J'utilise Photoshop CC pour dessiner une skybox, c'est-à-dire une image composée de six sous-images qui s'assemblent de manière transparente dans un cube, comme ceci:
Dès que j'ai commencé à dessiner, j'ai remarqué qu'il est très difficile de faire boucler l'image en toute transparence sur les différentes faces de la skybox.
Je voudrais savoir s'il existe un moyen de simplifier le processus de dessin d'une telle image.
Ce que je fais actuellement, c'est de mettre des guides dans une grille de la taille de ma skybox, de peindre, puis de faire pivoter manuellement les différentes faces selon différentes configurations et de fixer les coutures. C'est un travail très compliqué et j'aimerais croire qu'il existe une meilleure façon de procéder.
Par exemple, j'aimerais pouvoir prendre un visage de mon image, la copier, la faire pivoter et placer la copie dans une autre partie de l'image, et la faire en sorte que dessiner sur l'une des copies met automatiquement à jour l'autre copie. Je ne sais pas comment faire ça, ou si c'est même faisable dans Photoshop.
Existe-t-il des moyens de rationaliser la création de tels dessins dans Photoshop?
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Réponses:
Je ne pense pas qu'il existe un bon moyen pour vous de le faire dans Photoshop tel quel. Je vous suggère fortement de regarder Quixel DDO + 3DO. Il s'intègre directement à Photoshop et vous permettrait de peindre en 3D à l'aide de pinceaux Photoshop. C'est assez exagéré pour ce dont vous avez besoin, mais cela devrait vous aider.
https://quixel.se/suite2/
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