Beaucoup de gens ont demandé une bande-annonce pour mon jeu, car les captures d'écran ne lui rendent pas justice. J'ai testé PlayClaw, Fraps, CamStudio, VirtualDub et quelques autres outils mineurs; aucun n'a produit de résultat viable. Mon jeu utilise des graphiques vectoriels et est conçu pour fonctionner à 60 images par seconde, donc la compression avec perte d'une vidéo de capture d'écran régulière détruit l'attrait graphique.
Comment enregistrer un gameplay sans brouiller mes graphiques et ralentir le framerate?
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Réponses:
Rendez votre jeu indépendant de la fréquence d'images, afin de pouvoir le configurer pour jouer avec un pas de temps fixe. Jouez à votre jeu, enregistrez l'entrée. Relisez avec un pas de temps fixe, une entrée enregistrée et écrivez chaque image dans un fichier - puisque vous relisez avec un pas de temps fixe, peu importe le temps d'écriture d'une image. De cette façon, votre métrage source n'est pas compressé et vous pouvez décider de la qualité plus tard sans avoir à sacrifier la vitesse ou à avoir des problèmes à cause d'un programme de capture. Après cela, des choses comme After Effects entrent en jeu - au moins, vous aurez du matériel source net.
Modifié pour ajouter: oui, je sais, le rendre indépendant du framerate pour jouer à un pas de temps fixe est idiot. Duh. Eh bien, s'il s'agit de fraps indépendants du framerate, cela pourrait aussi être moins un problème; o) Les jeux devraient être indépendants du framerate de toute façon!
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Cet article sur Pixel Prospector peut être ce dont vous avez besoin:
Comment enregistrer et éditer des vidéos de gameplay
Le jeu utilisé dans la vidéo est NeonPlat 2, qui utilise également des graphiques vectoriels.
L'article couvre tout, de la capture à l'édition.
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Pour enregistrer vos séquences de jeu, vous pouvez essayer CamStudio , qui est gratuit. Je trouve que cela ne fonctionne pas avec les jeux en mode plein écran, donc vous voudrez exécuter votre jeu dans une fenêtre.
En ce qui concerne la création de la bande-annonce, vous aurez besoin d'un logiciel de montage vidéo. Il existe plusieurs options commerciales coûteuses, mais si vous cherchez quelque chose de gratuit, votre choix est plus limité. Vous pouvez essayer Windows Movie Maker ou iMovie si vous avez un Mac, mais le meilleur éditeur vidéo gratuit que j'ai trouvé est Blender , plus largement connu comme un outil de modélisation et d'animation 3D. L'interface utilisateur n'est pas intuitive, mais si vous passez un peu de temps à l'apprendre, vous mettrez également la main sur un très bon outil de montage vidéo.
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Ma meilleure expérience est avec Fraps mais j'ai utilisé la version complète (cela semblait être un petit prix unique pour payer un excellent utilitaire) qui n'a pas de limites ou de logo. Vous pouvez définir la fréquence d'images à l'avance, comme l'a suggéré David Young dans son commentaire. Comme de nombreux outils de capture vidéo, Fraps utilise une compression à faible coût pendant l'enregistrement, qui peut ensuite être convertie en un format de compression plus élevé de votre choix. Pour cela, j'utilise généralement VirtualDub.
Je n'ai eu aucun problème à exécuter Fraps derrière mon jeu à pleine vitesse (50 images par seconde dans mon cas) pour obtenir des captures de haute qualité.
Le problème clé ici est que la capture nécessite des performances, et vous devriez toujours essayer de le faire sur le meilleur ordinateur disponible. Plus précisément, l'outil de capture effectue des écritures de disque importantes et continues, il est donc essentiel de choisir de stocker le fichier sur un disque dur rapide. Les ordinateurs portables sont souvent livrés avec des disques durs à accès plus lent, ce qui peut affecter considérablement les performances. L'utilisation d'une taille d'image plus petite pendant la capture facilite le disque dur et peut maintenir votre cadence d'images. Fraps vous permet de définir des cadres demi-taille.
Dans le cas de Fraps, la qualité du film final est grandement affectée par la compression que vous utilisez lors de la conversion de l'AVI de capture codée FPS1 en un format distribuable. Si vous ne considérez pas la perte ici, peu importe la performance de l'outil de capture.
Je ne pense vraiment pas que les programmes que vous mentionnez soient généralement si mauvais, mais ont besoin d'une configuration avant de fonctionner de manière optimale avec votre jeu spécifique.
L'enregistrement de chaque image individuelle en PNG n'est probablement pas une bonne idée si vous avez déjà des problèmes de vitesse. Il consommerait probablement plus de temps CPU et disque car il aurait besoin que chaque image soit stockée avec toutes ses informations. Lors de l'encodage et du stockage d'un film, de nombreux encodeurs utilisent un certain nombre d'images clés qui sont complètes et permettent de définir les images successives comme la différence entre une image et la suivante. Cela peut être une énorme réduction de taille, mais cela ne vous permet pas de retirer une image et de la lire sans l'image clé.
Non seulement la taille de chaque cadre sera plus grande si vous essayez de les vider dans des fichiers séparés, mais vous obtiendrez également une surcharge de l'accès au fichier lui-même. En effet, vous devez ouvrir un nouveau descripteur de fichier pour chaque image au lieu de conserver et de diffuser un fichier comme dans le boîtier du film.
Votre meilleur pari est toujours d'enregistrer un film sans perte et d'en extraire les images, OU de capturer un nombre fini d'images comme des captures d'écran pendant la lecture.
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Des appareils comme ceux - ci sont super bon marché, et je parie que vous pouvez obtenir un deuxième ordinateur pour l'exécuter (il n'a besoin de rien de spécial) afin que vous puissiez capturer votre jeu depuis votre machine de jeu (assurez-vous d'avoir un ordinateur avec sortie S-Vidéo pour cette version bon marché). Il y a aussi quelque chose comme ça pour une capture de meilleure qualité - http://www.blackmagic-design.com/products/intensity/ mais nécessite USB 3 et est plus cher, mais vous pouvez capturer HDMI et une résolution plus élevée. Je ne vois vraiment pas de meilleure option que ces deux-là.
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J'ai utilisé Windows Media Encoder plusieurs fois pour enregistrer des vidéos de mes jeux et outils - c'est gratuit et produit des vidéos de bonne qualité.
Cependant, je me suis aussi posé la même question, car l'enregistrement d'une vidéo ne représente que la moitié du processus (si cela). L'autre moitié est en train de l'éditer, d'ajouter des effets, etc. Windows Movie Maker fonctionne un peu mais c'est assez simpliste ... et planté.
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because recording a video is only half the process
Bon point je me demande aussi que comme indiqué sur le commentaire de la question initiale ...Si sous Windows, enregistrez à l'aide de PlayClaw si vous voulez une vidéo de jeu sans ralentir à peine votre ordinateur. Sur Linux, vous avez glc .
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Je ne l'ai pas utilisé, mais vous voudrez peut-être essayer Taksi .
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Fondamentalement, les problèmes étaient les suivants:
Qualité sur un jeu vectoriel. Quantité de CPU prise. Goulot d'étranglement d'E / S.
Quel logiciel utiliser pour l'édition.
Pour résoudre la qualité, j'avais besoin d'un codec sans perte, ou pas de compression. Plus la compression est faible, plus j'aurais de problèmes d'E / S, mais plus j'aurais de CPU, plus j'aurais de problèmes de CPU (doh).
La solution consistait à utiliser un RamDrive pour résoudre le goulot d'étranglement des E / S, donc il me restait maintenant principalement la quantité de CPU que je voulais prendre (c'est-à-dire: la plus petite possible). Ainsi, théoriquement, le meilleur serait de ne pas compresser du tout, mais pas de compression du tout sur un problème d'espace disponible sur un disque dur ramdrive ...
J'ai donc fait des recherches et constaté que le codec sans perte le plus rapide (peu importe combien il comprime réellement), et c'était CamStudio Lossless
Le logiciel que j'ai utilisé était VirtualDub (CamStudio lui-même ne peut pas capturer le contenu de la fenêtre, il capture la fenêtre entière, gaspillant ainsi de l'espace).
Maintenant éditant un logiciel: Eh bien, personne ici n'a donné un bon avertissement, et je ne le ferai pas non plus, mais d'autres listes peuvent être trouvées ailleurs.
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Vous voudrez peut-être essayer vnc2flv , mais il ne fera pas l'audio lui-même (vous pouvez cependant ajouter une piste audio plus tard). Je ne sais pas si votre CPU vous détesterait d'essayer de faire l'encodage FLV en temps réel avec un jeu en cours d'exécution.
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Cela semble probablement évident, mais ... Ne faites pas plein écran votre jeu pendant que vous enregistrez la vidéo, sinon il sera "évidemment" incroyablement lent car il capture votre résolution d'écran. Je suppose que c'est ce par quoi vous êtes mordu.
FRAPS s'en très bien. Il en sera de même pour beaucoup d'autres, mais j'ai trouvé les FRAPS les plus pratiques et les plus faciles à utiliser.
J'ai utilisé FRAPS pour enregistrer et Windows Movie Maker pour assembler certaines cartes que j'ai faites dans Starcraft II - par exemple .
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Voici ce que j'ai fait par le passé pour créer des bandes-annonces uniquement vidéo:
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la meilleure façon est de rendre votre jeu auto-enregistrable. Le moyen le plus simple est d'enregistrer chaque image avec une fréquence d'images fixe. Avec le SSD, cela ne prend "pas" de temps. La manière la plus difficile est de créer vos propres "fraps". Si vous le faites. Vous pouvez communiquer directement avec votre jeu.
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J'ai récemment fait une bande-annonce pour mon jeu. J'ai été quelque peu aidé par le moteur, qui permet des captures d'écran assez rapides pour réellement animer. Ce que j'ai fait:
En fait, la capture directe des images signifiait que je ne pouvais pas obtenir les sons du jeu, mais que la qualité des images était bien meilleure. Ajouter de la musique a plus que compensé.
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Si vous avez deux PC, utilisez la fonction de partage d'écran de skype. Jouez au jeu sur un PC puis utilisez l'autre pour capturer la vidéo. De cette façon, vous n'affecterez pas votre jeu et les ressources ne seront pas rares pour le programme de capture vidéo.
Inversement, vous pouvez acheter une carte de capture vidéo pour votre PC.
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