Je pense à écrire un jeu simple sur les zombies. Je suis resté coincé en essayant de calculer combien de personnes devraient devenir des zombies.
Voici mes conditions: Nous avons une petite ville rurale de 700 habitants. Une nuit, 200 zombies viennent en ville. Chaque zombie a une seule chance de contact de 30% (par jour) avec 50% de chances d'infection d'un humain et de le transformer en un nouveau zombie. Combien de personnes deviendront des zombies le premier , le deuxième et le troisième jour?
J'ai décidé de tirer parti des risques d'infection en fonction du nombre de personnes en ville. Plus il y a de personnes, moins il y a de chance de contact (ce qui peut sembler controversé, mais qu'il en soit ainsi). Alors, (200/700)*0.3=0.086
ou 8.6%
contactez la chance. Puis j'ai commencé par penser qu'un zombie avait une 8.6%
chance d'infecter un humain et pendant une journée il y aurait 200 essais pour 200 humains seulement. J'ai essayé de trouver un certain nombre d'essais pour lesquels la probabilité d'infection est de 99,9% et elle semble être de 60. Ensuite, chaque ~ 60ème humain doit être infecté, ce qui signifie des 700/60=11.6
personnes par jour. Je n'ai aucune expérience en statistique, donc je me trompe probablement, ce serait bien que quelqu'un m'aide.
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Réponses:
J'ai en fait écrit deux articles sur l'épidémiologie des zombies, c'est donc une question qui me tient à cœur.
Une suggestion que j'ai est d'utiliser un modèle dynamique pour estimer cela, plutôt qu'une simple série chronologique (c'est la technique utilisée par le papier Smith? (Le point d'interrogation fait partie de son nom)).
Il existe un bon site pour bricoler certains des paramètres que vous avez suggérés comme étant le résultat d'un document sur lequel j'ai travaillé: https://www.cartwrig.ht/apps/whitezed/
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