Wikipedia dit qu'une barre anti-roulis est un dispositif qui équilibre le poids de la voiture entre les roues, l'empêchant de rouler . Je veux simuler ceci dans un jeu, mais je ne connais pas les équations derrière tout cela. J'ai besoin de savoir combien de poids la barre anti-roulis transfère à chaque roue. Cela signifie que je dois obtenir une valeur que je peux ajouter à la charge de la roue pour la gérer.
La charge statique dépend de la répartition du poids. Je le fais comme ça:
Où est la distance longitudinale de l' opposé (par exemple, lors du contrôle de la roue arrière, il s'agit de la distance entre la roue avant) et le centre de gravité, représente l'empattement et masse de la voiture. L m
Le dépend de l'accélération.
Comment puis-je obtenir la valeur ?
la source
Réponses:
La barre anti-roulis contraint partiellement les deux roues d’un essieu donné à monter et à descendre ensemble.
"Partiellement" est souligné, car l'accouplement est délibérément inférieur à 100% - le barreau est autorisé à se tordre dans une certaine mesure, agissant comme un ressort de torsion, afin de permettre aux roues de résister individuellement aux bosses, etc.
Au fur et à mesure que vous rendrez la barre antiroulet plus rigide, vous aurez moins de roulis dans les virages, mais la conduite dans son ensemble sera "dure" sur des surfaces bosselées. Ce sera très raide dans une voiture de course sur une piste et beaucoup moins raide dans la berline familiale.
En outre, la distance entre les essieux n’a aucune incidence sur le fonctionnement de la barre antiroulis.
la source
J'ai trouvé ma réponse ici . Il me faut donc essentiellement obtenir la différence entre la compression dans les deux roues opposées et multiplier cette différence par la rigidité de la barre pour calculer les variations de la force de suspension de chaque côté. Assez simple. C'est encore plus simple à faire dans ma configuration que ce qui est décrit dans le lien, puisque j'ajoute en fait cette valeur à la force de suspension.
la source