Je sais que cela peut être une question étrange, mais j'ai la possibilité de suivre un cours d'études supérieures qui enseigne comment faire de la recherche empirique.
J'ai suivi un cours d'interaction homme-machine dans le passé où il était important d'effectuer des études empiriques pour découvrir comment les utilisateurs interagissent avec votre application et étudier les améliorations qui peuvent être apportées. Je peux voir où faire le même type d'études empiriques pourrait être utile lors du développement d'un jeu.
De plus, nous pouvons choisir le type de recherche empirique que nous faisons, que je choisirais de faire sur l'infographie ou le développement de jeux. Une classe comme celle-ci pourrait-elle être utile pour un développeur de jeux indépendants en herbe?
Réponses:
Absolument. La raison? Parce que plus vous ferez de recherches sur les techniques utilisées par ceux qui sont à la pointe de votre domaine, plus vous deviendrez un [insérer le nom de votre profession ici] meilleur et créatif.
Chaque semaine, je lis ou du moins survole des articles de recherche sur le lancer de rayons en temps réel, les modèles d'éclairage global, les techniques d'IA émergentes, la génération procédurale, la narratologie et / ou la conception de jeux ainsi que d'autres sujets aléatoires en mathématiques et géométrie. Dans les domaines dans lesquels vous êtes nouveau, il vous faudra du temps pour maîtriser les fondamentaux, et vous vous sentirez parfois stupide. Ne vous laissez pas intimider . (Cela suppose que vous n'êtes pas déjà diplômé ou chercheur expérimenté). Plus vous vous immergez dans cette connaissance, plus tôt vous commencerez à voir la situation dans son ensemble et l'éclat des solutions documentées. Vous n'avez pas non plus à lire des articles entiers. Parfois, il suffit de survoler ou d'examiner les résultats obtenus dans l'étude.
Je pense que c'est trop courant dans le domaine du développement de jeux pour ne pas se considérer comme des informaticiens. À mon humble avis, c'est une des raisons pour lesquelles il y a eu un manque croissant d'innovation depuis le milieu des années 90, et inversement un intérêt croissant pour les titres indépendants.
J'ai trouvé un autre excellent endroit pour rechercher des solutions qui repoussent les limites de la technologie disponible: la scène de démonstration. Auparavant, de nombreux développeurs de jeux (prenons Zyrinx / Lemon par exemple, les gars qui ont développé AMOK) venaient des rangs des codeurs démoscènes, et je pense que dans certaines parties du monde au moins, cela se produit encore assez.
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Probablement. Il est certain que les techniques de recherche empiriques ont leur place dans le développement de jeux - études d'utilisabilité, par exemple, ou analyse des données du marché ou des tendances marketing des jeux concurrents. Les grands studios conduisent ce genre de chose sous une forme ou une autre (avec différents degrés de rigidité par rapport au modèle empirique).
Pour un indé en particulier, il peut être utile de le savoir, mais en pratique, il s'agirait davantage de savoir si vous avez le temps de vous engager dans une étude de marché sérieuse (ou des ressources à proposer dans une recherche sérieuse d'utilisation) par rapport aux dépenses. ce temps, argent, et cetera sur la production et le polissage de votre jeu.
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