Quelques questions concernant la résolution d'écran

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Je comprends que la résolution d'un écran est le nombre de pixels qu'il peut accueillir verticalement et horizontalement. Donc, si ma résolution est de 1920 x 1200, cela signifie qu'il y a 1920 pixels horizontaux et 1200 pixels verticalement.

Donc, voici mes questions

  1. La taille des pixels est-elle fixe sur tous les périphériques d'affichage? Je pense que ce n'est pas le cas, mais veuillez clarifier. Si la taille est différente, comment les images prises avec un appareil sont-elles affichées sur un autre appareil d'affichage? Qu'est-ce que la cartographie?
  2. Mon moniteur PC et mon ordinateur portable mesurent tous les deux 17 pouces mais les résolutions prises en charge sont différentes. Pourquoi?
  3. Que se passe-t-il en arrière-plan lorsque je réduit la résolution de mon moniteur? Pourquoi le texte / l'image affiché grossit lorsque je diminue la résolution et pourquoi diminue-t-il lorsque la résolution est augmentée?
  4. Que se passe-t-il lorsqu'une image haute résolution est affichée sur un écran basse résolution et vice versa
  5. Plusieurs fois, je remarque que les grandes images sont affichées comme une image plus petite de telle sorte qu'elles correspondent à l'affichage? (Comme «voir la taille réelle», «ajuster à l'écran», «s'étirer pour s'adapter à l'écran», etc.) Comment la cartographie est-elle effectuée?
  6. Le système d'exploitation a-t-il quelque chose à voir avec la résolution? Y a-t-il quelque chose comme, ce système d'exploitation ne prend en charge qu'une telle résolution?

Jetez un peu de lumière sur mes questions. J'apprécie beaucoup toute aide.

Merci d'avance.


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Réponses:

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Vous devez comprendre ce qu'est le pixel matériel et ce qu'est le pixel logiciel. La résolution que vous définissez dans les paramètres d'affichage n'est qu'un paramètre de conversion.

La taille de l'écran du moniteur (17 "par exemple) a un nombre fixe de pixels matériels, ce qui équivaut à la résolution maximale de ce moniteur spécifique. Un pixel dans le matériel est un point, qui peut avoir n'importe quelle couleur. Lorsque les technologies évoluent, le nombre de pixels qui peut être mis dans une unité de mesure croît: des pixels de plus en plus petits, comme des tailles d'écran de plus en plus grandes, donnent plus de pixels = une résolution maximale plus grande. Comme avec plus de pixels, vous pouvez voir des détails plus petits d'une image à l'écran.

Le moniteur vous permet une résolution maximale, votre système d'exploitation le détecte et ne vous donne que les résolutions autorisées par le moniteur. Si vous donnez une résolution logicielle plus petite que celle que votre moniteur peut gérer, la carte vidéo simplifie l'image allant vers le moniteur. Par exemple, en faisant 4 pixels (en carré), montrez la même couleur que contient 1 pixel de votre image. Plus la résolution est basse, plus les pixels seront «inutilisés» - marqués de la même couleur.

L'image contient [généralement] un nombre fixe de pixels - le même que votre moniteur. La taille du pixel dépend du moniteur. Donc, si vous avez un écran de 1600x1200, mais que vous utilisez une résolution de 800x600, votre image de 800x600 sera deux fois plus grande que si elle était vue avec une résolution de 1600x1200.

Si vous affichez une image, c'est-à-dire 1600x1200 sur un écran 800x600, vous n'en verrez qu'un quart à l'écran. Si vous le faites un zoom arrière, pour le faire apparaître en plein écran, vous verrez tout cela, mais cela sera simplifié - les pixels, selon le rapport (dans ce cas 1/4), auront calculé une couleur / luminosité moyenne à partir de 4 pixels de votre image, vous donnant ainsi que la couleur moyenne, de chacun des 4 pixels (en carré) en 1 pixel à l'écran.

Il existe des chaînes dont dépend la résolution maximale: taille de l'écran du moniteur, densité de pixels pour cet écran, possibilités de sortie de la carte graphique, possibilités de sortie du système d'exploitation. Si l'un de ces derniers ne prend pas en charge la résolution maximale de votre moniteur, vous ne pourrez pas nous le donner à son plein potentiel.

Deele
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La taille des pixels est-elle fixe sur tous les périphériques d'affichage? Je pense que ce n'est pas le cas, mais veuillez clarifier. Si la taille est différente, comment les images prises avec un appareil sont-elles affichées sur un autre appareil d'affichage? Qu'est-ce que la cartographie?

Les tailles de pixels peuvent être différentes pour différents appareils d'affichage, mais la différence dans la plupart des cas ne sera pas perceptible à l'œil nu. Cela dépend vraiment des méthodes de fabrication du matériel.

Mon moniteur PC et mon ordinateur portable mesurent tous les deux 17 pouces mais les résolutions prises en charge sont différentes. Pourquoi?

Parce que les deux peuvent avoir un rapport largeur / hauteur différent. Normalement, les ordinateurs portables ont des écrans plus larges que les moniteurs PC.

Que se passe-t-il en arrière-plan lorsque je réduit la résolution de mon moniteur? Pourquoi le texte / l'image affiché grossit lorsque je diminue la résolution et pourquoi diminue-t-il lorsque la résolution est augmentée?

Lorsque vous diminuez la résolution, cela signifie que vous mappez simplement plus de pixels matériels à un pixel logiciel. Par exemple, votre matériel peut prendre en charge quatre pixels mais le logiciel ne fournit qu'une seule donnée de pixels. Les données seront simplement étirées en conséquence, c'est-à-dire qu'un pixel de données sera étiré sur 4 pixels de matériel.

Que se passe-t-il lorsqu'une image haute résolution est affichée sur un écran basse résolution et vice versa Vous ne pouvez pas afficher une résolution supérieure à la capacité matérielle maximale. Cependant, il est tout à fait possible que vous ayez réglé votre résolution d'écran sur une valeur inférieure à celle dont le matériel (lire «moniteur») est capable. Dans ce cas, une image ayant une résolution supérieure à celle-ci sera compressée (à l'opposé de l'étirée) pour s'adapter à cette résolution.

Plusieurs fois, je remarque que les grandes images sont affichées comme une image plus petite de sorte qu'elles correspondent à l'affichage? (Comme «voir la taille réelle», «ajuster à l'écran», «s'étirer pour s'adapter à l'écran», etc.) Comment la cartographie est-elle effectuée? Le mappage est simplement basé sur le rapport entre l'entrée et la sortie où l'entrée correspond aux pixels logiciels et la sortie aux pixels matériels.

Le système d'exploitation a-t-il quelque chose à voir avec la résolution? Y a-t-il quelque chose comme, ce système d'exploitation ne prend en charge qu'une telle résolution? Non, ce mappage est effectué par le logiciel, cependant, les systèmes d'exploitation fournissent certaines méthodes intégrées (connues sous le nom d'API dans le monde de la programmation) pour y parvenir.

Aamir
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Je n'aime pas cette réponse, car elle contient trop de petites inexactitudes (peut-être que je suis juste pédant). Pour le n ° 2, deux écrans peuvent certainement être de la même taille et prendre en charge des résolutions différentes s'ils ont des résolutions natives ("matérielles") différentes - cela répond également au n ° 1 que non, les pixels peuvent avoir des tailles différentes sur différents moniteurs, car celui avec le plus élevé la résolution a besoin de pixels plus petits pour tenir une plus grande quantité dans la même zone (ce qui est certainement perceptible à l'œil nu). De plus, la mise à l'échelle des images est généralement effectuée par la carte graphique et non par le logiciel.
BlueRaja - Danny Pflughoeft
De plus, pour être un vrai nitpick, il est possible d'afficher une résolution supérieure à celle prise en charge par le moniteur si votre carte graphique prend en charge le mode panoramique .
BlueRaja - Danny Pflughoeft
@aAamir: S'il est courant de nos jours que les ordinateurs portables aient des écrans larges, il est également plus courant aujourd'hui que les moniteurs LCD pour ordinateurs de bureau soient également des écrans larges. @BlueRaja: Bien que le GPU puisse fournir le traitement nécessaire pour mettre à l'échelle les images, ne serait-il pas exact de dire que les commandes logicielles peuvent dicter quand et comment la mise à l'échelle se produit? De plus, la plupart des mises à l'échelle étant basées sur des algorithmes, le logiciel peut s'adapter aux nouveaux algorithmes et les rendre disponibles aux utilisateurs beaucoup plus facilement que le matériel.
music2myear
@BlueRaja: Point pris pour # 2. Pour le n ° 1, j'ai déjà dit que les tailles de pixels peuvent être différentes et j'ai dit que dans la plupart des cas, celles-ci ne seront pas visibles à l'œil nu. Donc, je pensais que vous êtes trop pédant ici. Pour la mise à l'échelle des images, bien que la carte graphique offre ces capacités, mais celles-ci doivent être utilisées par certains logiciels pour tirer parti de ces capacités (ou en d'autres termes, ces API doivent être utilisées par certains logiciels). De plus, OP demandait si cela était fait par OS donc, la réponse est que non, ce n'est pas fait par OS.
Aamir
@BlueRaja: La carte graphique prenant en charge le mode panoramique ne signifie pas que le moniteur peut afficher plus que ce que son matériel permet à un moment donné. Seule cette carte graphique vous fait croire qu'elle affiche plus.
Aamir
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  1. La taille des pixels n'est pas fixe. Sur les moniteurs LCD (écran plat), il existe quelque chose appelé "Résolution native", qui est généralement la résolution maximale, et correspond à 1 pixel envoyé par le système graphique en corrélation avec un pixel physique sur le panneau LCD, chacun contenant un rouge, un vert, et un bleu ... quelque chose qui est activé en quantités variables pour produire la couleur souhaitée pour ce pixel. Il s'agit de la résolution où les images et le texte sont les plus nets et les plus nets. Sur un vieux tube CRT (Ray Gun), il n'y a pas de résolution native parce que le moniteur enregistre un flux de lumière modifié presque continu mais en temps réel sur l'écran qui peut être ajusté pour fonctionner à la vitesse à laquelle la carte vidéo lui envoie des informations . Sur les moniteurs LCD, il y a quelque chose appelé "Dot Pitch" ce qui correspond à la taille des pixels individuels (je pense). Un pixel physique plus petit permet de presser un plus grand nombre de pixels sur l'écran.

  2. Cela montre que les pixels physiques sont de tailles différentes. Vous pouvez rechercher des paramètres liés au DPI (points par pouce) qui, dans une image, seront en corrélation avec le nombre de pixels de cette image s'adapteront dans un pouce, semblable aux imprimantes, mais pas dans une notation «X par Y» comme la résolution, mais dans une notation "nombre total qui tient dans un pouce" telle que 75DPI ou 90DPI (commun pour les images numériques normales et les graphiques Web), 300DPI ou 600DPI (commun pour les imprimantes laser de base et les jet d'encre et les images haute résolution) ou 1500DPI ou 2400DPI (utilisé dans l'impression de qualité photo ou des images à très haute résolution pour la publication).

  3. Cela nous amène à votre troisième question. Lorsque vous modifiez le nombre de pixels qui sont adaptés à votre écran, ce chiffre, corrélé au DPI de l'image que vous avez placée comme arrière-plan, fera essentiellement correspondre les "pouces" de l'image à une section plus ou moins grande de votre espace d'écran réel. Windows propose plusieurs options pour l'image d'arrière-plan de votre bureau, telles que l'étirement ou le centrage, pour permettre à l'image de "s'adapter" à votre écran comme vous le souhaitez. Pour ce faire, il échantillonne l'image différemment, en faisant la moyenne des pixels et en affichant uniquement ceux qui correspondent aux pixels que vous avez définis comme résolution souhaitée. Lorsque vous réduisez la résolution, cela signifie qu'il y a moins de pixels envoyés à votre écran, moins de pixels s'étendant sur l'écran, et donc peu de pixels de l'image sont nécessaires pour remplir l'écran, ce qui donne à l'image (et à tous les autres éléments visuels sur votre écran) une apparence plus grande. Augmentez la résolution et l'inverse se produit. Plus de pixels tiennent dans une zone donnée de votre écran et, par conséquent, les éléments et les images semblent plus petits et généralement un peu plus nets.

  4. Les images haute résolution apparaissent beaucoup moins nettes que "normales" sur un moniteur basse résolution. La plupart des programmes de visualisation d'images et des systèmes d'exploitation redessinent ou redimensionnent automatiquement l'image pour l'adapter à votre écran ou dans l'espace autorisé dans le programme de visualisation. Et ils font généralement un très bon travail. Si tout le reste semble net sur votre écran, quelle que soit la résolution, une très grande image pour laquelle votre système d'exploitation ou programme de visualisation n'affiche qu'un quart ou moins des pixels sera toujours aussi nette que toute autre chose.

  5. Cela s'appelle généralement l'échantillonnage et c'est la même chose qui se produit si vous utilisez votre programme de manipulation d'image (comme IrfanView ou même Paint) pour changer la résolution d'une image afin que vous puissiez l'envoyer par e-mail ou la publier sur une page Web. Les programmes font la moyenne des pixels sur une zone donnée, puis suppriment ceux qui ne correspondent plus à l'image de sortie souhaitée. Il existe des formules mathématiques qui sont très bonnes dans ce domaine et à moins que vous ne regardiez un exemple extrêmement médiocre ou une image extrêmement zoomée, vous ne pourrez guère dire que l'image a été redimensionnée.

  6. Les systèmes d'exploitation ne se soucient pas vraiment de la résolution, pour la plupart. De nos jours, ils sont généralement conçus pour des résolutions supérieures à 800x600, alors qu'il y a 20 ans, c'était 640x480. À des résolutions inférieures, les éléments de l'interface utilisateur du système d'exploitation peuvent devenir si volumineux qu'ils occupent une quantité démesurée d'espace d'écran. Windows ou Mac OS semblerait assez mauvais sur un écran de téléphone portable, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles il existe des systèmes d'exploitation spécialisés conçus pour des appareils de différentes tailles. Mais pour la plupart, ce sont la carte vidéo et le moniteur qui déterminent les résolutions dont votre système est capable et celles qui semblent les meilleures.

De manière générale, sauf si vous rencontrez des problèmes pour voir des éléments plus petits, je garderais la résolution d'écran aussi élevée que l'écran le permet. Il aura l'air le plus net et le plus propre de cette façon.

music2myear
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Je pense que le "quelque chose" que vous recherchez au point 1 est "sous-pixel".
Shinrai
Tu as probablement raison. J'aurais probablement dû consulter Wikipedia pour la terminologie plus précise.
music2myear