Je jouais à ChessEndGames et j'ai couru dans cette position (blanc pour bouger):
NN - NN
Je ne peux pas faire promouvoir mon pion. Dès que je le fais e7
, le noir suit Ke8
. Si je le fais Ke5
, le noir le fait Ke7
. Si je le fais Kf5
, le noir le fait Ke8
, et si je le suis avec Ke5
, le noir le fait Ke7
.
J'ai de gros ennuis. Je ne comprends pas comment promouvoir mon pion.
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Gaurang Tandon
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Réponses:
Cette position est un match nul avec du blanc pour se déplacer. Cependant, la même position vous amènerait à gagner s'il était noir de bouger (Zugzwang).
La théorie de base pour vous de promouvoir le pion lorsque le roi adverse a l'opposition est que vous devez avoir votre roi devant votre pion 2 rangs devant le pion, (c'est-à-dire si le pion est sur e3, le roi doit être sur e5) ( l'opposition signifie - être juste devant le roi lorsque son adversaire a le tour de se déplacer, par exemple - dans votre position, le noir a gagné l'opposition avec le blanc pour se déplacer), disons dans le même cas, son noir pour se déplacer, cela signifie que le blanc a l'opposition et après les mouvements noirs pour dire Ke8, e7 vous gagne les jeux car le roi n'a plus qu'une case à déplacer qui est Kd7, maintenant comme c'est votre tour de bouger, vous jouez Kf7 et gagnez à nouveau l'opposition devant du roi noir Kd7 (latéralement), donc maintenant les noirs ne peuvent pas jouer Ke8 et vous pouvez promouvoir le pion et gagner la partie.
Dans ce jeu, c'est Blanc de bouger et il gagne l'opposition et met Black King à Zugzwang. (Assurez-vous de lire les commentaires des mouvements apparaissant dans l'encadré sous chaque jeu)
( 1. Kd3 Kd5 2. e3 ( 2. e4 + Ke6 3. Kd4 Kd6 4. e5 + Ke7 ) Ke5 3. e4 Ke6 4. Kd4 Kd6 5. e5 + Ke7 6. Kd5 Kd7 7. e6 + Ke8 8. Kd6 ( 8. Ke5 Ke7 9. Kf5 Ke8 10. Kf6 Kf8 11. Ke5 ( 11. Kf5 Ke8 12. Ke5 Ke7 ) Ke7 ) Kd8 9. e7 + Ke8 10. Ke6 )
Kd5 2. Kf4 Ke6
( 2 ... Kd6 3. Kf5 Kd5 4. e4 + Kd6 5. Kf6 Kd7 6. e5 Ke8 7. Ke6 )
3. Ke4 Kf6 4. Kd5 Ke7 5. Ke5 Kd7 6. Kf6 Ke8 7. e4 Kf8
( 7 .. . Kd7 8. e5 Ke8 9. Ke6 Kf8 10. Kd7 )
8. e5 Ke8 9. Ke6 Kd8 10. Kf7 Kd7 11. e6 + Kd8 12. e7 + Kd7 *
Ici, White King n'a que 1 rang d'avance sur le pion et si les noirs peuvent gagner l'opposition, le jeu sera nul. Il est noir de se déplacer et les noirs gagnent l'opposition et tirent.
( 6 ... Ke6 7. Ke4 Ke7 )
7. Kf5 Kf7 8. e6 + Ke8 9. Kf6 Kf8 10. e7 +
( 10. Ke5 Ke7 )
Ke8 11. Ke6 *
Mais si les Blancs ont 2 rangs d'avance sur le pion, alors il peut gagner la partie même si les noirs ont l'opposition car il doit renoncer à l'opposition rapidement comme indiqué ci-dessous.
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Il n'y a aucun moyen de promouvoir le pion ici. La position est dessinée si elle est blanche pour se déplacer. Avec du noir à déplacer, ce serait gagné. Vous voudrez peut-être vous renseigner sur les cases clés et l'opposition pour mieux comprendre ces situations en général.
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Dans votre diagramme, Blanc gagne si le roi Noir est sur e8, avec Blanc pour se déplacer. Ensuite, le coup gagnant est e7, et le roi doit se déplacer "à l'écart" en d7, vous jouez Kf7 et les pions reines.
Mais si c'est votre mouvement dans le diagramme, ce n'est qu'un tirage au sort, car les Noirs ont ce qu'on appelle l '"opposition", ce qui signifie que vous devez vous éloigner lorsque les rois se font face dans le fichier f. S'il était noir de bouger, vous auriez l'opposition et vous gagneriez.
Dans les fins de roi et de pion, il est souvent vrai que «l'opposition vaut un pion». C'est un bon exemple.
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Les noirs ont forcé une opposition contre les blancs. Il n'y a aucun moyen de gagner à partir d'ici à moins que l'adversaire ne manque les compétences de fin de partie pour atteindre l'opposition. Vous pouvez tester ses compétences de fin de partie en déplaçant le roi et vérifier s'il se déplace vers la position actuelle, c'est-
Kf8
à- dire lorsque vous êtes à une case de distanceKf6
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