Quel est un bon outil pour produire des sprites animés? [fermé]
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Quelqu'un a-t-il rencontré un progiciel qui vous permet de créer des animations d'une manière similaire à la façon dont vous pouvez le faire dans Flash (c'est-à-dire en utilisant des techniques telles que les interpolations et les os et les assouplissements, etc.), puis d'exporter le résultat sous forme de feuille de sprite?
Vous pouvez utiliser Flash, un outil 3D ou même une fonction d'animation de Photoshop. Rendez ensuite les cadres aux images et combinez-les en une feuille de sprite.
ImageMagick a un excellent outil à cet effet appelé montage . Voici un article de blog expliquant comment l'utiliser pour créer une feuille de sprite.
Y a-t-il quelque chose qu'ImageMagick ne peut pas faire? :)
Casey Wagner
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Je n'ai pas encore
réussi
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Bien que ces techniques fonctionnent bien pour les graphiques vectoriels, elles ne se traduisent pas bien en pixel art. Les sprites n'ont pas tendance à gérer la rotation ou la mise à l'échelle sans distorsion, donc l'édition manuelle est essentielle.
Le ProMotion et le GraphicsGale de Cosmigo méritent d'être étudiés . La pelure d'oignon et d'autres fonctionnalités sont disponibles. Mais si vous voulez un pixel art propre, l'automatisation ne fera pas l'affaire.
edit: D'accord, mon cerveau est fatigué. Une tasse de café plus tard et je réalise ce que vous cherchez. Vous pouvez essayer SynFig , qui semble être adaptable à vos besoins :)
Qui est nous"? Cela semble être une bonne façon de procéder.
jvriesem
2
J'utilise Gamedev Animation Studio pour créer une animation. Il peut exporter des images animées dans des classes C # que j'inclus instantanément dans mon projet
Je suis sûr que vous pouvez utiliser Flash et aller fichier> exporter un film> séquence png. Combinez ensuite les pngs à l'aide de Photoshop pour créer votre feuille de sprite. Consultez également les fonctionnalités d'animation des feux d'artifice.
J'ai utilisé Texture Packer pour créer des sprites pour mon jeu iPhone. Il est similaire à Zwoptex mais a une version gratuite. Je porte un jeu initialement développé dans Flash, donc j'exporte simplement chaque image du MovieClip en png, puis j'importe ces images dans Texture Packer.
Bien que ces techniques fonctionnent bien pour les graphiques vectoriels, elles ne se traduisent pas bien en pixel art. Les sprites n'ont pas tendance à gérer la rotation ou la mise à l'échelle sans distorsion, donc l'édition manuelle est essentielle.
Le ProMotion et le GraphicsGale de Cosmigo méritent d'être étudiés . La pelure d'oignon et d'autres fonctionnalités sont disponibles. Mais si vous voulez un pixel art propre, l'automatisation ne fera pas l'affaire.
edit: D'accord, mon cerveau est fatigué. Une tasse de café plus tard et je réalise ce que vous cherchez. Vous pouvez essayer SynFig , qui semble être adaptable à vos besoins :)
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La façon dont nous créons nos sprites animés consiste à restituer des images à partir d'un programme de modélisation 3D.
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J'utilise Gamedev Animation Studio pour créer une animation. Il peut exporter des images animées dans des classes C # que j'inclus instantanément dans mon projet
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Je suis sûr que vous pouvez utiliser Flash et aller fichier> exporter un film> séquence png. Combinez ensuite les pngs à l'aide de Photoshop pour créer votre feuille de sprite. Consultez également les fonctionnalités d'animation des feux d'artifice.
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ToonBoom studio est un outil d'animation de type flash et peut exporter des feuilles de sprites.
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J'ai utilisé Texture Packer pour créer des sprites pour mon jeu iPhone. Il est similaire à Zwoptex mais a une version gratuite. Je porte un jeu initialement développé dans Flash, donc j'exporte simplement chaque image du MovieClip en png, puis j'importe ces images dans Texture Packer.
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Utilisez gimp et son plugin appelé feuille de sprite
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