Comment résoudre les problèmes de compagnon en N

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Voici un compagnon en 4 que j'ai essayé de résoudre:

NN - NN

(compagnons blancs en 4). Je le regarde depuis environ une demi-heure mais je ne l'ai pas résolu. Ma question est: que puis-je faire pour améliorer ma capacité à résoudre des problèmes comme celui-ci ?

(s'il vous plaît ne donnez pas seulement la solution, je peux facilement le trouver par ordinateur, mais vous ne pouvez pas utiliser les ordinateurs dans un jeu).


Voici ce que j'ai essayé jusqu'à présent.

Énumération des attaques et des contrôles.

  • Carreaux blancs: Qf5 +, Qg6 +, Qf3 +, Qxe6 +, B-Anywhere +, f3 +
  • Captures blanches: Qxh7
  • Carreaux noirs: aucun
  • Captures noires: Bxf2

Énumérer d'autres idées:

  • Les noirs peuvent jouer Bxf2 ou Qf1, ce qui causera des ravages pour un coup, donc la solution est probablement de vérifier chaque coup; au moins les deux premiers
  • Les blancs doivent faire attention à ne pas laisser BK courir vers g6 car ils peuvent ensuite passer à f7 en s'échappant du compagnon en 4
  • Dans plusieurs variantes ci-dessous, Kh5 s'échappe avec ... g5 ou une autre couverture de pion, donc je cherche des astuces impliquant de sacrifier la tour pour briser cette couverture de pion.

Arbre d'analyse (ont omis certaines sous-variations qui s'accouplent par souci de concision)

Be3+ Kh5; Rd5+ g5; ???
Bc7+ (or other B moves) Kh5; Rd5+ g5; ????
                             g4+ Kh4; ????
Qf3+ Kf5; Qh5+ (otherwise Kg6) g5; g4+ Kxf4; ????
Qf5+ or Qg6+ or Qxh7 don't go anywhere
Qe6+ Kxf4; Re4+ Kg5; Rg4+ Kh6; ????
f3+ Kh5; g4+ Kh4; ????
    Rd5+ g5; g4+ Kh6; ????

Rd3 Qxd3; Qxd3 Kxf4; no mate
Re3 Bxe3; Bxe3 can't be better than 1.Be3
Rd5 exd5 Be3+: doesnt work
g3: doesn't seem to do anything, Black can wait

Maintenant, j'ai regardé tous les contrôles et quelques autres mouvements intéressants, aucun d'entre eux ne fonctionne, et donc pour résoudre le problème en ligne, je serais réduit à deviner des mouvements aléatoires (et être probablement perplexe sur le compagnon en 3 résultant) pendant un certain temps, comme si je pouvais résoudre cela facilement alors j'aurais réalisé le premier mouvement maintenant).

Mais dans un vrai jeu ce n'est pas possible; alors où dois-je aller d'ici?

Y a-t-il toujours une "idée clé" à rechercher (et si oui, à quoi dois-je ressembler) ou parfois devez-vous simplement être capable de forcer brutalement chaque mouvement possible, aussi improbable soit-il? Je ne peux même pas penser à d'autres candidats que je n'ai pas vérifiés.

MM
la source
Par curiosité, d'où vient ce problème? Le "mate in 4" sonne comme s'il s'agissait d'un problème composé d'échecs mais la position ne ressemble pas à un problème composé.
JiK
Mate in 4 ne doit pas être un problème composé. Il peut s'agir uniquement d'un jeu GM. Selfmate in 4 aurait ressemblé plus à un composé.
SmallChess
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que puis-je faire pour améliorer ma capacité à résoudre des problèmes comme celui-ci? Pratiquer la force brutale est tout ce que nous avons. Nous avons de nombreux conseils utiles pour le jeu de fin de partie, les plans de milieu de partie et même les ouvertures, mais les échecs n'ont pas pu "résoudre" les tactiques. C'est la seule partie du jeu aussi sauvage et inexplorée qu'Amazon. Il n'y a vraiment pas d'autre moyen que de parcourir autant d'énigmes que possible. J'ai oublié, vous devez vous entraîner CONSTAMMENT afin de résoudre des choses comme dans votre message.
AlwaysLearningNewStuff
@JiK C'était à partir d'un référentiel en ligne de "mate in N" provenant de vrais jeux ou de variations de vrais jeux - mais sans aucune attribution d'où cette position particulière venait; donc je dirais que c'est probablement à partir d'un vrai jeu (par exemple ligne de touche dans un 5 0 en ligne)
MM
Une chose que vous devez toujours éviter est de vous aveugler sur ce que vous avez. Exemple: Dans ce problème - qu'en est-il de vos pions? :-)

Réponses:

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En supposant que c'est un problème d' échecs , alors vous voulez commencer par regarder les choses qui apparaissent comme thèmes problématiques, plus que comme thèmes de jeu. Il y a quelques caractéristiques saillantes du poste:

  • Batterie de la reine-évêque de White; il semble très probable que les chèques découverts par l'évêque soient susceptibles d'être une ressource d'accouplement.
  • L'évêque blanc étant en ligne avec le roi, le laissant ainsi vulnérable à une épingle du Ba7 ou du Qa6.
  • Le fichier h ouvert, et en particulier la possibilité d'une batterie king-rook pour livrer maté.
  • Plus à distance, les possibilités d'interférence entre les pièces noires (par exemple, interférence évêque / tour sur c5).

Compte tenu de ces éléments, j'examinerais la possibilité d'un mouvement comme Rh1; cela offre la menace de 2. Be3 + Kh5 3. Kg1 mate et oblige les noirs à se défendre immédiatement. Les défenses les plus naturelles sont via les mouvements d'épinglage susmentionnés, 1 ... Bb8 et 1 ... Qd6, alors je commencerais à chercher là-bas.

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En supposant, OTOH, que le problème est un casse-tête tactique plus qu'un problème de `` problème d'échecs '', alors je soulignerai simplement que votre analyse a raté une vérification particulière de l'évêque, et vous devriez considérer la question de savoir où l'évêque peut aller qui couvre carrés clés à proximité du roi; non seulement pour un filet d'accouplement, mais aussi comme «points de chute» possibles pour la reine.

Steven Stadnicki
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Je n'avais pas considéré l'épingle de l'évêque blanc comme un thème. Vos commentaires suggèrent peut-être qu'il existe une idée pour White qui fonctionnerait sinon pour cette épingle, mais je n'ai pas encore trouvé cette idée. Je rejette 1. Rh1 en raison de 1 ... Qf1; cependant, si l'idée susmentionnée existe, alors peut-être 1 ... Qf1 empêcherait la reine de pouvoir exécuter cette broche.
MM
OK, maintenant je vois pourquoi 1 ... Qf1 ne se défend pas (drôle comment je peux regarder l'écran pendant longtemps et ne pas le voir; mais ensuite quand j'ai écrit le commentaire ci-dessus, j'ai vu un nouvel aperçu peu de temps après. Je suis sûr que cela dit quelque chose sur mon cerveau, mais je ne sais pas trop quoi)
MM
1
Maintenant que je l'ai résolu ... l'idée clé que j'ai ignorée était que le Kg3 + est possible en ligne; et que le K est nécessaire sur g3 pour soutenir le WQ dans une position d'accouplement. J'ai dû rejeter les idées Kg3 très tôt car le roi était exposé aux attaques de BQ / BB; avant d'avoir remarqué l'idée de batterie h-file, mais la solution nécessitait de combiner ces deux idées. Donc, pour essayer d'apprendre de cet exemple: peut-être la leçon est que lorsque je remarque une nouvelle idée, revenez en arrière et passez en revue toutes les idées précédentes à la lumière de cela.
MM
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Les deux autres réponses vous donnent plusieurs bons conseils pour résoudre le problème dans votre question, donc je ne traiterai pas cela spécifiquement. Quant au cœur de votre question "Que puis-je faire pour améliorer ma capacité à résoudre des problèmes comme celui-ci?" , Je pourrais peut-être offrir un peu d'aide.

La première chose à noter est qu'il n'y a aucun moyen de vraiment s'améliorer, sauf pour continuer à résoudre les problèmes de partenaire. L'important ici est que vous apprendrez (et améliorerez continuellement) un processus que vous pouvez utiliser pour résoudre n'importe quelle position qui, selon vous, pourrait contenir un partenaire quelque part, et plus important encore, que vous serez exposé à plusieurs reprises à différents tactiques et accouplements '' modèles »dans chaque problème.

Une bonne façon de procéder consiste à travailler de manière itérative des puzzles les plus courts aux plus grands. Certaines personnes aiment être fières de pouvoir résoudre des énigmes avec un grand nombre de mouvements, mais se limitent aux variétés les plus simples afin d'éviter d'endommager leur ego. En réalité, il y a beaucoup de problèmes qui sont des partenaires en 2 ou 3 qui peuvent prendre une quantité décente de concentration pour résoudre correctement, donc il n'y a pas de honte à regarder les plus courts.

Comme ressource pour ce faire, je recommande un livre similaire aux échecs de Laszlo Polgár : 5334 Problems, Combinations and Games (ISBN 1579125549), qui commence par plusieurs centaines de puzzles Mate-in-1 avant de devenir des compagnons en 2 et 3. Ici est que vous obtenez une mise à la terre raisonnable dans tous les modèles de base qui se produisent chez les partenaires à un mouvement, puis deux, trois et ainsi de suite. Même le simple fait de résoudre la première section de ceci peut être bénéfique si vous n'avez jamais suivi de formation sérieuse dans ce domaine auparavant.

Ce n'est pas exactement la façon la plus sexy d'améliorer votre vision, car cela nécessite un peu de travail, mais c'est aussi moins exigeant qu'il n'y paraît, et devrait être quelque chose qui vous accompagne tout au long de votre carrière de joueur.

DTR
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J'ai en fait le livre de Polgar - ou je l'ai eu , j'ai récemment déménagé et je ne me souviens pas l'avoir vu, et c'est un peu gros à perdre! Je l'ai eu il y a longtemps et mon évaluation était "trop ​​facile - qui a besoin de centaines de compagnons dans 1 casse-tête?" . Mais à la lumière de votre explication, je vois maintenant comment je pourrais utiliser le livre différemment à mon avantage, donc je vais avoir un autre regard ou essayer de me rappeler à qui je l'ai prêté!
MM
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Je commence par regarder les positions du roi. White's King est bien protégé; Le noir ne l'est pas. Remarquez tous les endroits où le Black K ne peut pas aller. Essayez d'éliminer tous les endroits sûrs.

Si nous chassons le Black K, quel est le pire qui puisse arriver? Qu'il s'échappe par le trou f7. Empêcher cela est tout le problème. Le White Q bloque ce trou donc je ne serais pas enclin à le déplacer. Ensuite, j'ai regardé divers chèques découverts avec le B. J'ai vu Bh6+mais je n'ai pas vu beaucoup plus après cela.

Ensuite, j'ai remarqué que le Black K est en danger à cause des pions blancs. Alors, que se passe-t-il si nous laissons les pions faire le gros du travail? Essayez ça.

Black Q et B fermé le Rooks blanc en contrôlant d3, d4, e2et e3. Comment pouvons-nous apporter du bois lourd dans le jeu? Il serait sans doute utile que nous nous sommes capables de placer un R sur d4, e4ou e5.

Donc, sans donner la solution, c'est mon approche initiale.

Tony Ennis
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Fondamentalement, c'est "essai et erreur"!

Les échecs sont une question d'analyse et de le faire de manière appropriée! Cela signifie ne pas perdre de temps avec des choses qui ne vont nulle part! C'est la principale différence entre le niveau débutant et le niveau maître.

Surtout pour les tactiques de compagnon, ce qui peut vous aider à trouver votre chemin est de se familiariser avec les modèles de compagnon les plus courants, qui sont assez clairs dans Mate en 1 ou 2 positions, mais pas beaucoup dans Mate en 3 et 4 où le compagnon le modèle doit être construit pour que le partenaire se produise. Cela pourrait signifier retirer un défenseur, ou réduire la zone de scape pour que le roi place une pièce dans une meilleure position, etc ... jusqu'à ce que vous puissiez appliquer le compagnon!

Pour votre problème, essayez de voir ce qui se passe après Rh1 ... =]]

Voici quelques-uns des modèles de partenaires les plus courants . Alors, quel serait le modèle de partenaire pour votre problème?

Plus vous avez de positions d'échecs, non seulement des partenaires mais aussi des quilles, des fourchettes, des interférences, etc., plus vous aurez rapidement une bonne analyse des positions. Vous pouvez y parvenir en résolvant des tactiques au quotidien. L'habitude de résoudre un minimum de 20 tactiques par jour m'a aidé à m'améliorer beaucoup ces derniers temps.

J'espère que cela pourrait vous être utile!

hehe_br
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... Qf1 tue tout après Rh1
MM
@MattMcNabb Après Rh1, peu importe ce que joue le noir, il va être mate en 3 ou 2 si le noir joue mal! Qf1 ne change rien, il reste mat en 3 ... à moins que les blancs jouent mal! Regarder attentivement! Je ne veux cependant pas gâcher la solution! =]]
hehe_br
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Je pense que lorsque vous cherchez un compagnon, la réponse réside dans le blocage de la voie d'évasion du roi adverse, dans ce cas, Kg6 est clairement quelque chose que les blancs ne veulent pas. Et puisque la Reine blanche est la seule pièce qui peut garder cette case, vous devez regarder d'autres pièces pour un compagnon tactique. De toute évidence, la deuxième chose consiste à piéger le roi noir sur le fichier h, ce qui ne peut être fait qu'avec du Rh1 mobile blanc, qui consiste essentiellement en trois mouvements: déplacer le pion parce que vous voulez ensuite éloigner votre roi du fichier h et déplacer la tour . Et comme c'est un pote sur quatre, le quatrième coup sera définitivement un chèque.

J Si
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