Comment recréerais-je cet effet de texte qui semble couler sur un escalier?

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Existe-t-il un moyen non destructif d'obtenir l'effet de type ondulé, trouvé ci-dessous?

http://i.imgur.com/C48dd9v.jpg

Wilhelm
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Salut, nous voulons généralement voir que vous avez déployé des efforts avant d'offrir de l'aide. Qu'avez-vous déjà essayé? Incluez une capture d'écran de votre tentative la plus proche et vous serez plus susceptible d'obtenir de l'aide pour la terminer.
Ryan
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Indépendamment de la façon dont on accomplit cet effet, c'est sanglant illisible et gaspille les 4 / 5ème de la page sur les ordures. Ne faites pas cela à la maison à moins que vous ne pensiez que le «design avant-gardiste» est un bon substitut à la «communication de sens».
msw
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@msw D'accord. C'est un dépliant de concert. J'ai supposé que c'était implicite mais je ne recommanderais certainement pas d' utiliser des techniques de typographie expérimentale dans des scénarios formels.
Wilhelm

Réponses:

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Dans Illustrator, vous pouvez utiliser une distorsion d'enveloppe de maillage pour déformer de manière non destructive comme ceci:

texte ondulé déformé

Sélectionnez votre objet texte, puis utilisez Object > Envelope Distort > Make With Mesh...et ajoutez autant de lignes et de colonnes dont vous avez besoin pour obtenir l'effet souhaité. J'ai utilisé 16 lignes et 1 colonne dans mon exemple.

JohnB
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Merci John, on dirait qu'ils jouent aussi avec la perspective mais c'est assez proche.
Wilhelm
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OMI, qui ressemble à une cartographie de déplacement sur une photo d'escaliers ou de tissu sur des escaliers?

Joanne Quinn
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Quelqu'un vous a rejeté, mais je pense que vous avez peut-être raison. Merci d'avoir fait remarquer cela.
Wilhelm
Je suis d'accord. J'allais en fait suggérer d'utiliser un programme graphique 3D. Créez un plan ondulé, puis créez une texture pour ce plan qui est votre texte.
Manly
@JohnManly Quelle est la norme de l'industrie? J'ai vu des noms tourner autour (Maya, et al) mais je ne connais pas les plateformes 3D.
Wilhelm
@Wilhelm Je ne suis pas sûr qu'il y ait vraiment une "norme industrielle" en soi. Je dirais que les grands sont Maya, 3DS Max (même entreprise que Maya), Cinema 4D et ZBrush. Je connais bien Cinema 4D, c'est un programme assez populaire et intuitif, c'est donc ma préférence. Quant aux autres, je pense que Maya et 3DS Max sont très similaires, mais j'ai entendu dire que 3DS Max est plus facile à apprendre. En ce qui concerne ZBrush, j'ai généralement eu tendance à voir la plupart des gens l'utiliser pour la modélisation de personnages, car cela peut ressembler à une modélisation avec de l'argile (ou du moins, me dit-on).
Manly