Questions marquées «graphical-output»

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Peindre en chiffres

Vous êtes donné une image en vraies couleurs. Votre tâche consiste à générer une version de cette image, qui semble avoir été peinte à l'aide de peinture par numéros (l'activité des enfants, et non les non- graphiques). En plus de l'image, vous avez deux paramètres: P , la taille maximale de la...

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Créer un mauvais pixel

Votre tâche consiste à écrire un programme qui donne à votre écran un mauvais pixel. Vous devez choisir exactement un pixel à l'écran et exactement un canal entre le rouge, le vert et le bleu, et attribuer sa valeur toujours à 0 ou toujours à son maximum (généralement 255). Les valeurs des autres...

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Dessine Mona Lisa

En 2014, le demoscener Jakub 'Ilmenit' Debski a publié une démo de procédure procédurale de 250 octets (1) pour Atari XL, appelée Mona . Cela dessine la photo suivante (2) : Votre tâche consiste à générer exactement la même image, en utilisant la langue de votre choix. (1) Répartition: 136 octets...

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Simuler un cube de Rubik

Un cube de Rubik a 6 couleurs: rouge, orange, jaune, blanc, bleu et vert. Les faces rouge et orange, jaune et blanche, bleue et verte sont opposées. Le net d'un cube de Rubik résolu ressemble à ceci: Y BRGO W Et les carreaux ressemblent à ceci: Y Y Y Y Y Y Y Y Y B B B R R R G G G O O O B B B R R R...

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Cercle aligné, n points

Tracez des lignes entre chaque paire de points distincts pour les npoints disposés en cercle, produisant quelque chose comme le résultat ci-dessous. Le code le plus court (en octets) gagne! Vos lignes ne doivent pas nécessairement être transparentes, mais elles ont l'air mieux ainsi. La sortie doit...

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Natural Pi # 0 - Rock

Objectif Créez un programme / une fonction qui prend une entrée N, vérifiez si Nles paires aléatoires d’entiers sont relativement premiers et retourne sqrt(6 * N / #coprime). TL; DR Ces défis sont des simulations d’algorithmes qui ne nécessitent que la nature et votre cerveau (et peut-être quelques...

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Résoudre le cube de Rubik

Ecrivez le programme le plus court qui résout le cube de Rubik (3 * 3 * 3) dans un délai raisonnable et se déplace (par exemple, maximum 5 secondes sur votre machine et moins de 1 000 déplacements). L'entrée est au format: UF UR UB UL DF DR DB DL FR FL BR BL UFR URB UBL ULF DRF DFL DLB DBR (cette...

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Bon anniversaire, Finlande!

introduction Comme on le sait, la Finlande célèbre en 2017 ses 100 ans d'indépendance. Pour marquer le coup, votre travail consiste à produire un drapeau finlandais pour le plus grand plaisir de tous. Défi Créez un programme ou une fonction qui produit le drapeau de la Finlande (la bordure grise...

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Programmer une voiture de course

FÉLICITATIONS à @kuroineko. Gagne la prime pour son excellente vitesse (672 coups) sur la piste de Gauntlet. LEADER: * Nimi a marqué un 2129 léger. * Leader peut changer en raison d'entrées ultérieures. Votre tâche consiste à écrire un petit programme capable de conduire rapidement une voiture de...

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Snakify une chaîne

Une chaîne snakified ressemble à ceci: T AnE eOf ifi ing h s x l A k e r isI amp Sna dSt Ta tâche Prenez une chaîne set une taille n, puis affichez la chaîne capturée. Les entrées ThisIsAnExampleOfaSnakifiedStringet 3produiraient l'exemple ci-dessus. Caractéristiques s contiendra uniquement des...

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Quixels - Pixels Quantiques

introduction Un quixel est un pixel quantique. Semblable à un pixel classique, il est représenté avec 3 valeurs entières (rouge, vert et bleu). Cependant, les quixels sont dans une super position de ces 3 états au lieu d'une combinaison. Cette super position ne dure que jusqu’à ce que le quixel...

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Trier les pixels

Votre tâche consiste à créer un programme qui, à partir d’une image d’entrée, crée une image de sortie de la même taille, dans laquelle tous les pixels sont classés par valeur hexadécimale. Votre programme peut: Triez les pixels de gauche à droite et ensuite vers le bas ou commencez par les...

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Générer une spirale de Padoue

introduction Semblable à la séquence de Fibonacci, la séquence de Padoue ( OEIS A000931 ) est une séquence de nombres générée en ajoutant des termes précédents à la séquence. Les valeurs initiales sont définies comme suit: P(0) = P(1) = P(2) = 1 Les 0ème, 1er et 2ème termes sont tous 1. La relation...

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Traçage de la spirale de Cornu

La spirale de Cornu peut être calculée à l'aide de la méthode de Feynman pour les intégrales de chemin de propagation de la lumière. Nous allons approximer cette intégrale en utilisant la discrétisation suivante. Considérons un miroir comme dans cette image, où se Strouve la source de lumière et...