Je veux utiliser Photoshop CC pour placer un logo sur une photo d'une montgolfière et la rendre réaliste.
J'ai essayé une carte de déplacement mais le logo est sorti étrangement déformé, comme suit.
J'ai essayé une simple transformation gratuite et expérimenté des options de transparence, mais cela ne semblait pas réaliste, comme suit:
Le ballon a une forme tellement compliquée (pas droite, pas circulaire, pas sphérique, surface rugueuse, etc.)! J'ai du mal à faire des progrès.
Des idées? Merci!
1 supplémentaire ... Comme demandé, images originales:
2 supplémentaires ... J'ai essayé d'utiliser une image en niveaux de gris à faible contraste avec un peu de flou guassien pour la carte de déplacement, comme suit:
... qui a probablement abouti à la meilleure, mais je ne pense pas qu'elle soit parfaite, comme suit:
3 supplémentaires ... comme ci-dessus mais avec une petite transformation en perspective. Assez heureux avec ça!
Réponses:
Si vous souhaitez travailler un peu pour un résultat réaliste, vous devez calculer le nombre de sections du ballon sur lequel vous souhaitez le placer, couper le logo dans le nombre équivalent de sections et placer manuellement chaque section individuelle à l'aide de la transformation - > mode enveloppement, opacité et mélange, bonne chance.
Aussi, c'est ma première réponse ici, donc j'espère que c'est une bonne réponse.
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Vous devrez peut-être déformer le logo avant de le mapper. Actuellement, il s'enroule sur les tranches du ballon mais pas sur le ballon lui-même. Il a besoin d'un look plus tridimensionnel. Je suppose qu'ils s'appliqueront au logo ou aux bannières sur le ballon lorsqu'il est à plat sur le sol. Lorsqu'il est gonflé, il s'enroule et le ballon et les parties latérales doivent paraître plus petits et plus étroits.
Vous pouvez utiliser l'outil de transformation gratuit, Ctrl-T, puis cliquez sur l'option Warp dans la barre d'outils, il ressemble à un ventilateur. Ensuite, vous pouvez soigneusement tirer les coins pour créer l'illusion de s'enrouler autour du ballon. Une autre option à utiliser ici peut être le filtre à liquéfier. Les deux doivent être effectués avant le bump mapping.
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