Masque flou - à quoi servent les paramètres?

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Je suis intéressé par le post-traitement, et je me pose des questions sur l'opération Unsharp Mask. Plus précisément, 3 paramètres sont impliqués:

  • montant
  • rayon
  • seuil

Que font-ils? Devrais-je les laisser sur les paramètres par défaut? Si non, quels sont les critères pour les modifier dans chaque sens?

Hamish Downer
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Réponses:

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Un peu d’arrière-plan:
le masque flou est une technique ancienne qui était utilisée dans les chambres noires bien avant que les ordinateurs ne soient capables de traiter des images.

Le processus original consiste en deux expositions; Tout d'abord, vous créez un masque flou en réalisant une copie de contact sur un film positif à faible contraste, mais en laissant une distance entre l'original et le film (et parfois une feuille de plastique diffusante) de manière à le rendre flou. Lorsque vous associez le positif flou au négatif pour créer une exposition sur papier, le positif annule une partie de la lumière du négatif. Lorsque le positif est flou, il laisse passer davantage de petits détails, ce qui rend l’image plus nette.

Deux des paramètres correspondent directement à cette ancienne méthode;

  • Le rayon est combien le positif est flou.
  • Le montant est combien le positif est exposé.

Le seuil a été ajouté pour vous permettre d’exclure des contours à faible contraste de la netteté.

Une bonne ligne de base pour le rayon est autour 0.1 mm. Pour une image qui doit être visionnée sur un écran 100 ppi, cela se traduit par un rayon de 0.4. Pour une image qui doit être imprimée à 300 ppi, cela se traduit par un rayon de 1.2.

Lorsque j'affine les images lors de la dernière étape de publication sur mon site Web, j'utilise les paramètres suivants après avoir arrondi:

  • Montant: 50%
  • Rayon: 0.5
  • Seuil: 2
Guffa
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+1 excellente réponse! Les informations de base étaient informatives.
jrista
Cela explique pourquoi, dans Lightroom, le paramètre standard est 1.0: valeur intermédiaire de première approximation entre écran et papier.
FarO
@ Guffa si je traduis 0,1 mm en pixels (= ppi / 254), je reçois 0,4 à 100 ppi et 1,2 à 300 ppi. Vos valeurs sont-elles des approximations? ils ne correspondent pas à votre raisonnement.
FarO
@ OlafM: Oui, il y a un peu d'arrondi. Si vous publiez des images sur le Web, vous ne connaissez pas la résolution exacte de l'écran, mais sachez qu'elle se situera autour de 100 ppp.
Guffa
@ Guffa Je pense que vous devriez corriger le message avec des valeurs exactes et un calcul (ou je le ferai moi-même si la formule que j'ai écrite est correcte) et ensuite seulement ajouter l'arrondi et le raisonnement correspondant: j'ai trouvé votre message en relation avec l'impression, où Je connais exactement la résolution!
FarO
15

Le masque flou augmentera la netteté perçue d'une image en augmentant le contraste des pixels les uns à côté des autres. Pour ce faire, les pixels plus sombres sont un peu plus sombres et les pixels plus lumineux, un peu plus.

  • Le paramètre de quantité contrôlera la profondeur ou la luminosité des pixels.
  • Le paramètre de seuil empêchera le filtre d'avoir un effet si la différence entre les pixels n'est pas assez grande.
  • Le paramètre radius détermine la surface autour de chaque pixel qui sera analysée lors des calculs.

Différentes images nécessiteront des réglages différents. J'utilise généralement (dans Photoshop) un rayon aussi faible que possible (environ 80%), puis j'expérimente avec le seuil afin que la netteté se produise là où elle est destinée.

Si la quantité est trop élevée, l'image apparaîtra "trop ​​nette" d'une manière non naturelle. Si le rayon est trop élevé, il y aura des effets de halo dans les zones accentuées de l'image et si le seuil est trop bas, le bruit de l'image deviendra plus apparent. Si le rayon ou la quantité est trop faible ou si le seuil est trop élevé, il en résultera que l'opération n'aura que peu ou pas d'effet.

Fredrik Mörk
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Bien, une réponse qui répond à la question!
labnut
1
+1, mais en relisant cela, je pense que le paramètre de rayon ne correspond pas à la phase d' analyse (c'est à cela que sert le seuil) mais à la phase d'application de l'effet.
Ysap
+1 merci beaucoup! Je pense que cette réponse est plus pratique en ce qui concerne la signification de chaque paramètre et son impact sur mon image.
Tejas
4

Bojidar Dimitrov a un grand article sur masque flou ici . L'article contient des exemples d'images et il visualise également les paramètres.

asalamon74
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3
Pouvez-vous résumer?
Mattdm
1

Illustrons ce que fait Unsharp Mask:

  1. Prenez une image, appelons ça I.
  2. Créez-en une version floue à l'aide du flou gaussien avec rayon r. Appelons ça B.
  3. Créons une image High Pass Hpar H = I - B.
  4. Créons l’image de flou Upar U = I + a * H.

À présent, le rayon rutilisé dans le flou gaussien est exactement celui du masque flou.
Le paramètre Amount est aidentique au calcul de l'image du masque flou U.

Le seuil test le plus délicat.
En fait, il indique ce qui suit pour chaque pixel:

Si la valeur absolue de Best supérieure à t(Le seuil), prenez la valeur de Uelse laisser comme I.

Davide Barranca a une vidéo étonnante et hilarante sur son produit DoubleUSM .
Il suffit de suivre les quelques premières minutes en expliquant le masque flou mieux que quiconque ayant des visualisations.

La demande de Corey

Afin de répliquer le masque flou à l'aide de calques:

Pour résumer brièvement, en supposant que O soit l’original, c’est le moyen de recréer le masque Unsharp (le premier mot est le nom du calque, il suffit de créer ces noms):

  1. 'GB' - Créez une copie de O, appliquez le flou gaussien.
  2. 'O-GB' - Dupliquez le calque 'O'. En utilisant "Appliquer l'image", soustrayez le calque "GB".
  3. 'inv (GB)' - Dupliquez le calque 'GB' et inversez-le.
  4. "O + inv (GB)" - Dupliquez le calque "O" et utilisez "Appliquer l'image" pour ajouter le calque "inv (GB)".
  5. 'inv (O + inv (GB))' - Dupliquez 'O + inv (GB)' et inversez-le.

Il n'inclut pas le seuil (à savoir que c'est exactement pour le seuil 0).
Pour l'inclure, il faudrait créer un masque basé sur la valeur absolue de O-GB, ce qui n'est pas beau dans Photoshop.

Royi
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J'adorerais que cela soit expliqué plus en détail en utilisant les propriétés des calques (par exemple, une image passe-haut Hest créée en superposant Ben Iutilisant le mode de fusion des calques "soustraire" sur un calque B) pour illustrer davantage la manière dont l'USM peut être créé avec un contrôle très précis sur chaque étape.
Hueco
@Corey, je l'ai mis à jour en fonction de votre demande. Bien que, vraiment, voir le film, il explique parfaitement Unsharp Mask.
Royi