Fluff ( N. ): quelque chose sans conséquence
Source: Dictionnaire anglais en ligne Merriam-Webster
Dans la conception, cela est souvent considéré comme une ornementation inutile. Dans la conception Web, où les temps de chargement sont importants, on s'éloigne presque entièrement de cela. Cependant, lorsque vous travaillez sur la conception d'impression ou même sur une vidéo, quelles techniques peuvent aider à déterminer s'il y a trop de peluches, trop peu de peluches ou juste la bonne quantité?
Voyons quelques exemples avec différents niveaux de duvet:
Ou en vidéo, vous pouvez voir:
Interview quotidienne , quand on y regarde de près, il se passe beaucoup de choses. La bande en bas montrant Daily Show avec les tourbillons blancs, le flou rouge et une sorte de texte en bas. Le haut ne dit pas seulement Paramount ou même Paramount sur le rouge, il a également une forme blanche qui bouge très subtilement.
Today Show avec Matt Lauer , a une forme géométrique aléatoire avec des effets d'animation et d'éclairage.
Comment installer un autocollant en vinyle de VinylDecalStore , est encore plus simple avec essentiellement du texte sur un arrière-plan pour le rendre plus visible.
Avec trop peu de peluches, il peut parfois, comme dans cette vidéo VinylDecalStore, apparaître comme un amateur conçu l'annonce. Quand y en a-t-il assez et quand y en a-t-il trop?
Réponses:
Des éléments supplémentaires ne doivent être ajoutés que dans un but. Attirer l'attention du spectateur, lui faire ressentir une certaine manière, créer une composition qui rend l'information plus lisible, etc. et ne doit jamais être une fin en soi .
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Tout d'abord: je ne peux parler que pour les cas imprimés et généraux, car j'ai une expérience zilch avec la vidéo. Restez avec moi.
Je ne pense pas qu'il existe des règles strictes et rapides pour déterminer la «bonne» quantité de peluches. Les esprits gauches me détesteront, mais je suppose que c'est une de ces choses qui doit juste se sentir bien sans être quantifiable.
De plus, il y a d'autres facteurs à l'œuvre, surtout la qualité des peluches. Bien que je convienne que l'exemple ASIS que vous donnez est trop conçu, il n'est pas trop occupé à mes yeux. La plupart sert à me vendre qu'il s'agit d'une convention avec beaucoup de sujets de haute technologie différents. Beaucoup de peluches, mais il est bien conçu et ne me semble donc pas «mauvais» ou «laid».
Trop peu de peluches ne signifie pas nécessairement que les choses semblent amateurs - cela peut simplement être minimaliste. Dans l'exemple VinlyDecalStore que vous donnez, c'est la faible qualité du duvet (typographie trop grande et centrée) qui le fait paraître amateur, plutôt que sa quantité. Il en va de même pour l'annonce de Kenwood. Le style est plutôt minimaliste, pourtant je me sens un peu amateur principalement à cause de la typographie et de la composition plutôt simpliste. Changer quelques éléments, peut-être les rendre plus moelleux, aiderait cette annonce à mon avis.
Pour revenir à votre question: «s'il n'a pas de fonction, retirez-le» de KMSTR est une très bonne règle de base. L'autre outil est votre instinct de designer.
Soyez averti que beaucoup de choses peuvent effectivement servir une fonction même si elles ressemblent à des peluches. Des fonctions comme «guider l'œil», «capter l'attention», «titiller» ou similaires sont toujours des fonctions, et les éléments qui les remplissent ont le droit de rester.
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Je voudrais ajouter une réponse historique à cette question.
Au début, les peluches étaient une solution à un problème. Par exemple, en architecture, le plâtrage a été inventé pour cacher les fissures dans les murs. Cela est devenu une forme d'art en soi et lorsque la technique était assez bonne et que le plâtrage n'était plus nécessaire, le plâtrage est devenu duveteux.
Pendant l'industrialisation et la production en série, les ornements sont devenus des peluches parce qu'ils ont été ajoutés artificiellement et non nécessaires au produit.
La position la plus extrême contre les peluches est venue sur la brochure «Ornament und Verbrechen» d'Adolf Loos en 1908 (Ornament and Crime).
Je ne trouve pas la traduction anglaise pour le moment, mais l'énoncé de base est le suivant:
Par exemple, regardez tous ces graphismes rétro (très répandus dans les fanarts).
Revenons à vos exemples.
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La clé du "fluff" est, comme d'autres l'ont dit, de ne pas en avoir. Les choses devraient avoir un but. Mais la question demande des moyens de déterminer cela, et aucune des réponses n'a vraiment abordé cela.
Il existe un certain nombre de méthodes pour ce faire, mais la principale que vous utiliserez en tant que concepteur est le mémoire, et votre propre interprétation de ce document.
Beaucoup de gens disent: enlevez tous les peluches ou enlevez quoi que ce soit sans point. C'est une très mauvaise façon d'aborder le design. Le formulaire suit la fonction que l'utilisateur56845 mentionne dans le commentaire est correct.
Encore une fois, approchez-vous du mémoire. Prenons la publicité ASIS:
Une fois que vous le regardez de cette façon, les peluches peuvent être rapidement analysées --- chaque point est-il atteint?
Logo d'une sphère et composé de sphères plus petites === L'identité de la marque est ainsi renforcée en bas à droite et en haut à gauche. Le choix de nuances bleues et violettes est également utilisé partout avec une police sans-serif gratuite.
Le spectacle concerne les progrès dans le secteur de la sécurité === La disposition générale peut être considérée comme une caméra. Les cercles en haut à gauche sont la lentille avec les rectangles arrondis devenant l'ouverture et la mise au point et ainsi de suite. Les carrés rectangulaires peuvent également être considérés comme des moniteurs de vidéosurveillance. L'utilisation de la perspective contribue à renforcer l'idée de progrès et de prospective.
La technologie affichée === Cela a commencé avec la pièce précédente et se poursuit avec les petites photos montrant chacune une caractéristique clé. Disposé pour diriger votre regard vers l'avant pour montrer à nouveau les progrès et la prospective. La progression est alors finalisée pour vraiment pousser le cap avec les deux cases blanches sous les photos.
De plus, comme Scott l'a mentionné dans les commentaires, la disposition générale aide à créer un cercle pour garder l'œil du lecteur sur la publicité plus longtemps. Un bon designer, en particulier sur une annonce pleine page, considérera certainement des choses comme ça.
Vraiment, chaque mémoire devrait inclure des trucs comme
À quoi ça sert?
Que vous ne devriez pas le regarder comme «enlever les peluches» ou «enlever l'excès» ou «soustraire l'angoisse». Vous devriez le considérer comme un ensemble d'idées et de points. Parcourez chacun et demandez-vous, ce point est-il clair? Sinon, comment puis-je le représenter visuellement?
Comme l'a dit KMSTR, est-ce important? Non? Retirez-le ensuite. À mon avis, la façon de le savoir passe par votre mémoire. Des termes vagues comme «conservateur» ne sont vraiment pas de très bonnes justifications.
D'un autre côté, la Kenwood Ad, elle a l'air un peu amateur parce qu'elle n'avait probablement pas de mémoire fort. Il montre petit et je suppose que l'idée était de laisser le reste vide pour souligner sa petite taille. Mais il n'y a vraiment rien qui aide visuellement à dire «sécurité» ou «Kenwood» ou «portée de 5 milles» ou quoi que ce soit d'autre vraiment. Ils auraient probablement pu faire plus avec leur annonce pour garder l'attention des yeux sans sacrifier la lisibilité. Vous devez regarder de près et y penser vraiment pour réaliser à quel point elle est petite et à quel point une carte de crédit est petite.
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Par «peluches», vous voulez dire «des choses que personne ne se soucie de regarder»? Si oui, le bon montant est nul.
"Colin Powell sera à Atlanta et vous pourrez peut-être lui parler." - Vs - "Regardez Gigantic Eye avec des cercles." Combien coûte Gigantic Eye pour donner un discours? Est-ce qu'elle tire de l'argent d'Hillary Clinton?
Tout élément de votre publicité qui ne sert à rien doit être retiré. Mais le point est pour les personnes qui comptent voir votre annonce. Ils ont mis des filles en bikini dans des publicités sur la bière. Ce n'est pas duveteux parce que c'est ce que les gens qui achètent de la bière veulent regarder.
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Je vais répondre davantage sur la base de l'expérience ici, en disant que les peluches ne sont pas toujours une mauvaise chose. Comme Scott l'a dit dans son commentaire, tout bon duvet sera là pour servir un but, et donc pas du tout.
Mais surtout, même les conceptions pseudo-minimalistes, comme l'annonce Kenwood, ont des peluches (remarquez la réflexion sur la base de la radio). Mais cela sert le but en ce sens que vous avez l'impression qu'il y a une surface sur laquelle la carte de crédit et la radio doivent être comparées.
Il n'y a pas eu de formule ou de mesure réelle qui me soit venue à l'esprit ou qui m'ait traversé les yeux, ce qui peut m'aider à décider ce qui est trop .
L'approche que j'adopte dans ces scénarios n'est principalement que de l'heuristique. Tout d'abord, rassemblez toutes les informations nécessaires dont vous avez besoin dans votre conception. Une fois que vous avez terminé, concevez plusieurs prototypes à partir de zéro, chacun un design différent, chacun ayant sa propre peluche. À la fin, comparez-les, certains seront criards, certains seront clairsemés, certains ressortiront bien . Vous pourrez également évaluer quel type de peluches fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.
Si je n'ai plus de temps, ce que je fais est de concevoir la chose la plus embellie à laquelle je puisse penser (en particulier si le client est assis à côté de moi et se mêle), puis une fois que j'ai terminé, je prends du recul, laissez la grosseur de celui-ci couler dans les yeux du client (espérons-le: P), puis je dis que je ferai quelques ajustements pour le rendre encore meilleur. Ensuite, commencez à retirer les choses qui semblent hors de propos, ou qui ne sont pas bien avec le sujet, ou qui entravent la lisibilité, etc. ). Et c'est ça. Si le client n'est toujours pas satisfait, je pousse un objet 1px vers le haut, puis 1px vers le bas, disons que j'ai fait les ajustements nécessaires et, étonnamment, tous se sont sentis satisfaits. Peut-être que c'est juste l'illusion de contrôle qu'ils pensent avoir qui les rend heureux ...
Donc, pour déterminer quelle est la bonne quantité de peluches :
Pour les designs minimalistes, gardez à l'esprit que cela ne le rend pas cryptique , les informations nécessaires doivent toujours être là. Et donne beaucoup d'espace pour que le minimalisme s'enfonce
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Il n'y a pas de bonne quantité universelle de peluches. La quantité de peluches qui semble correcte dans la conception A peut être assez particulière dans la conception B. Le manque ou l'abondance de peluches peuvent être des choix de conception intentionnels. Tous les niveaux de peluches sont utilisés. Il est impossible de dire si la créatrice a réussi à appliquer la bonne quantité de peluches sans connaître ses intentions.
Certains créateurs créatifs, brillants et originaux aiment, aiment et adorent les peluches. C'est leur fierté et croient que les peluches contribuent à un design génial, exceptionnel, intelligent et frappant.
D'autres concepteurs qualifient les peluches de redondantes.
Bien que les peluches semblent inutiles, ce n'est pas le cas. Les peluches se présentent sous la forme, le motif, la couleur rythmique, l'espace blanc et le coin en forme de compteur d'une palette de conception. Comme tous ces éléments, les peluches peuvent donner direction, repos, déséquilibre, harmonie, contraste, concentration ou distraction. Les peluches sont sous-estimées pour leurs propriétés distinctes.
Utilisez les peluches à votre avantage.
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Une façon de résoudre ce problème est de considérer le manque de peluches comme faisant partie de l'ère moderne et en particulier du mouvement fonctionnaliste.
Vous pouvez déterminer la quantité de peluches que vous devez ajouter en regardant le produit et en devinant quelle année il a été inventé, le talkie-walkie a été inventé par Alfred J. Gross entre 1934-1941 et est donc un produit très moderne pendant l'événement "Voir demain" regarde vers l'avenir - de nombreuses années à partir des années 40.
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