Si vous deviez adopter un modèle de jeu basé sur la théorie d'un monde dans lequel chaque individu tenterait d'optimiser sa fonction / objectifs d'utilité, comment feriez-vous pour concevoir une simulation par ordinateur des interactions des individus dans le but d'optimiser leurs objectifs.
En particulier, comment puis-je modéliser la manière dont les objectifs interagissent?
J'imagine que le modèle pourrait devenir arbitrairement complexe, mais je ne peux imaginer quoi que ce soit qui soit non trivial, comme le dit la théorie des jeux standard. Merci.
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Jack Maddington
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Réponses:
Les échecs sont EXPTIME-Complete, ce qui le rend beaucoup plus difficile que les problèmes NP-Complete.
Peut-être que vous êtes intéressé par l'étude des réseaux économiques. La formation de réseaux stratégiques semble être un bon point de départ. Une grande partie du travail examine le moment où certaines classes de graphes apparaissent sous la stratégie pure des équilibres de Nash. Il existe de manière exponentielle beaucoup de stratégies pures. L'énumération des sommets du polytope est probablement impossible.
Edit: Parmi les grands noms de la région, citons Matthew O. Jackson, Rachel Kranton, Sanjeev Goyal et Hans Haller. Je commencerais par leurs papiers. Matthew O. Jackson a notamment publié un livre sur le sujet.
Voici des liens vers leurs pages d’accueil / CV afin que vous puissiez repérer leurs publications. Les réseaux économiques sont un sujet d'actualité, vous pouvez donc consulter des revues comme Econometrica pour voir ce qui est publié.
http://web.stanford.edu/~jacksonm/papersarticles.html
http://econ.duke.edu/people/kranton/networks
http://www.econ.vt.edu/cvsandresearch/hallercv.pdf
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