Comment convertir les couleurs RVB en CMJN (vraies couleurs de peinture)?

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Comment puis-je convertir une couleur RVB en une couleur réelle?

Si je mélange des quantités égales de peinture rouge, verte et bleue ensemble dans la vraie vie, je n'atteindrai jamais une couleur blanche, comme vous le faites lorsque vous définissez leurs valeurs maximales en RVB (#FFF), et je serais difficile pressé pour obtenir une nuance exacte de gris.

En regardant un code RVB, comment puis-je savoir dans quelles proportions mélanger les couleurs pour obtenir la même chose avec de la vraie peinture?

La conversion RVB en CMJN est-elle la réponse?

Pour le dire autrement:

Comment puis-je mélanger de vraies couleurs de peinture ensemble pour obtenir la même couleur que celle que j'ai sur mon écran en RVB?

Eugen
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Ouaip, CMJN - et l'étape 1 pour comprendre pourquoi la différence entre les couleurs additives et soustractives
user56reinstatemonica8
Exemple amusant de conversion de couleurs numériques en quelque chose de physique (portraits de
punaises d'
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Je ne savais pas que les couleurs RVB ne sont pas réelles.
DA01
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@ DA01 je suis sûr que ma réalité diffère de la vôtre, mais c'est peut-être parce que je suis un peu ... D'où comment pouvez-vous savoir ce que quelqu'un considère comme réel. Malheureusement, comme je dois m'occuper de l'abstraction appelée langage, c'est difficile à expliquer.
joojaa
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Si vous souhaitez voir à quoi ressemble une couleur non RVB (tout ce qui ne peut pas être parfaitement représenté en RVB), vous devrez l'imprimer au lieu de la regarder sur un moniteur RVB.
Peteris

Réponses:

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La vraie couleur est un sujet assez complexe. La couleur est essentiellement quelque chose qui se passe quelque part entre votre cornée et votre cerveau. Simplifier cela un peu de couleur est ce que vous ressentez lorsque certains photons interagissent avec les trois structures de détection de couleur dans votre œil. D'autres définitions existent mais elles échouent à plusieurs niveaux.

Les photons peuvent atteindre votre œil à travers de nombreux processus. Ils peuvent atteindre votre œil directement depuis la source de lumière ou rebondir en cours de route. Quand ils rebondissent, vous voyez réellement la couleur que la surface n'a pas absorbée. Tandis que lorsque vous émettez de la lumière, vous voyez ce qui a été envoyé à moins que quelque chose n'obscurcisse la lumière sur le chemin. Le photon peut également atteindre votre œil par d'autres processus, certains étranges et obscurs, mais c'est un autre sujet.

Parce que nous avons 2 systèmes primaires pour l'imagerie dans la conception, nous avons également 2 modèles de base: additif et soustractif. L'un traite des médias émissifs comme les moniteurs. L'autre avec des supports réfléchissants comme le papier, mais fonctionne également pour des choses comme le vitrail. Ces modèles sont inverses les uns des autres: RVB est l'inverse de CMJ; mélanger RG vous donne Y et ainsi de suite. *

Le mélange manuel des couleurs présente d'autres défis. Vos pigments peuvent ne pas réagir chimiquement entre eux, ou tout peut arriver. Les pigments doivent également être purs et ne pas avoir une trop grande dispersion dans ce qu'ils retirent du spectre car les capteurs oculaires se chevauchent légèrement. Je trouve extrêmement improbable que vous trouviez une peinture qui réponde facilement à cette exigence.

Il est également important que vos conditions d'éclairage soient bonnes car elles affectent la façon dont la soustraction se produit. Il est possible de concevoir des couleurs qui changent lorsque vous entrez à l'intérieur sous une lumière artificielle, par rapport à la lumière directe du soleil (c'est ce qu'on appelle le métamérisme).

Vient maintenant la partie incroyablement difficile. Afin de mélanger la bonne couleur, vous devez mesurer les couleurs. Vous voyez, les valeurs RVB elles-mêmes ne sont que des signaux; ils ne représentent pas les couleurs sans que vous sachiez comment l'appareil affiche la couleur. Chaque moniteur se comporte différemment, tout comme vos pigments.

* Fait intéressant: la commande, RVB et CMJ, ne sont pas des erreurs. N'importe laquelle des deux couleurs d'un triplet combiné fait la couleur correspondante que vous n'avez pas choisie dans le triplet inverse correspondant, donc G + B = C et C - Y = G. Le fait que les couleurs ne s'affichent pas aussi pures est parce que l'ordinateur essaie d'imiter les pigments disponibles, échouant lamentablement.

joojaa
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Je pense que les couleurs de peinture additive (RVB), soustractive (CMJ [K]) et solide (pigment) sont trois (!) Mondes différents. Exemple: le jaune et le bleu vous mettent au vert dans des couleurs picturales. L'additif ne s'applique pas (évident), mais les couleurs d'impression soustractives (aka CMJN) ne sont pas les mêmes non plus. Le bleu du Paintbox n'est pas non plus proche du cyan, et le résultat n'est pas le même en apparence ... Similaire, le magenta n'est certainement pas "rouge". Comment se fait-il que, dans une boîte de peinture, le rouge et le bleu (comme en RVB) soient des couleurs primaires, et le jaune (qui est une couleur de mélange en RVB, une couleur primaire en CMJN). Un mélange assez brut ... (je n'ai jamais eu la partie pigmentaire moi-même)
Frank Nocke
@Fronker cyan est bleu juste une teinte pigmentaire plus pure magenta est rouge de très pur. La coloration pigmentaire est une soustractive car elle reflète les couleurs, c'est physiquement le même mécanisme. La pureté des couleurs de base peut varier et vous pourriez avoir plus de couleurs de base mais son seuil soustractif. Ce qui compte, c'est la façon dont vous excitez l'œil. les pigments de base plus purs, vous avez les couleurs plus vives que vous pouvez mélanger. les couleurs n'ont pas besoin d'être magenta cyan et jaune.
joojaa
ajouter cmy sont choisis sur la base de la simplicité de la conversion et non de l'universalité. en fait, si vous ajoutez du pigment vert et orange, vous obtenez une gamme plus large. Mais c'est plus un problème de ne pas avoir de pigments appropriés.
joojaa
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La conversion en CMJN ne vous aidera pas à moins que vous ne trouviez une peinture spécifique CMJN, dont je ne suis pas sûr qu'elle existe. Les fabricants de peinture commerciale utilisent une variété de façons non standardisées d'exprimer la couleur - alors essayez ce convertisseur basé sur le Web:

http://www.easyrgb.com

Cela convertira votre RVB en une couleur de peinture. C'est l'option gratuite.

Si vous voulez être vraiment difficile, vous devrez acheter un livre pantone:

http://www.pantone.com/pages/pantone/index.aspx

La dernière fois que j'en ai acheté un, c'était environ 200 $. Pantone est la norme de l'industrie pour la correspondance des couleurs dans l'impression. Si vous essayez de faire correspondre une couleur dans un logo, demandez le guide de la marque car il listera probablement la valeur Pantone pour les couleurs du logo. Chaque imprimante possède un livre Pantone, et les imprimeurs et les concepteurs pointilleux les remplacent après quelques années quand ils commencent à s'estomper et à se décolorer. C'est ainsi que l'industrie du design référence des couleurs spécifiques. Et votre logiciel devrait être capable de convertir une couleur RVB en couleur Pantone. Cependant, les magasins de peinture n'utilisent pas ce système de correspondance des couleurs - vous devrez donc toujours emporter votre livre pantone avec vous pour le comparer visuellement à leurs éclats de peinture ou pour être numérisé par leur logiciel.

Phil
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La conversion des couleurs RVB en Pantone ne sera pas précise à 100% car le logiciel ne vous donnera que l'approximation la plus proche d'une couleur Pantone.
Joshua34
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RGB est un modèle de couleur additif utilisant la lumière directement de sa source avant qu'elle ne soit réfléchie par un objet. Essentiellement, vous commencez dans l'obscurité et parce que vous regardez directement la source de lumière, les longueurs d'onde peuvent être ajoutées les unes aux autres pour créer des couleurs.

CMJN et «couleurs réelles» utilisent toutes deux une méthode soustractive pour afficher la couleur. Essentiellement, vous commencez par la lumière et les longueurs d'onde de couleur qui ne sont pas absorbées par un pigment, un objet, etc. sont ensuite reflétées dans votre vision sous différentes couleurs.

Oui, la conversion CMJN rendra cela beaucoup plus réalisable, mais comprenez que le profil de couleurs RVB de votre moniteur affichera une couleur, tandis que les couleurs CMJN imprimées (ou mélangées!) Peuvent être très différentes en fonction de votre éclairage, du substrat utilisé et des pigments, entre autres.

Joshua34
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Des modèles additifs et soustractifs existent et peuvent être vus tous les jours dans la vie réelle, et pas seulement soustractifs comme vous le prétendez. Additif signifie que vous ajoutez de la lumière, et plus vous en ajoutez, plus la couleur devient "brillante", le blanc étant le plus brillant possible. Avec la soustraction, vous ajoutez de la peinture, ce qui empêche la lumière de se refléter, et plus vous ajoutez de peinture, moins la lumière sera réfléchie et plus la couleur sera "foncée". Si l'on veut simuler un mélange de peinture, une méthode soustractive est plus appropriée, mais si l'on veut simuler un mélange léger, une méthode additive est plus appropriée.
Panda Pyjama
«la vraie vie» a été utilisé dans le même contexte que le PO, je vous suggère de relire son PO. Il semble évident qu'il voulait dire quelque chose de tangible, c'est-à-dire de peinture, plutôt que de recréer une source de lumière RVB. BTW pourquoi n'avez-vous pas simplement posté comme votre propre réponse plutôt que comme un commentaire à la mienne?
Joshua34
@PandaPajama "Les modèles additifs et soustractifs existent et peuvent être vus tous les jours dans la vie réelle, et pas seulement soustractifs comme vous le dites" Ai-je vraiment affirmé cela? Tout ce que j'ai prétendu, c'est que RVB utilisait le modèle additif, je n'ai jamais prétendu qu'il était le seul utilisateur du modèle ni que le modèle additif ne pouvait pas être trouvé dans la vraie vie. Vous êtes libre de modifier ou de supprimer votre commentaire.
Joshua34
C'est beaucoup plus clair maintenant après votre révision de votre réponse.
Panda Pyjama
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si je prends des quantités égales de peinture rouge, verte et bleue dans la vraie vie, je n'obtiendrai jamais la couleur blanche ou une nuance de gris

Cela ne semble pas vrai. Vous obtiendrez en fait une nuance de gris foncé comme celle-ci au centre (du modèle de couleur soustractive ), également connu sous le nom de noir imparfait en CMJN:

couleur soustractive

Quant à votre question principale, à savoir «comment puis-je savoir à quoi elle ressemblera», une réponse précise vous demandera d'en savoir plus sur la lumière, sur la couleur de vos pigments rouges, verts et bleus et comment exactement ils se mélangent. Si vous voulez réellement ressentir la couleur, par exemple la voir sur un écran, vous aurez besoin d'un pipeline correctement calibré en couleur (je suggère la compréhension de la gestion des couleurs d' Abhay Sharma pour un livre accessible sur le sujet) et de tout logiciel qui comprend les espaces chromatiques .

Cependant, si vous n'avez besoin que d'une réponse approximative , voici un petit conseil: la teinte de la couleur finale sera la même que celle que vous voyez à l'écran (car pour le calcul de la teinte, peu importe si vous faites de l'additif ou de la soustraction) mélange de couleurs); si votre couleur est #ff7f00ou [255,127,0], qui est orange sur un écran RVB, alors vous savez que la teinte de couleur finale sera orange (quoique assez sombre).

sam hocevar
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comme un ajout à ce que les gens disent de la lumière. La lumière rouge, bleue et verte fait en fait du blanc. l'arc-en-ciel (R, O, Y, G, B, I, V) est en fait une lumière blanche qui a été séparée par réfraction et divisée en couleurs R, G, B. les autres couleurs sont le chevauchement de deux couleurs claires

LiamHT
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En parlant de chevauchement, toutes les images Google que j'ai trouvées étaient cyan au lieu de bandes vertes et bleues. La chanson est un mensonge!
Cees Timmerman, le
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Je pense qu'une bonne mise en garde à toutes ces réponses est de garder à l'esprit que la gestion des couleurs dans le monde numérique est une science "assez proche". Lorsque vous calibrez et profilez un moniteur, vous n'obtenez pas un tracé précis des 16+ millions de couleurs RVB 24 bits. Vous obtenez un tracé précis d'un sous-ensemble très mineur de ces couleurs, avec toutes les autres couleurs entre elles interpolées pour une `` meilleure estimation ''. Même si vous travaillez en couleur 48 bits, le moniteur ne fournit que des couleurs `` optimales '' et doit en fait deviner encore plus en raison de la profondeur de couleur plus fine.

Ainsi, vous rencontrerez une représentation des couleurs inexacte lorsque vous comparerez des couleurs spécifiques du `` monde réel '' aux couleurs équivalentes du moniteur tout le temps. Plusieurs fois, l'inexactitude sera très mineure, mais parfois, elle sera étonnamment inexacte.

Prenez en compte le fait que les humains ne voient pas tous la couleur de la même manière, et que chaque œil aura de légères variations de sensibilité aux couleurs, et nous parlons d'une science très inexacte qui a beaucoup de place pour grandir.

digijim
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Eh bien, les cellules elles-mêmes ont une réponse assez uniforme, le problème réside dans la procrssion et certaines personnes manquent de cellules. Et l'horreur, certaines femmes ont une quatrième paire de couleurs, rendant la roue chromatique obsolète. Certains humains sont également privés de leur filtre UV natutal afin que leurs yeux voient dans les gammes UV. Mais la correction des couleurs est incroyablement difficile, oui. La profondeur de bits n'est pas le problème, la gamme possible est le facteur limitant.
joojaa
Le matériel et les logiciels sont les vrais problèmes en matière de couleur numérique. Les gamuts ne sont que des contenants de couleur. Oui, presque toutes les gammes n'auront pas certaines couleurs qui ne relèvent pas d'eux. Mais certaines des couleurs qu'elles contiennent seront affichées de manière inexacte tant que les tables de recherche de cartes graphiques et les logiciels de profilage ne tracent pas toutes les valeurs RVB. Même si ce niveau de granularité était atteint (ce qui serait un processus incroyablement long, BTW), la physique impliquée dans la conversion des informations numériques de couleur en véritables rayons lumineux émis par le moniteur continuera d'être un facteur limitant.
digijim
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Il existe un service en ligne qui calcule les recettes de mélange de peinture d'artiste à partir des valeurs RVB ici: http://sensuallogic.com/paintmaker/OnlinePaintMixer.html

Il fonctionne à la fois avec des peintures à l'huile et acryliques.

  • Et les marques qu'ils couvrent sont:
  • Acryliques Golden Heavy Body
  • Acryliques Liquitex Heavy Body
  • Couleurs à l'huile Rembrandt Fine Artist
  • Couleurs Gamblin Conservation
Christian Skeel
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Bienvenue chez Graphic Design SE. Bien que votre réponse semble répondre à la question, vous semblez également être derrière le site Web que vous liez. Veuillez divulguer votre affiliation. Voir Comment ne pas être un spammeur .
Wrzlprmft
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Les valeurs RVB, CMJN, HEX ne décrivent pas vraiment une couleur. Ils nomment quelque chose pas si loin.

Pourquoi? Ils oublient l'arrière-plan, sur quoi la "vraie" peinture ou le pigment d'encre est appliqué.

Seules les valeurs CIE L a b * décrivent la couleur réelle telle qu'elle apparaît dans certaines conditions (observateur 2 ° ou 10 °, lumière D50 / D65 / ..., mesurée avec ou sans filtre de polarisation, lumière avec ou sans UV).

Donc, utilisez des valeurs de laboratoire avec des conditions de mesure pour vraiment fixer une couleur, qui est vraiment indépendante de toute autre influence.

De là, vous pouvez revenir à cmyk, rgb ou autre. Mais la mesure de bonne qualité des Lab-Values ​​est la base. Rien d'autre ne compte.

Walter
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