De nombreuses feuilles de sprites en ligne ont des rectangles de taille non uniforme comme cadres d'animation et utilisent souvent une partie de l'image pour les crédits, etc., ce qui rend difficile pour un moteur de jeu de couper correctement les feuilles.
Existe-t-il un outil qui peut vous aider à définir rapidement des images dans une feuille, à exporter des données d'animation que le moteur de jeu utiliserait?
Réponses:
[Déplacé du corps de la question] Voici une liste de ce que j'ai trouvé en recherchant sur Google:
Sprite Vortex ( http://spritevortex.codeplex.com/ ): il peut détecter automatiquement les images. Il y a eu quelques plantages et est toujours bogué, sinon c'est une très bonne option. Lorsque vous exportez, assurez-vous de cliquer sur l'élément racine au lieu de l'animation individuelle dans l'arborescence pour exporter toutes les définitions d'animation.
Éditeur darkFunction ( http://darkfunction.com/ ): En double-cliquant sur un sprite, il automatiquement un cadre. Encore du travail manuel mais fonctionne très bien jusqu'à présent.
Spritimator ( http://www.google.com/search?q=spritimator&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t ): vu cela utilisé par un didacticiel, mais la page Web de l'auteur semble pour le moment en panne.
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Habituellement, ces feuilles de sprite sont livrées avec un fichier supplémentaire avec les coordonnées des cadres emballés (certains peuvent même être tournés). Extraire des images sans ces coordonnées peut vraiment être une tâche fastidieuse. L'automatiser serait également très difficile à réaliser, car un seul sprite n'a pas nécessairement une forme contiguë.
Si le fichier de coordonnées est manquant, j'utiliserais probablement l' outil Photoshop Slice pour marquer des images individuelles, puis vous pouvez exporter toutes les tranches à la fois en utilisant "Enregistrer pour le Web et les appareils".
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