Peindre une nature morte (ou en mouvement) - dessinez une image dans le jeu de la vie

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Vous recevez en entrée une image en niveaux de gris. Votre tâche consiste à trouver dans le Game of Life de Conway un motif statique ou en boucle qui ressemble le plus étroitement possible à l'image d'entrée.

Votre sortie peut être soit une image fixe ou une animation en boucle dans un format qui peut être converti en GIF. Les dimensions de l'image en sortie doivent être identiques à celles de l'entrée et il ne doit contenir que des pixels en noir et blanc.

Si la sortie est une animation, chaque image doit être générée à partir de la précédente selon les règles du Jeu de la vie, avec une cellule par pixel. L'animation doit être bouclée, la première image étant générée à partir de la dernière image selon les mêmes règles.

Si la sortie est une image fixe, l'application des règles de jeu de la vie doit produire la même image. Cela signifie qu'aucune cellule "vivante" ne peut avoir plus de trois ou moins de deux voisins "vivants", et aucune cellule "morte" ne peut avoir exactement trois voisins "vivants". (Notez qu'il s'agit en gros d'une animation identique à celle décrite ci-dessus, mais avec une seule image.)

Règles supplémentaires et clarifications:

  • Vous (ou votre programme) pouvez choisir si les cellules "vivantes" sont représentées en blanc et "mortes" en noir, ou inversement. C'est-à-dire que vous pouvez coder ceci ou votre programme peut le choisir en fonction de l'image d'entrée. (Mais cela doit être identique pour chaque image de l'animation.)

  • Les conditions aux limites doivent être périodiques, ce qui signifie que les cellules de la colonne la plus à droite ont des voisins sur la colonne la plus à gauche, etc.

  • Pour les animations, la cadence est à vous (ou à votre programme); J'imagine que des fréquences d'images rapides fonctionneront bien pour approximer les pixels gris.

  • S'il vous plaît poster au moins deux résultats intégrés dans votre réponse. Si vous pouvez publier les résultats de toutes les images d'entrée ci-dessous, c'est préférable.

  • Il est acceptable de réduire les images de test si cela est nécessaire pour obtenir des gifs avec des fichiers suffisamment petits. Si vous souhaitez également créer un lien vers des fichiers plus volumineux, c'est très bien. Si vous voulez vous vanter, n'hésitez pas à trouver des fichiers source de résolution supérieure.

  • Essayez d'éviter d'avoir trop de paramètres contrôlables dans votre code - il est préférable que la seule entrée de votre programme soit l'image. L'exception est si vous souhaitez avoir un paramètre pour contrôler le nombre d'images d'animation, car cela affectera la taille du fichier.

  • Vous pouvez utiliser des programmes externes pour modifier le format des fichiers d'entrée et de sortie et / ou compiler des images de sortie en une animation si vous le souhaitez. (Ce n'est pas un défi de gestion de format de fichier.)

  • C'est un , donc la réponse avec le plus de votes l'emporte.

Voici une sélection d'images de test, principalement issues d'autres questions de ce site. (Il est possible que j'ajoute plus tard des images d'entrée "bonus" supplémentaires.)

entrez la description de l'image ici entrez la description de l'image ici entrez la description de l'image ici entrez la description de l'image ici entrez la description de l'image ici

Pour commencer, voici une tentative de référence très stupide dans Python 2, qui tire parti du fait qu’un bloc de quatre carrés est une structure stable dans le jeu de la vie. Il redimensionne simplement l'image d'entrée d'un facteur 4, puis trace un bloc si le pixel correspondant est plus sombre que 0,5.

from skimage import io
from skimage import transform
import sys

img = io.imread(sys.argv[1],as_grey=True)

source = transform.resize(img, [i/4 for i in img.shape])

img[:]=1
for x in xrange(source.shape[0]):
    for y in xrange(source.shape[1]):
        if source[x,y]<0.5:
            img[x*4, y*4] = 0
            img[x*4+1, y*4] = 0
            img[x*4, y*4+1] = 0
            img[x*4+1, y*4+1] = 0

io.imsave(sys.argv[2], img)

Voici quelques sorties de l'exemple de code. Je suis sûr que de meilleurs résultats sont possibles.

entrez la description de l'image ici entrez la description de l'image ici

Nathaniel
la source
2
Voici quelques segments de nature morte à haute densité: en.wikipedia.org/wiki/… . Vous ne pouvez pas obtenir plus que la densité 1/2 dans la limite.
xnor
Dans votre exemple, les nouvelles cellules ne naissent-elles pas à la jonction de trois carrés?
xnor
@xnor oh oui, tu as raison. Je ferais mieux de supprimer l'exemple pour l'instant dans ce cas. (Je devrais aussi commencer à écrire du code de vérification!)
Nathaniel
3
Je ne sais pas comment cela pourrait aider, puisqu’aucun des modèles de jardin d’eden n’est encore vivant. (ce qui en ferait leur propre prédécesseur) Raisonnement similaire pour lequel ils ne sont pas non plus des oscillateurs.
Tally
1
Un peu plus d'inspiration pour les candidats: tlrobinson.net/blog/2009/02/game-of-life-generator
Abulafia

Réponses:

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Python

import sys, random, itertools
from PIL import Image

filename, cutoff = sys.argv[1], int(sys.argv[2]) if len(sys.argv) > 2 else 128

# load command-line arg as image
src = Image.open(sys.argv[1]).convert("L") # grayscale
(w, h), src = src.size, src.load()
# flatten
src = bytearray(src[x, y] for y in range(h) for x in range(w))
size = len(src)
neighbour_offsets = (-w-1,-w,-w+1,-1,1,w-1,w,w+1)    

shapes = set()
max_shape_x, max_shape_y = 0, 0
for shape in (((1, 1), (1, 1), "b"), # block
    ((0,1,1,0),(1,0,0,1),(0,1,1,0), "h"), # hive
    ((0,0,1,0),(0,1,0,1),(1,0,0,1),(0,1,1,0), "l"), # loaf
    ((0,1,0),(1,0,1),(0,1,0), "t"), # tub
    ((1,1,0),(1,0,1),(0,1,0), "B"), # boat
    ((1,1,0),(1,0,1),(0,1,1), "s"), # ship
    ((1,1,0,1,1),(0,1,0,1,0),(0,1,0,1,0),(1,1,0,1,1), "I"), # II
    ((0,0,0,1,1),(0,0,0,0,1),(0,0,0,1,0),(1,0,1,0,0),(1,1,0,0,0), "c"), # canoe sinking
    ((1,1,0,0),(1,0,0,1),(0,0,1,1), "a"), # aircraft carrier
    ((0,1,1,0,0),(1,0,0,1,0),(0,1,0,0,1),(0,0,1,1,0), "m"), # mango
    ((0,1,1,0),(1,0,0,1),(1,0,0,1),(0,1,1,0), "p"), # pond
    ((0,0,0,1,1),(0,0,1,0,1),(0,0,1,0,0),(1,0,1,0,0),(1,1,0,0,0), "i"), # integral
    ((1,1,0,1),(1,0,1,1), "S"), # snake
    ((1,1,0,0),(1,0,1,0),(0,0,1,0),(0,0,1,1), "f"), # fish hook
    ):
    X, Y = len(shape[0]), len(shape)-1
    max_shape_x, max_shape_y = max(X, max_shape_x), max(Y, max_shape_y)
    shapes.add(((X, Y), tuple(y*w+x for y in range(Y) for x in range(X) if shape[y][x]), shape[:-1], shape[-1]))
    shapes.add(((X, Y), tuple(y*w+x for y in range(Y) for x in range(X-1,-1,-1) if shape[y][x]), shape[:-1], shape[-1]))
    shapes.add(((X, Y), tuple(y*w+x for y in range(Y-1,-1,-1) for x in range(X) if shape[y][x]), shape[:-1], shape[-1]))
    shapes.add(((X, Y), tuple(y*w+x for y in range(Y-1,-1,-1) for x in range(X-1,-1,-1) if shape[y][x]), shape[:-1], shape[-1]))

def torus(i, *indices):
    if len(indices) == 1:
        return (i + indices[0]) % size
    return [(i + n) % size for n in indices]

def iter_neighbours(i):
    return torus(i, *neighbour_offsets)

def conway(src, dest):
    for i in range(size):
        alive = count_alive(src, i)
        dest[i] = (alive == 2 or alive == 3) if src[i] else (alive == 3)

def calc_score(i, set):
    return 255-src[i] if not set else src[i]

def count_alive(board, i, *also):
    alive = 0
    for j in iter_neighbours(i):
        if board[j] or (j in also):
            alive += 1
    return alive

def count_dead(board, i, *also):
    dead = 0
    for j in iter_neighbours(i):
        if (not board[j]) and (j not in also):
            dead += 1
    return dead

def iter_alive(board, i, *also):
    for j in iter_neighbours(i):
        if board[j] or (j in also):
            yield j

def iter_dead(board, i, *also):
    for j in iter_neighbours(i):
        if (not board[j]) and (j not in also):
            yield j

def check(board):
    for i in range(size):
        alive = count_alive(board, i)
        if board[i]:
            assert alive == 2 or alive == 3, "alive %d has %d neighbours %s" % (i, alive, list(iter_alive(board, i)))
        else:
            assert alive != 3, "dead %d has 3 neighbours %s" % (i, list(iter_alive(board, i)))

dest = bytearray(size)

if False:
    # turn into contrast
    for i in range(size):
        mx = max(src[i], max(src[j] for j in iter_neighbours(i)))
        mn = min(src[i], min(src[j] for j in iter_neighbours(i)))
        dest[i] = int((0.5 * src[i]) + (128 * (1 - float(src[i] - mn) / max(1, mx - mn))))
    src, dest = dest, bytearray(size)

try:
    checked, bad, score_cache = set(), set(), {}
    next = sorted((calc_score(i, True), i) for i in range(size))
    while next:
        best, best_score = None, sys.maxint
        current, next = next, []
        for at, (score, i) in enumerate(current):
            if score > cutoff:
                break
            if best and best_score < score:
                break
            if not dest[i] and not count_alive(dest, i):
                do_nothing_score = calc_score(i, False)
                clean = True
                for y in range(-max_shape_y-1, max_shape_y+2):
                    for x in range(-max_shape_x-1, max_shape_x+2):
                        if dest[torus(i, y*w+x)]:
                            clean = False
                            break
                    if not clean:
                        break
                any_ok = False
                for (X, Y), shape, mask, label in shapes:
                    for y in range(Y):
                        for x in range(X):
                            if mask[y][x]:
                                pos, ok = torus(i, -y*w-x), True
                                if (pos, label) in bad:
                                    continue
                                if clean and (pos, label) in score_cache:
                                    score = score_cache[pos, label]
                                else:
                                    paint = torus(pos, *shape)
                                    for j in paint:
                                        for k in iter_alive(dest, j, *paint):
                                            if count_alive(dest, k, *paint) not in (2, 3):
                                                ok = False
                                                break
                                        if not ok:
                                            break
                                        for k in iter_dead(dest, j, *paint):
                                            if count_alive(dest, k, *paint) == 3:
                                                ok = False
                                                break
                                        if not ok:
                                            break
                                    if ok:
                                        score = 0
                                        any_ok = True
                                        for x in range(X):
                                            for y in range(Y):
                                                score += calc_score(torus(pos, y*w+x), mask[y][x])
                                            score /= Y*X
                                        if clean:
                                            score_cache[pos, label] = score
                                    else:
                                        bad.add((pos, label))
                                if ok and best_score > score and do_nothing_score > score:
                                    best, best_score = (pos, shape, label), score
                if any_ok:
                    next.append((score, i))
        if best:
            pos, shape, label = best
            shape = torus(pos, *shape)
            sys.stdout.write(label)
            sys.stdout.flush()
            for j in shape:
                dest[j] = True
            check(dest)
            next += current[at+1:]
        else:
            break
except KeyboardInterrupt:
    pass
print

if True:
    check(dest)
    anim = False
    while dest != src:
        if anim:
            raise Exception("animation!")
        else:
            anim = True
        sys.stdout.write("x"); sys.stdout.flush()
        conway(dest, src)
        dest, src = src, dest
        check(dest)

# canvas
out = Image.new("1", (w, h))
out.putdata([not i for i in dest])

# tk UI
Tkinter = None
try:
    import Tkinter
    from PIL import ImageTk
    root = Tkinter.Tk()
    root.bind("<Button>", lambda event: event.widget.quit())
    root.geometry("%dx%d" % (w, h))
    show = ImageTk.PhotoImage(out)
    label = Tkinter.Label(root, image=show)
    label.pack()
    root.loop()
except Exception as e:
    print "(no Tkinter)", e
    Tkinter = False

if len(sys.argv) > 3:
    out.save(sys.argv[3])

if not Tkinter:
    out.show()

Plisser les yeux:

entrez la description de l'image ici entrez la description de l'image ici

entrez la description de l'image ici entrez la description de l'image ici

entrez la description de l'image ici entrez la description de l'image ici

Le code est imprimé sur les pixels les plus blancs avec la durée de vie toujours la plus adaptée . Il y a donc un argument de coupure qui vous permet de décider si le seuil d'arrondi au blanc noir est atteint. J'ai expérimenté avec living-is-white et le résultat est sensiblement le même.

Volonté
la source
9
Il est préférable d'inclure votre code dans votre message et de le titrer avec le nom de la langue. par exemple#Python
Calvin's Hobbies
Mon script validateur dit que vous avez des pixels défectueux aux bords gauche et droit. Il semble que lorsque les pixels tournent de droite à gauche, ils se déplacent également d'un pixel vers le bas.
Nathaniel
+1 si - merci pour la réponse très rapide!
Nathaniel
@Nathaniel Thx pour m'avoir présenté à la mise en œuvre de GoL. Un malentendu assez simple. La sortie serait sensiblement la même et je n’ai aucune envie d’attendre qu’ils soient rendus à nouveau :( Ce défi a le même défaut que celui de mon propre projet d’animation - les gens imaginent vraiment qu’ils veulent voir les résultats, mais il en faut beaucoup La complexité de ce problème rend les concours azspcs.net peu scrupuleux . Dommage que GoL soit monochrome et, pour tout dire, peu adapté aux images fixes. SmoothLife semble amusant, mais pas pour le dessin. les photos avec
Will
@Pas besoin de vous préoccuper de la résolution du bogue, je me suis simplement senti obligé de le mentionner puisque j'avais pris la peine d'écrire un programme pour le vérifier!
Nathaniel
8

Java

Une approche basée sur la détection des contours. Nécessite ce fichier texte dans le répertoire en cours d'exécution.

import java.awt.Color;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.util.*;

import javax.imageio.ImageIO;


public class StillLifer{
    private static List<boolean[][]>patterns=new ArrayList<>();
    private static boolean[][] copy(boolean[][]b,int x,int y){
        boolean[][]r=new boolean[6][6];
        for(int i=0;i<6;i++){
            for(int j=0;j<6;j++){
                r[i][j]=b[y+i][x+j];
            }
        }
        return r;
    }
    private static void paste(boolean[][]from,boolean[][]to,int x,int y){
        for(int i=0;i<from.length;i++)for(int j=0;j<from[0].length;j++){
            to[y+i][x+j]=from[i][j];
        }
    }
    private static boolean[][]findClosest(boolean[][]b){
        boolean[][]c=null;
        int d=999999;
        for(boolean[][]k:patterns){
            int d2=editDistance(b,k);
            if(d2<d){
                c=k;
                d=d2;
            }
        }
        return c;
    }
    private static boolean[][]decode(String s){
        char[]a=s.toCharArray();
        boolean[][]r=new boolean[6][6];
        int k=0;
        for(int i=0;i<6;i++){
            for(int j=0;j<6;j++){
                r[i][j]=a[k++]=='1';
            }
        }
        return r;
    }
    private static class EdgeDetectEntry{
        int l;
        int x;
        int y;
        public EdgeDetectEntry(int m,int x,int y){
            this.l=m;
            this.x=x;
            this.y=y;
        }
    }
    private static Random rand;
    private static int w,h;
    private static BufferedImage img;
    private static boolean[][]grid;
    private static File file;
    private static int editDistance(boolean[][]from,boolean[][]to){
        int w=from.length;
        int h=from[0].length;
        int k=0;
        for(int x=0;x<w;x++){
            for(int y=0;y<h;y++){
                k+=from[y][x]^to[y][x]?1:0;
            }
        }
        return k;
    }
    private static int colorDistance(Color from,Color to){
        return from.getRed()-to.getRed();
    }
    private static int edgeDetectWeight(int x,int y){
        int k=0;
        Color c=new Color(img.getRGB(x, y));
        for(int x2=Math.max(0,x-1);x2<Math.min(w,x+2);x2++){
            for(int y2=Math.max(0,y-1);y2<Math.min(h,y+2);y2++){
                int l=colorDistance(c,new Color(img.getRGB(x2, y2)));
                k+=l*l;
            }
        }
        return k;
    }
    private static void save() throws Exception{
        int bk=Color.BLACK.getRGB();
        int wt=Color.WHITE.getRGB();
        for(int x=0;x<w;x++){
            for(int y=0;y<h;y++){
                img.setRGB(x,y,grid[y][x]?wt:bk);
            }
        }
        String k=file.getName().split("\\.")[0];
        ImageIO.write(img,"png",new File(k="out_"+k+".png"));
    }
    private static String rle(boolean[][]grid){
        StringBuilder st=new StringBuilder();
        for(boolean[]row:grid){
            for(int j=0;j<row.length;j++){
                int k=1;
                for(;j<row.length-1&&row[j]==row[j+1];j++)k++;
                if(k!=1)st.append(Integer.toString(k,36));
                st.append(row[j]?'@':'-');
            }
        }
        return st.toString();
    }
    private static int getVal(boolean[][]grid,int x,int y){
        if(x<0)x+=w;
        if(y<0)y+=h;
        if(x==w)x=0;
        if(y==h)y=0;
        return grid[y][x]?1:0;
    }
    private static boolean newState(boolean[][]grid,int x,int y,String rule){
        String[]r=rule.split("/");
        int k=0;
        for(int a=-1;a<=1;a++)for(int b=-1;a<=1;a++)k+=(a|b)==0?0:getVal(grid,x+a,y+b);
        String s=Integer.toString(k);
        return grid[y][x]?r[1].contains(s):r[0].contains(s);
    }
    private static boolean[][] next(boolean[][]grid,String rule){
        boolean[][]r=new boolean[h][w];
        for(int x=0;x<w;x++){
            for(int y=0;y<h;y++){
                r[y][x]=newState(grid,x,y,rule);
            }
        }
        return r;
    }
    private static void loadPatterns() throws Exception{
        Scanner reader=new Scanner(new File("lib.txt"));
        while(reader.hasNext()){
            String line=reader.nextLine();
            if(line.startsWith("--"))continue;
            patterns.add(decode(line));
        }
        reader.close();
    }
    public static void main(String[]a) throws Exception{
        loadPatterns();
        Scanner in=new Scanner(System.in);
        img=ImageIO.read(file=new File(in.nextLine()));
        in.close();
        w=img.getWidth();
        h=img.getHeight();
        grid=new boolean[h][w];
        final int npix=w*h;
        rand=new Random(npix*(long)img.hashCode());
        List<EdgeDetectEntry> list=new ArrayList<>();
        for(int x=0;x<w;x++){
            for(int y=0;y<h;y++){
                list.add(new EdgeDetectEntry(edgeDetectWeight(x,y),x,y));
            }
        }
        list.sort((one,two)->{int k=two.l-one.l;if(k>0)return 1;if(k<0)return -1;return 0;});
        for(int i=Math.max(Math.min(3,npix),npix/5);i>0;i--){
            EdgeDetectEntry e=list.get(i);
            grid[e.y][e.x]=rand.nextDouble()<0.9;
        }
        grid=next(grid,"/2345678");
        boolean[][]d=new boolean[h][w];
        for(int i=0;i<w/6;i++){
            for(int j=0;j<h/6;j++){
                paste(findClosest(copy(grid,i*6,j*6)),d,i*6,j*6);
            }
        }
        grid=d;
        assert(rle(next(grid,"3/23")).equals(rle(grid)));
        save();
    }
}

Quelques résultats:

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SuperJedi224
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5

C ++

Approche de pixellisation simple en utilisant la moyenne de chaque grille 8x8 pour sélectionner une grille de sortie 8x8 (une "texture de couleur"). Chaque grille de sortie 8x8 a un séparateur de 2 cellules en haut et à droite. Les grilles ont été conçues pour des natures mortes de 4 cellules à 18 cellules dans les 6x6 pixels restants.

Le programme agit comme un filtre de PGM binaire à PBM binaire. Par défaut, les images sont "sombres"; le noir est la mort et le blanc est la vie; -il'inverse. -g [value]ajoute un gamma, qui est utilisé pour pré-pondérer les moyennes avant de sélectionner les textures de couleur.

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <sstream>
#include <cmath>

// colors 4 through 18 have 4 through 18 live cells
// colors 1-3 are repetitions of 0 or 4 used
// as artificially weighted bins
unsigned char gol_colors[]={
      0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0 // Color  0
   ,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0 // Color  1
   ,  0,  0,  0, 16, 40, 16,  0,  0 // Color  2
   ,  0,  0,  0, 16, 40, 16,  0,  0 // Color  3
   ,  0,  0,  0, 16, 40, 16,  0,  0 // Color  4
   ,  0,  0,  0, 24, 40, 16,  0,  0 // Color  5
   ,  0,  0,  0, 16, 40, 80, 32,  0 // Color  6
   ,  0,  0,  0, 48, 72, 40, 16,  0 // Color  7
   ,  0,  0,  8, 20,  8, 64,160, 64 // Color  8
   ,  0,  0,  8, 20,  8, 64,160, 96 // Color  9
   ,  0,  0, 12, 20,  8, 64,160, 96 // Color 10
   ,  0,  0, 12, 20,  8,192,160, 96 // Color 11
   ,  0,  0,204,204,  0,  0, 48, 48 // Color 12
   ,  0,  0,204,204,  0,192,160, 64 // Color 13
   ,  0,  0,  0,108,168,168,108,  0 // Color 14
   ,  0,  0, 96,144,104, 40,172,192 // Color 15
   ,  0,  0,204,204,  0,  0,204,204 // Color 16
   ,  0,  0,216,216,  0,216,212,  8 // Color 17
   ,  0,  0,204,164, 40, 80,148,204 // Color 18
};

enum { gol_bins = sizeof(gol_colors)/(sizeof(*gol_colors))/8 };

bool inverted=false;

bool applygamma=false;
double gammasetting=0.0;

unsigned int corrected(unsigned int i, unsigned int r) {
   return static_cast<unsigned int>(r*std::pow(i/static_cast<double>(r), gammasetting));
}

int main(int argc, char** argv) {
   std::vector<unsigned short> pgm_data;
   unsigned pgm_width;
   unsigned pgm_height;
   unsigned pgm_vpp;

   std::vector<unsigned char> pbm_data;
   unsigned pbm_width;
   unsigned pbm_height;

   unsigned int doublings=0;

   std::vector<std::string> args(argv+1, argv+argc);
   for (unsigned int i=0, e=args.size(); i<e; ++i) {
      if (args[i]=="-i") { inverted=true; continue; }
      if (args[i]=="-g") {
         if (i+1==e) continue;
         std::stringstream ss;
         ss << args[++i];
         if (ss >> gammasetting) applygamma = true;
         continue;
      }
   }

   std::string line;
   std::getline(std::cin, line);
   if (line!="P5") return 1;
   enum { nothing, have_w, have_h, have_bpp } readstate = nothing;
   while (std::cin) {
      std::getline(std::cin, line);
      if (line.empty()) continue;
      if (line[0]=='#') continue;
      std::stringstream ss; ss << line;
      for(;;) {
         switch (readstate) {
         case nothing: if (ss >> pgm_width) readstate = have_w; break;
         case have_w:  if (ss >> pgm_height) readstate = have_h; break;
         case have_h:  if (ss >> pgm_vpp) readstate = have_bpp; break;
         }
         if (readstate==have_bpp) break;
         if (ss) continue;
         break;
      }
      if (readstate==have_bpp) break;
   }
   if (readstate!=have_bpp) return 1;
   // Fill pgm data
   pgm_data.resize(pgm_width*pgm_height);
   for (unsigned i=0, e=pgm_width*pgm_height; i<e; ++i) {
      int v = std::cin.get();
      if (v==std::char_traits<char>::eof()) return 1;
      pgm_data[i] = static_cast<unsigned int>(std::char_traits<char>::to_char_type(v))&0xFFU;
   }
   pbm_width  = pgm_width/8*8;
   pbm_height = pgm_height/8*8;
   pbm_data.resize(pbm_width*pbm_height/8);
   for (unsigned x=0, xe=pbm_width/8; x<xe; ++x) {
      for (unsigned y=0, ye=pbm_height/8; y<ye; ++y) {
         // Calculate the average of this 8x8 area
         unsigned int total=0;
         for (unsigned int xd=0; xd<8; ++xd) {
            for (unsigned int yd=0; yd<8; ++yd) {
               unsigned int c = x+xd+(y+yd)*pgm_width;
               unsigned int pv = pgm_data[x*8+xd+(y*8+yd)*pgm_width];
               // Apply gamma prior to averaging
               if (applygamma) pv=corrected(pv, pgm_vpp);
               total += pv;
            }
         }
         total /= 64;
         // Invert average if inverting colors (white on black)
         if (inverted) total=pgm_vpp-total;
         total *= gol_bins;
         total /= (pgm_vpp+1);
         // Fill 8x8 areas with gol color texture
         for (unsigned int yd=0; yd<8; ++yd) {
            pbm_data[x+(y*8+yd)*pbm_width/8] = gol_colors[total*8+yd];
         }
      }
   }
   // Now, write a pbm
   std::cout
      << "P4\n"
      << "# generated by pgm2gol\n"
      << pbm_width << " " << pbm_height << "\n";
   for (unsigned i=0, e=pbm_data.size(); i<e; ++i) {
      unsigned char data=pbm_data[i];
      if (!inverted) { data=pbm_data[i]^0xFF; }
      std::cout.put(data);
   }
}

Résultats sélectionnés (note: tous les pbm ont été convertis en png en utilisant un programme tiers pour le téléchargement):

Escher, gamma 2.2
Escher

Mona Lisa, gamma 2.2
Mona

Océan, gamma 2.2 inversé
Océan

Chiot, gamma 2.2
Chiot

Trahison des Images, gamma 2.2 inversé
Traîtrise

Mona Lisa gamma 2.2, inversée, pour comparaison
Mona

H Walters
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