Quelqu'un at -il encore prototypé un jeu dans les deux Unity3D et UDK?
Si oui, quelles fonctionnalités ont rendu le prototypage du jeu plus facile ou plus difficile dans chaque boîte à outils?
Un prototype était-il manifestement meilleur que l'autre (étant donné les mêmes actifs de départ)?
Je cherche des réponses spécifiques concernant l'utilisation des fonctionnalités de la boîte à outils, pas une comparaison des fonctionnalités disponibles. Par exemple, le terrain destructible est plus facile dans la boîte à outils X pour les raisons Y et Z.
Je peux coder, donc les limitations des langages de script intégrés ne sont pas un problème.
Udk est basé sur un jeu de tir pour que ce moteur prototype ce type de jeu est meilleur.
Mais Unity est très intuitif et facile à utiliser et dispose également d'un magasin avec de nombreux outils à bas prix pour diverses tâches. Un outil très utile dans Unity pour le prototypage est Action Box et Prototype . Il est également essentiel d'utiliser le snap (sortcut: Ctrl) et le polygone snap (sortcut: v) pour placer les blocs avec précision
Bonne chance!
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