Directeur de jeu
Je n'ai jamais traité ce rôle, mais je vais dire que c'est probablement analogue à Project Lead.