Plus précisément, je souhaite étendre le travail impliquant B3LYP commencé avec Gaussian 03 mais poursuivi avec GAMESS-US. Les énergies fournies par les méthodes B3LYP par défaut ne sont pas les mêmes. Il y a une discussion à ce sujet dans le manuel GAMESS-US (section Informations complémentaires):...
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Comment B3LYP est-il implémenté dans Gaussin 0 *, GAMESS-US, Molpro,… etc?