Je suis coincé à 1600-1800 sur chess.com. Ma note fluctue dans cette plage. Il doit y avoir quelque chose que je ne comprends toujours pas et qui est déjà compris par un joueur 1900-2000.
Je demande donc des conseils. Comment accéder à elo 2000? Dois-je me concentrer sur l'ouverture?
MISE À JOUR
Merci beaucoup pour les contributeurs. Toutes les réponses sont excellentes et j'apprécie vraiment vos efforts pour partager vos idées.
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Réponses:
Vous n'arrivez pas régulièrement à sortir de l'ouverture? Vous êtes régulièrement battu alors que vous êtes encore en ouverture? Si oui, vous devez absolument travailler sur vos ouvertures.
Sortez-vous habituellement de l'ouverture avec une position jouable? Si oui, vous perdez votre temps à consacrer plus de temps aux ouvertures si votre objectif est de s'améliorer.
Avez-vous beaucoup de plaisir à travailler sur les ouvertures? Je sais que je le fais et c'est pourquoi je perds encore du temps avec eux même si je sais que mon temps serait mieux consacré à d'autres choses.
Une fois que vous avez atteint quelque chose comme 2300, les ouvertures commencent à devenir beaucoup plus importantes. À ce niveau et au-dessus des jeux sont beaucoup plus souvent gagnés et perdus sur une préparation d'ouverture supérieure, souvent orientée vers un adversaire particulier et son répertoire d'ouverture connu.
Deux fois au cours des 15 dernières années, j'ai préparé une ouverture spécifique pour un adversaire spécifique et ils ont joué et joué ce que je voulais / préparer. Dans les deux cas, la position résultante était ce que le livre me disait être une bien meilleure position pour moi. Dans un match, cela a certainement ressemblé à cela, car même si je jouais avec quelqu'un environ 100 points plus fort que moi, j'ai continué à gagner.
Dans le deuxième cas, j'ai de nouveau atteint une position qui était censée être meilleure pour moi, mais je ne pouvais pas vraiment voir quoi faire et j'ai continué et perdu. Quand j'ai mis le deuxième jeu sur l'ordinateur, il ne pensait pas beaucoup à la "bien meilleure position pour moi". Donc, vous ne pouvez pas toujours faire confiance aux premiers livres. Les meilleurs joueurs, bien sûr, écrivent ces livres. Jouent-ils toujours? Vont-ils vraiment donner leurs meilleurs coups? Ou les garder pour la prochaine fois qu'ils joueront à Kramnik ou Carlsen?
Conclusion: l'équation effort / récompense n'est pas très bonne. Ce que j'ai fait récemment sur les ouvertures, c'est juste de m'assurer que j'ai un répertoire qui me permet de me rendre en toute sécurité au milieu du jeu où le vrai combat à mon / notre niveau commence.
Voici une autre question pour vous. Pouvez-vous vous accoupler avec KNB v K? Sinon, je vous recommande fortement d'étudier cette phase finale jusqu'à ce que vous puissiez gagner 100% du temps contre l'ordinateur.
Maintenant je sais ce que tu vas dire. "Mais je n'ai jamais, jamais eu cette fin de partie et je mourrai probablement sans jamais la voir dans la vraie vie" C'est vrai. Mais le but d'apprendre cette fin de match particulière est que rassembler, encercler puis accoupler le roi de l'adversaire avec juste un évêque et un chevalier nécessite une coordination remarquable entre vos trois pièces. La chose importante que vous gagnez de la maîtrise de cette fin de partie n'est pas la capacité de s'accoupler avec KBN v K , mais la capacité de roi coordonner, des évêques et des chevaliers dans la fin de partie et cela va venir beaucoup.
Je me souviens, il y a des années, d'avoir été très heureux d'atteindre ce qui ressemblait à une finale égale où nous avions chacun un roi, un chevalier, un évêque et plusieurs pions contre un joueur beaucoup plus fort. J'ai offert un tirage, comme vous. Il était très poli et n'a pas éclaté de rire. Après m'avoir battu, il m'a expliqué. "Regardez", a-t-il dit, "Pas de manque de respect, mais vous êtes un joueur beaucoup plus faible. Ce type de position est en fait assez difficile. Bien sûr, ce devrait être un match nul mais je sais comment le jouer et vous ne le faites probablement pas. Donc , bien sûr, j'ai joué. "
Maintenant, j'aurais pu vous donner la réponse standard de "Fin d'étude" mais cela n'aurait pas vraiment aidé parce que c'est trop général.
Maintenant, partez et apprenez à vous accoupler avec KBN v K. Entraînez-vous jusqu'à ce que vous puissiez battre l'ordinateur 100% du temps et vous obtiendrez beaucoup plus de points. Non seulement vous commencerez à dessiner des jeux que vous auriez précédemment perdus et des jeux gagnants que vous auriez laissés échapper à un match nul, mais vous reconnaîtrez également plus tôt dans le jeu comment vous pouvez diriger le jeu vers les types de positions que vous savez bien jouer. à la fin et évitez ceux qui ne sont pas si bons.
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Do you regularly fail to get out of the opening? Regularly get beaten whilst still in the opening? If yes then you definitely need to work on your openings.
J'ai réalisé que je n'échouais pas vraiment à l'ouverture. Tant que je peux jouer au Caro-Kann, au Sicilian inversé fermé ou à l'attaque indienne du roi, j'aime le jeu intermédiaire qui en résulte. Mais quand j'ai les pièces noires et que l'adversaire ouvre avec d4, je sors vivant après l'ouverture mais je n'aime pas le milieu de partie des jeux d4.J'ai récemment progressé de 1800 à 2000 dans mon classement de tournois USCF. Je ne sais pas comment cela se compare aux notes de chess.com. Voici quelques différences que je pense que je peux percevoir entre mon jeu de temps en temps (je ne sais pas quelles sont les importances relatives):
Honnêtement, je n'ai pas l'impression que mon calcul est bien meilleur qu'il ne l'était quand j'étais à 1800, bien que je puisse peut-être mieux tailler mon arbre de variations.
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taking time to set up all my pieces well
- La plupart du temps, je crains qu'au moment où mes pièces soient déjà bien placées, les tactiques que j'ai vues quelques coups plus tôt aient déjà disparu.Mon sentiment lorsque je joue à des joueurs de moins de 2000 est qu'ils manquent généralement d'un certain sentiment d'urgence. Ils jouent souvent aux échecs décents, quand il y a quelque chose à faire, comme attaquer le roi, mais ils ne comprennent pas que s'ils permettent une certaine configuration, ils seront toujours légèrement pires.
Quand ils se rendent compte qu'ils n'auraient pas dû autoriser un certain mouvement, ils réagissent souvent de manière excessive et concluent qu'ils sont bien pires ou même perdants.
Donc, l'habileté pragmatique de savoir qui est légèrement pire et pourquoi le plus tôt possible semble être très importante si vous voulez franchir la barre des 2000. Pour moi, il était utile de simplement lire les livres d'ouverture, sans vraiment apprendre l'ouverture, pour savoir quelles positions sont des positions "normales" et donc équilibrées.
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Eh bien, je crois que surpasser la cote 2000 serait un engagement et un dévouement, analyser tous vos jeux et étudier vos faiblesses.
Lorsque l'horloge sonne, la notation sera une distraction, la notation n'aura plus d'importance après cela.
À mon avis, étendez plus de temps aux échecs, analysez, jouez et lisez plus. Les classements prendront soin d'eux-mêmes.
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C'est une question très difficile, avec laquelle des joueurs beaucoup plus forts, même des grands maîtres, ont souvent du mal. Il n'est donc pas possible de vous donner une réponse concrète que vous pouvez retirer et toujours prendre la bonne décision. Le mieux que je puisse faire est de vous donner quelques directives générales qui vous feront réfléchir dans la bonne direction. À la fin de la journée, il n'y a pas de véritable substitut à l'expérience et au travail acharné beaucoup plus grands que les meilleurs joueurs ont mis.
L'essentiel sur la modification ou le maintien de la structure du pion est que c'est une chose dynamique. Si vous changez la structure du pion d'une manière ou d'une autre, soit en avançant un pion soit en capturant un pion (pas nécessairement avec l'un de vos pions), comment cela change-t-il le dynamisme des pions de chaque côté et, souvent plus important, comment ça change le dynamisme des pièces de chaque côté?
Je vais donner quelques exemples mais ce n'est pas exhaustif car c'est vraiment le sujet d'un livre entier que je ne suis pas assez bon pour écrire.
1) Pions passés
Nous savons tous que la règle "les pions passés doivent être poussés". La dynamique de la position pour moi en tant que blanc est très différente si j'ai un pion passé sur a7 que sur a2. Dans le premier cas mon adversaire transpirera, dans le second cas il sera calme. Bien sûr, assurez-vous que l'adversaire ne peut pas simplement le prendre.
2) Ouvrir la position / donner plus de liberté à mes pièces
Les deux mouvements d'ouverture les plus courants sont e4 et d4. Ces mouvements libèrent un évêque et lui permettent de se déplacer, mais ce principe se produit plusieurs fois sous différentes formes tout au long du jeu. Si je peux ouvrir un fichier que je peux contrôler avec mes tours, si je peux ouvrir une diagonale pour l'un de mes évêques, en particulier si ceux-ci pointent vers le roi ennemi, alors c'est généralement bien.
3) Ouvrir la position / donner plus de liberté à mes adversaires
Si j'ai un pion sur un fichier à moitié ouvert ou une diagonale contrôlée par mon adversaire, je devrais essayer d'éviter de capturer avec ce pion si possible. À l'inverse, vous pouvez avoir une position où votre adversaire a un pion bloqué au milieu du plateau qui bloque également l'un de ses évêques et réduit ainsi considérablement l'efficacité de cet évêque. Dans ce cas, cela pourrait être une grosse erreur pour vous de prendre ce pion avec un morceau même si le pion est un pion libre.
4) Renforcement des carrés
J'ai mentionné plus tôt que e4 et d4 sont les mouvements d'ouverture les plus courants. En plus de libérer un évêque, ce sont de bonnes mesures car elles renforcent des cases importantes au centre du plateau. e4 renforce par exemple d5 et f5. Plus tard dans le jeu, vous aurez la possibilité de déplacer un pion pour renforcer ou prendre le contrôle d'une case importante. Par exemple, votre adversaire (noir) a chuté à côté du roi et a poussé g6. Si vous avez la chance de jouer à g5, vous exercerez beaucoup de contrôle sur les carrés faibles f6 et h6.
5) Affaiblissement des carrés
Disons que vous (les blancs) avez racheté le roi. Votre évêque au carré blanc a été échangé. Vous voulez déplacer un pion devant votre roi pour lui donner de l'air. g3 serait souvent une mauvaise idée en raison de la façon dont il affaiblit f3 et h3. h3 serait généralement une meilleure option.
6) Pour bloquer ou garder ouvert
Vous avez des pions sur g6 et h6 en face des pions sur g7 et h7. Votre adversaire joue en g6. Devriez-vous jouer hg ou h6 ou faire autre chose et laisser la position tendue (non résolue)? Tout dépend de la nature des autres pièces du plateau et de leur emplacement. Cela dépend du dynamisme de la position. Si vous avez déjà doublé vos tours sur le fichier h ou que vous pouvez les obtenir très rapidement, alors vous allez couper hg très rapidement et planter. S'il ne reste plus beaucoup de pièces, les reines et les tours sont désactivées, juste le chevalier et / ou l'évêque avec les rois et quelques pions, alors vous préférerez probablement que h6 fixe la position. Vous avez alors la possibilité d'essayer plus tard de vous arranger pour jouer Nxg6 ou Bxg6 afin que s'il reprend avec le pion h, votre pion h devienne reine. Si vous avez votre reine et votre évêque alignés sur la diagonale a1-h8, vous voudrez probablement laisser la tension non résolue de sorte que s'il prend gh, vous pouvez prendre le pion h7. Vous essayez de créer plus de pression avec vos autres pièces.
Ce que vous devriez retirer de cela, c'est un tas de questions à vous poser lorsque vous envisagez un mouvement de structure de pion.
1) Est-ce que cela me rapproche de faire un pion?
2) Comment cela affecte-t-il la mobilité et les possibilités de mes pièces?
3) Comment cela affecte-t-il la mobilité et les possibilités des pièces de mon adversaire?
4) Est-ce que cela renforce certains carrés importants?
5) Est-ce que cela affaiblit certains carrés importants?
Très souvent, une seule de ces questions sera vraiment importante, mais parfois plusieurs d'entre elles peuvent être importantes et des compromis sont nécessaires. Par exemple, ce mouvement réduit la mobilité et les possibilités d'attaque de mon adversaire, mais il réduit également ma mobilité et peut-être affaiblit un carré important tout en renforçant un autre carré important. Il est difficile d'équilibrer toutes ces choses.
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À ce niveau, les jeux sont souvent décidés (ou pourraient l'être) par des moyens tactiques. Si vous analysez vos jeux actuels avec l'ordinateur, il y aura pas mal d'occasions de gagner un pion (qui peut être presque décisif) ou plus.
Donc, ma suggestion serait d'essayer de résoudre beaucoup d'énigmes tactiques. Il existe de nombreux livres et sites Web (gratuits) sur ce sujet.
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Fondamentalement, ils savent comment terminer: ils connaissent le type de positions de fin de match dont ils ont besoin et ils savent comment utiliser le jeu intermédiaire pour y arriver. Du moins, en jouant contre les 1600.
Les 2300 sont bons à exactement la même chose, encore plus. :)
Rincer et répéter
EDIT: en plus, les échecs sont un moyen de complexifier un jeu pour qu'il y ait toujours une solution Magic Bullet pour battre le prochain gars. Il y a 64 carrés, un tas de pièces et une quantité de mouvements - chacun est important.
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Si quoi que ce soit, la partie du jeu qui est susceptible de conduire à une amélioration durable de votre jeu est la fin du jeu.
Aux niveaux très «supérieurs», les maîtres sont presque similaires en termes de force et de capacité, et ce qui distingue généralement l'un de l'autre est la capacité de fin de partie. Autrement dit, un top master peut entrer dans une phase finale avec un léger désavantage positionnel et "retirer" un match nul, voire une victoire, d'un autre joueur qui est inférieur à cette partie du jeu.
Plus précisément, une compréhension des fins vous permettra de mieux "diriger" vos parties intermédiaires, et même vos ouvertures, car vous saurez pour quelles positions "finales" jouer.
Jose Raul Capablanca, un ancien champion du monde n'était pas connu pour sa connaissance des ouvertures, mais était le meilleur joueur de fin de match de son temps. À moins que vous ne puissiez le battre au début du milieu de partie, il était peu probable que vous gagniez une fin, et donc un match, de lui.
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Dans l'un de ses DVD, le GM Nick Pert propose une analyse intéressante des problèmes communs dans les compétences des joueurs de la gamme 1800-2000. Je suppose que l'implication est que les joueurs mieux notés affichent moins de ces problèmes. Voici ma version abrégée des points principaux (je donne un lien vers le DVD ci-dessous):
Si celles-ci ressemblent à certaines des choses dont vous souffrez, il peut être utile de vous concentrer sur elles. Je peux recommander son excellent DVD sur le sujet, Erreurs typiques de 1800-2000 joueurs . Il propose des exemples, des conseils pour résoudre les problèmes et des exercices. Je l'ai trouvé très utile dans ma pièce.
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Je suis tout à fait d'accord pour dire qu'un jeu de fin de match compétent est la marque d'un maître. En fait, l'histoire des échecs est jonchée de cadavres de parties perdues parce qu'un MJ n'avait aucune idée de comment gagner ou dessiner une fin de partie purement théoriquement gagnée ou tirée. Vous pouvez donc imaginer quel genre d'avantage cette compétence vous donnera par rapport à un joueur de club ou de tournoi typique.
Pour sauvegarder ce que j'ai dit à propos de certains GM, voici un exemple:
En voici un autre:
( 2 ... Rxh5! 3. Ra5 + Kb4 4. Rxh5 )
3. Rb6 + Kc5 4. Rxh6 1-0
Si vous vous débrouillez bien en fin de partie, lorsque vous en atteindrez un, vous battrez presque tous les joueurs que vous rencontrerez lors des tournois de votre classe jusqu'à ce que vous atteigniez environ 2100 ou plus.
Ne négligez pas complètement les autres aspects, sinon vous n'atteindrez jamais la phase finale, mais investissez du temps et vos résultats s'amélioreront.
Quant à moi, j'entre dans une phase finale dans environ 40% de mes jeux, et un peu de théorie va certainement loin.
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