J'ai cherché sur Internet des conseils sur mon prochain achat de moniteur PC / console et j'ai trouvé une bonne affaire sur le LG D2342P-PN. C'est un moniteur LED avec les trois connecteurs que je veux, et même le mode 3D à 120 Hz - ce que je ne voulais pas mais pourquoi pas?
Ensuite, j'ai lu quelques critiques à ce sujet et la plus grande plainte simple que j'ai lue était que ce moniteur ne prend pas en charge 120 Hz en mode 2D. Hein? Qui a besoin du mode 2D à 120 Hz? La dernière fois que j'ai vérifié, 60 images par seconde était la vitesse à laquelle tout le monde voulait que ses jeux fonctionnent, ce qui est le même que la vitesse de rafraîchissement de la plupart des moniteurs, mais maintenant, nous visons probablement 120 images par seconde? Ou, est-ce que nous voulons 60fps en 120Hz? (Même alors, pourquoi?)
Quels sont les avantages de faire fonctionner un moniteur à 120 Hz en mode 2D (pour une utilisation générale, des films et des jeux)?
Je comprends pourquoi 120 images par seconde en 3D est bon (scintillement d'un seul œil, ou quel que soit son nom, ce qui en fait produit 60 images par seconde dans les deux yeux), mais pourquoi en mode 2D?
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Réponses:
L'utilisation d'un affichage 3D en 2D présente deux avantages principaux:
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Cela dépend toujours du logiciel et des fonctionnalités, mais une différence de potentiel est lorsque la synchronisation verticale (vsync) est activée. Ceci est souvent activé pour éliminer la possibilité que des images partiellement rendues apparaissent à l'écran. S'il est activé, le logiciel doit attendre l'état vierge / vsync / magie entre les images affichées sur le moniteur pour effectuer l'échange. Cela signifie que si le logiciel ne peut rendre que 58 images par seconde (moniteur 60 Hz), il manque une synchronisation et doit attendre la suivante. En pratique, cela réduit efficacement vos images par seconde à la moitié du Hz, de sorte que vos images par seconde effectives sont de 30 au lieu de 58 sur un moniteur 60 Hz. Un rafraîchissement de 120 Hz réduirait le temps d'attente. Vous vous retrouvez toujours avec une réduction fractionnaire en fps, mais ce serait différent. De plus, il y a un décalage d'entrée inhérent à vsync, et j'ai vu qu'il a déclaré que 120 Hz vsync a moins de 60 Hz.
Notez que la plupart des gens, y compris moi-même, désactivent vsync lorsque cela est possible de toute façon, et de nombreux jeux sont verrouillés sur une simulation physique "60fps / tics / magic", etc.
Tout cela sera mineur, alors écoutez votre portefeuille.
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Les images par seconde du jeu sont différentes du taux de rafraîchissement du moniteur.
Des taux de rafraîchissement plus élevés sur le moniteur vous donnent une image plus stable - que l'image soit modifiée par l'ordinateur à 60 images par seconde ou 1. Lorsque les moniteurs étaient des tubes à rayons cathodiques, il était clair que vous pouviez voir le scintillement à 60 Hz ou des taux de rafraîchissement encore plus élevés pour qu'un moniteur à 120 Hz soit effectivement "sans scintillement". Avec les écrans LCD et LED, c'est moins un problème, mais passer à 120 Hz pourrait être bénéfique, mais c'est peu probable.
Cependant, il est plus probable que ce soit parce que le moniteur fonctionne de toute façon à 120 Hz, quel que soit le mode 2D / 3D.
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When monitors were cathode ray tubes it was definitely the case that you could see flickering at 60Hz or even higher refresh rates so a 120Hz monitor would effectively be "flicker free".
Surtout quand il y avait des CRT à l'écran pendant le tournage.:-D
Hz et Fps sont des choses totalement différentes
Hz est le taux de rafraîchissement matériel du moniteur. Cela signifie donc que dans chaque hertz, tous les cristaux liquides sont rafraîchis à l'écran.
Fps (image par seconde) signifie la vitesse de sortie d'image des cartes graphiques.
Sur des images complexes, le nombre de fps diminue en fonction de la puissance de vos cartes graphiques. Mais les dispositifs d'affichage affichent des images en hz constant
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Ce que tout le monde ignore ici, c'est votre santé. Vous ne remarquerez peut-être aucune fréquence d'image supérieure à 60 Hz, mais vos yeux le font . Entre chaque image sur un LCD / LED, l'écran s'assombrit avant que l'image suivante ne soit affichée. Cela vaut également pour la projection de films. Vous ne le remarquez pas parce que votre cerveau cache en quelque sorte ce fait. Cependant, vos yeux doivent compenser cet instant d'obscurité en élargissant la pupille. Lorsque l'image suivante s'affiche, l'œil doit refermer la pupille. Vos yeux peuvent le faire plus rapidement que 60 Hz.
C'est pourquoi vos yeux peuvent se sentir fatigués ou endoloris après des heures sur le moniteur ou dans un théâtre. Votre vision peut être floue et au fil du temps, cela peut diminuer votre vue. Pour le plaisir de vos yeux, obtenez le moniteur de vitesse le plus élevé possible. Même 480Hz n'est pas trop.
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