Je voudrais savoir si c'est correct d'utiliser un style de bokeh d'arrière-plan et de le combiner avec un design plat de contenu?
Quelque chose comme:
Je voudrais savoir si c'est correct d'utiliser un style de bokeh d'arrière-plan et de le combiner avec un design plat de contenu?
Quelque chose comme:
Réponses:
Le bokeh et le design plat peuvent certainement bien jouer. Il n'est pas rare de voir un design plat utilisé avec des images ayant des propriétés similaires telles que des textures subtiles ou des photographies floues.
Mais il faut en être prudent, car vous brouillez la distinction avant-plan / arrière-plan parfaitement nette que vous obtenez avec un design plat. Cela est particulièrement vrai du bokeh avec ses grands spots potentiellement accrocheurs.
Cela peut certainement être fait pour fonctionner, mais vous devrez prendre ces choses en compte.
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Le design plat n'est pas une religion
Le «design plat» est devenu boueux au cours de la dernière année. Il existe de nombreux concepteurs qui le présentent comme une sorte de système dogmatique de normes. Et le succès de Material Design (et Metro de MS, dans une moindre mesure) a créé des lignes dures plus imaginaires qui n'existent pas vraiment.
L'appartement est ce que vous en faites. Le principe sous-jacent est d'éviter une utilisation excessive de l'ombrage ou de la modélisation ou un faux design visuel réaliste, comme nous l'avons vu avec le skeuomorphisme grotesque d' Apple . Cela ne signifie pas que l'ombrage, la texture, la photographie ou la décoration de toute sorte disparaissent. Vous devez encore concevoir votre interface.
Faites-en votre propre
En réponse à votre question: il n'y a aucune règle contre le bokeh, la photographie avec mise au point ou d'autres textures et images d'arrière-plan dans n'importe quel style de conception. C'est ainsi que vous interprétez les influences stylistiques qui distinguent une marque. Vous devriez développer un nouveau dialecte du langage visuel, ne pas parler celui de quelqu'un d'autre.
La plus grande considération, comme d'autres l'ont souligné, est l'utilisabilité. Assurez-vous simplement que votre photographie ne fait pas de l'interface un désordre déroutant. Dans certains cas, il est même normal que l'arrière-plan devienne une partie très dominante de l'expérience - assurez-vous simplement que vous obtenez toujours la "conversion" que vous recherchez, quelle qu'elle soit.
Dans la nature
Windows Metro est sans doute l'un des exemples les plus plats de Flat dans la mémoire récente. Et pourtant, il a des trucs comme ça.
Google Material est également très militant à propos de Flat, mais les grandes images sont essentielles pour apporter un peu d'humanité à sa palette lumineuse.
IOS 7 d'Apple était une tentative précipitée de rattraper la planéité. Pour le meilleur ou pour le pire, quelqu'un a fait du flou d'arrière-plan une métaphore centrale du système - qui est directement influencé par la photographie de bokeh.
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Je dirais: le bokeh et les bordures plates (sans remplissage) fonctionnent bien. Mais vous devez limiter l'utilisation aux en-têtes et aux éléments en vedette.
Mise à jour (désolé, j'étais pressé et j'ai oublié de coller le reste de la réponse):
À titre d'exemple, nous pouvons prendre l'en-tête suivant:
Malgré le bokeh fort, les lignes fines du logo + les heures ne sont pas trop agressives et s'adaptent bien. Un remplissage ne fonctionnerait pas bien (il couvrirait trop la photo).
Un autre exemple:
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